《大秦帝國》測評:一款打起仗來很爽的沙盤游戲
yq4qlskj 發布:2021-10-19 12:51:37 500
我一直喜歡策略類游戲,主要是覺得這類游戲不僅要注重建設和資源輸出,還要注重武將和士兵的培養等。更像是古代君主改善民生的命令,從而獲得國家強大軍事力量的感覺。這絕對是一個軍事家的意見,我們國家現在也在做,但是很有效。還有一個就是玩家多,打起來很爽,沒有土豪吸引全場的感覺,但是要看玩家數量和武將素質。
對于大秦帝國的游戲,總體來說還可以。想要有很強的存在感,要么管理一個宗族,要么充錢,要么人緣好,經常冒泡。你也可以把它當作休閑游戲來玩。畫質還不錯,建筑的重量也不是很高,最高的建筑也只有15級,所以可以把更多的精力放在武將和技能的研究上,對我來說是個不錯的地方。我希望我可以在一個界面中監控所有資源的輸出。玩游戲前看完這個界面,可以安心做其他事情了。很多游戲都有這樣的問題。去玩游戲還是不放心。我擔心的是什么沒有產生,什么資源溢出。探索偵察兵需要太長時間,我們已經零零碎碎地玩了一天,沒有完成任務。我總覺得武將之間的羈絆作用不是很強,那我是應該去頂還是羈絆?戰斗確實機動性強了一點(但還不夠),但整體戰斗感還是太弱,戰斗兩端都做得很好,兼顧戰略和作戰。希望能在武將和戰斗模式上更加精彩。目前還是不錯的。希望正式開服的時候,人越多越好,攻城模式和戰術會有一定的改進,或者有統一的指揮或者同樣的戰略目標。時間不要短,因為孟新不能提前打攻城。希望當局能加以改進。別讓老鼠屎毀了一鍋粥。彈劾元老花的時間太長了。
對于策略型的忠實粉絲來說,很多事情都是可以容忍的。這個游戲氪金和氪金差別不大(除了老大哥)。我相信游戲公司想把一款好游戲做得更好,所以請先給它一個贊!戰斗的時候如果在地圖上加一些小場景,戰斗應該是加分的(代入感比較強)。這座城市真的很難攻。不知道到時候需要多少人去攻擊。如果人數減少,就要考慮到一個國家必須由一個外國家庭來統治的情況。戰斗力分散就不太好了。家庭10級可容納50人。如果都是現役球員或者高水平球員,應該不會少。然而,農民可能無法進入。希望資源分配的更均勻,讓戰士們在戰斗中恢復元氣,但并沒有說明比軍營征兵消耗了多少資源。我粗略計算過,招募同樣數量的士兵可能會多消耗三分之一的資源。希望能在游戲中展現出來,讓新手玩家不會一直這樣消耗資源。我當然希望會有更多的人。個人排名根據戰功排名。建議可以給農民更多的排名。七國,我相信大部分大概會去秦國和楚國,希望當局能做個平衡,比如兩個最強的氏族不能結盟,而且石頭材料都比較緊缺,所以秦國有這個資源進行BUFF加成。雖然這叫大秦帝國,但畢竟也是一款以戰國為主題的游戲!希望游戲經過測試后,問題能得到更好的解決。
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