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《百萬騎士團:明境計劃》強敵環(huán)繞下的夾縫生存

yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-12 01:57:53 236


其實玩了這個游戲之后,一個問題一直縈繞在我的腦海里:一個產(chǎn)品在同題材同玩法的競爭產(chǎn)品都很強的情況下,如何在這個市場上獲得機會?

這個問題很現(xiàn)實,因為相信每一個游戲廠商都會在游戲上線前做市場調(diào)研和有競爭力的產(chǎn)品調(diào)查,很多有主題或者類型的產(chǎn)品會發(fā)現(xiàn)自己將面臨一個極其殘酷的戰(zhàn)場;開拓者積累了大量的用戶和人氣,同行們還在陸續(xù)踏入這個戰(zhàn)場。可以說,前有狼,后有虎;一般來說,打破游戲的方式無非是資本和產(chǎn)品;用資本展開用戶的基本盤,然后慢慢從中篩選出來;或者從產(chǎn)品本身入手,品質(zhì)、深度、差異化、新鮮感,留給玩家并慢慢深化;

讓我們回到正題,從以上兩個方面來看百萬騎士的游戲。首先,在資本層面,我看不到任何優(yōu)勢。既沒有鋪天蓋地的登陸頁面彈出窗口,也沒有很多讓你煩惱的廣告。好像在各種游戲商城預(yù)約都挺正常的,偶爾在一些視頻網(wǎng)站或者門戶網(wǎng)站看到一些圖片鏈接。所以,這個游戲的操作者似乎并沒有那么“有錢”。然后,剩下的就是產(chǎn)品了。

在游戲性方面,這款游戲類似于放置攻略和閃燈,是一款放置游戲。在游戲中,大部分游戲都是在萬物中進行的。但問題之一是新鮮感不夠。畢竟如果沒有創(chuàng)新的游戲模塊,玩家很容易感嘆像“不如回去玩xxx”然后棄游;當(dāng)然,可以看出制作團隊也意識到了這個問題:二次元游戲的一些新活動和交叉引用的互動模塊都體現(xiàn)了他們創(chuàng)造差異性和新鮮感的決心,但從目前的結(jié)果來看,還有很長的路要走;

其實這款游戲的質(zhì)量并不差,甚至好這個詞都可以用;人物和情節(jié)也占領(lǐng)了市場。他有成功比賽的基礎(chǔ)。然而,跨越植入和二次元這兩個熱門領(lǐng)域,意味著強大的競爭對手正在與殘酷血腥的市場肉搏戰(zhàn)。我的拙見是以自力更生為主,打磨質(zhì)量是一件持久的事情,所以從內(nèi)容出發(fā)會取得很大的效果,而且很快。更多更深層次的游戲內(nèi)容會提升玩家的游戲興趣,也將有利于口碑的提升。新鮮感就像前面提到的創(chuàng)新內(nèi)容,如何用舊瓶子做新酒;這是一個值得繼續(xù)不斷思考的命題!

總的來說,我很期待百萬騎士的比賽。也希望看到他突破這個市場牢籠,收獲屬于自己的天空!

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