鬼泣5游戲評測(鬼泣5可玩性高嗎)
yq4qlskj 發布:2024-03-22 15:49:22 120
游戲名稱:鬼泣5 PC STEAM國區售價198元
前言
作為日本游戲廠商中最重要的玩家,Karp可以說是伴隨著眾多中國玩家的游戲歲月成長起來的,貢獻了很多經典的游戲IP。
《鬼泣》是一個老IP了。受早年歐美3A游戲的影響,基于“酷”和“潮流”的設定,《鬼泣》的華麗系列不僅讓游戲主角但丁一把巨劍雙槍白發大火,特別受歡迎直到現在,也讓《行動天尊》這個名字徹底實現了。
雖然早年因為不確定性和波動性被老玩家稱為“卡表”,但近年來,盡管它仍然在煮冷飯,但幾個重制版和用新引擎制作的新游戲都讓新老玩家非常滿意。
時隔十余年,最新系列《鬼泣5》是由卡普采用全新引擎制作的動作游戲,也可以算是一款誠意之作。
屏幕
游戲的畫面還是很優秀的。
事實上,得益于我自己的RE引擎,這款游戲應該算是我玩過的所有動作游戲中的天花板級別。
實時演算和切割CG絕對用心制作,人物建模的精致程度令人驚嘆。人物的面部細節和服裝風格可以說是高質量的。
作為一款動作游戲,尼祿、V、但丁、維吉爾等人的戰斗動作也各具特色,非常流暢。戰斗特效的光粒子效果雖然花哨,但不會像某些游戲那樣影響戰斗體驗,因為特效太花哨了。玩了之后,我還是不得不稱贊“動作神作”。
至于場景,最初的檢查站所在的城市仍然刻畫得很好。雖然它總是在后面走過一些惡心的通道,看起來有點不雅觀,但它仍然有意義。
值得一提的是,這款游戲的優化確實不錯。雖然我用的是2080S,但我的顯卡在整個游戲過程中從未超過50,幀數仍然非常穩定。看看隔壁一些還在吃老本的廠商。我認為在這里給卡普一個贊是完全可以的。
繪圖
雖然在場景中使用了倒敘、穿插等手段,但實際上這本書的情節非常簡單,一句“家庭倫理導致人類悲劇”就可以概括《鬼泣5》的整個情節。
這里做個小總結。
劇情跟隨鬼泣4。尼祿和但丁拯救世界后,都過上了各自的生活。但丁還是老樣子,經營著自己的鬼泣。尼祿成了人生的贏家。我不知道他是否結婚了,但他和那個第四代的漂亮女孩住在一起。
直到一個陌生人來到門前,砍斷了魔鬼的手,拿走了藏在魔鬼手里的墨炎刀。當然,這個陌生人不是別人,正是系列中老反派但丁的弟弟維吉爾。
在那之后,維吉爾用一把惡魔刀拜訪了自己,將他的人性與惡魔本性分開。惡魔本性開始打開冥界之門毀滅世界以獲取力量,人類V尋找但丁拯救世界并準備討伐惡魔本性。
雖然從尼祿的手臂被切斷到實際比賽結束花了幾個月的時間,但實際上解決所有問題只花了不到12個小時(從6月15日早上6: 00到下午6: 00),我不得不覺得這些人的效率真的很高。
之后幾個人一起行動(各走各的路),但丁打敗了惡魔。人性五世與惡魔結合,他被還原為維吉爾。他又一次與但丁大打出手,知道自己是維吉爾兒子的尼祿爆發了,停止了兄弟之間的殺戮。后來,為了阻止冥界之門打開,但丁和維吉爾進入冥界,并相互戰斗,以防止惡魔再次大規模入侵世界。
結尾之后還有一些小彩蛋,是為續集做鋪墊。這不是一個完美的結局。畢竟,在這么重要的IP之后,找個借口把兩兄弟拉出來拯救世界是可行的。
總的來說,情節還算令人滿意。雖然沒有反轉,但也算是恰到好處地講了一個故事。
也就是說,在這本書里,我真的很震驚尼祿是維吉爾的兒子(雖然官方設定已經說了)。我看不到。作為一個系列的boss,維吉爾太重眼了,生個兒子也是一種浪漫(笑)。
玩耍
在游戲性方面,這款游戲實際上是一款關卡類型的動作游戲。
從過程來看,這個游戲其實很簡單。玩家在小地圖中來回穿梭,解開一些基本不難的路障,并找到通道。過程中有奇怪的事情,老板打老板,順便播放另一部電影,從開始到通關。如果你要說這有多新奇,那肯定不是。
本書的玩法主要在戰斗中。
游戲提供了四個角色,尼祿、V、但丁和維吉爾,每個角色都有不同的戰斗方法和招式。
但丁就更不用說了,豐富的武器庫,大劍師、皇家護衛、魔術師和槍神四種風格,加上大量的新招式,不僅炫酷,而且高效。
雖然尼祿被搶走了惡魔之手,但擁有各種效果的操縱者配合著槍和劍進行了非常順利的戰斗。
v的玩法更加新鮮。利用召喚動物攻擊,最后自己處決敵人,在高手手中也是極其華麗的。
維吉爾。墨炎刀很帥。因為維吉爾,我愿意使用太刀。
如果我真的想玩我的華麗把戲,實際上需要花很多時間來練習,但令我驚訝的是,我的手殘疾雞,根本不會玩華麗的把戲,本來已經準備好通關了,但隨著這款游戲中自動戰斗系統的加入,我可以用簡單的按鈕玩那些只有那些大師才能玩的把戲,這使得戰斗體驗相當好。
至于那些花大量時間練習的高手?
你認為“鬼泣”這個綽號是個笑話嗎?如果Auto的把戲是“讓你看起來像個大師”,那么真正的大師玩的把戲仍然會讓我的蔬菜雞充滿好奇“這是人會玩的操作嗎?”
總之,即使你是動作游戲的苦手,也可以通過自動模式感受動作游戲的獨特魅力。至于鬼泣系列的忠實粉絲?只要你愿意花大量時間練習,通關后刷血宮也能給你不同于常人的滿足感。
有中文,翻譯的很好。
摘要
我心中最好的動作游戲《忍者龍劍傳說》已經很多年沒有制作了。雖然《戰神之戰》還不錯,但與老戰神相比,新作品更傾向于玩轉鏡子,并在最后講故事。bayonetta已經登陸NS,估計在PC上體驗不到了。
雖然《鬼泣》為了吸引新玩家使用自動模式,可以讓動作游戲擁有良好的體驗,但實際上,對于喜歡研究的玩家來說,它仍然具有非常高的操作上限,并保持了其原有的硬核風格。
強烈推薦嘗試這本書。
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