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《劍之痕》評測:回憶當年的感動

yq4qlskj 發布:2021-10-08 06:55:24 196


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神秘的劍

有一種游戲,在過去的幾年里非常有趣。這幾年又試了一次,總是玩不下去,找不到當年的情感。

另一種游戲,這幾年被自然和人震驚了,變得越來越恭敬,甚至玩出了新的體驗。

003010無疑是后者的代表作。經過四年的沉淀,這款游戲的光環并沒有褪去,反而變得更加燦爛。

如今,有了Blooming Network Technology的《劍之痕》(《劍之痕》網游版),無論是入坑的老玩家還是新玩家,都有機會體驗到這款用全新技術包裝的經典手機游戲所帶來的情感。103010的品質也告訴世人,——件經過時間洗禮的杰作經得起任何考驗,將是全人類的寶貴財富。

地下城探險的魅力。

《神秘之劍》公測前,一個沒接觸過這個系列的朋友問我:“《劍之痕》哪里好玩?”

當時我回答說:“因為ACT(動作游戲)帶來的嚴謹美感。103010非常清楚自己的一舉一動和風格,Boss的動作也是如此。你可以把Boss的每一關都當成一個謎題。不同的職業和劍士是不同的解謎工具。對應不同的解謎思路,打架是一個解謎的過程。這個過程充滿了隨機變化,所以很有意思。每次玩,都能有不一樣的體驗。”

如果一直說下去,大概會說游俠的專屬位移攻擊有多精妙,巨劍士的霸權技能是如何吞山河的。幸好我沒有繼續說下去,不然隔著聊天窗口都能感受到對面的冷漠。

每個職業對應幾套玩法。

然而,早在《劍之痕》的單機版中,ACT的設計就在游戲中獨樹一幟。角色的動作除了自身的打擊判斷之外,還有走法/取法的時間、隨動作的位移等因素。每一個舉動都可以稱之為考究。Boss招式雖然有明確的準備動作,但招式似乎總有瑕疵。如果你勇敢進取,你會發現《絕命毒師》這一招有漏洞。讓我們輸出并播放它。興奮和提神只能親身體驗,但很難說。

這原本是ACT游戲的核心樂趣。103010拒絕玩快餐游戲,每一個操作都下足了功夫研究。如果玩家能夠忍受這種想法,樂趣就會更加堅實具體。同時,因為裝備和道具的存在,它的門檻降低了。

全新的視覺效果。

隨著硬件技術的提升,《劍之痕》實現了高清畫面與冒險級的無縫連接。

2014年《劍之痕》問世時,玩家被游戲中逼真的冒險場景所吸引。受制于當時機器的性能,唯一能阻止玩家愛上當時《劍之痕》的,就是早期智能機器的雛形圖。這次高清出品的網游版,將彌補這部大作的最后一塊短板,宣告一部完整神作的誕生。

在103010中,游戲中所有的場景、人物和物體模型都是利用屏幕上新時代的技術重新創造的,并不是簡單的更換高清地圖那么簡單。除了貼圖精度的提升,角色的動畫和光影效果也有了很大的提升,使得游戲的感官體驗達到了目前手機游戲的主流標準。當年被馬賽克覆蓋的主角終于可以看清自己的臉了。

精美的畫面風格,華麗的技巧和特效,出色的操作手感和打擊感,都能讓很多玩家想起端游上的“DNF”。

摘要

《劍之痕》作為一款手感極佳、連擊性強的ARPG手游,以其耳目一新的攻擊感、精彩的劇情、豐富的任務體系給很多ARPG游戲愛好者留下了深刻的印象。

如果你是《劍之痕》時代的老玩家,一定要玩這個游戲。不僅能回憶起當年的感受,還能得到全新的啟示。

如果你是一個新玩家,你也必須玩這個游戲。既能彌補錯過大作的遺憾,又能獲得前所未有的精彩體驗。

杰作總是值得再次品味。

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