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《大秦帝國(guó)》測(cè)評(píng):一款打起仗來很爽的沙盤游戲

yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-19 12:51:37 509


我一直喜歡策略類游戲,主要是覺得這類游戲不僅要注重建設(shè)和資源輸出,還要注重武將和士兵的培養(yǎng)等。更像是古代君主改善民生的命令,從而獲得國(guó)家強(qiáng)大軍事力量的感覺。這絕對(duì)是一個(gè)軍事家的意見,我們國(guó)家現(xiàn)在也在做,但是很有效。還有一個(gè)就是玩家多,打起來很爽,沒有土豪吸引全場(chǎng)的感覺,但是要看玩家數(shù)量和武將素質(zhì)。

對(duì)于大秦帝國(guó)的游戲,總體來說還可以。想要有很強(qiáng)的存在感,要么管理一個(gè)宗族,要么充錢,要么人緣好,經(jīng)常冒泡。你也可以把它當(dāng)作休閑游戲來玩。畫質(zhì)還不錯(cuò),建筑的重量也不是很高,最高的建筑也只有15級(jí),所以可以把更多的精力放在武將和技能的研究上,對(duì)我來說是個(gè)不錯(cuò)的地方。我希望我可以在一個(gè)界面中監(jiān)控所有資源的輸出。玩游戲前看完這個(gè)界面,可以安心做其他事情了。很多游戲都有這樣的問題。去玩游戲還是不放心。我擔(dān)心的是什么沒有產(chǎn)生,什么資源溢出。探索偵察兵需要太長(zhǎng)時(shí)間,我們已經(jīng)零零碎碎地玩了一天,沒有完成任務(wù)。我總覺得武將之間的羈絆作用不是很強(qiáng),那我是應(yīng)該去頂還是羈絆?戰(zhàn)斗確實(shí)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)了一點(diǎn)(但還不夠),但整體戰(zhàn)斗感還是太弱,戰(zhàn)斗兩端都做得很好,兼顧戰(zhàn)略和作戰(zhàn)。希望能在武將和戰(zhàn)斗模式上更加精彩。目前還是不錯(cuò)的。希望正式開服的時(shí)候,人越多越好,攻城模式和戰(zhàn)術(shù)會(huì)有一定的改進(jìn),或者有統(tǒng)一的指揮或者同樣的戰(zhàn)略目標(biāo)。時(shí)間不要短,因?yàn)槊闲虏荒芴崆按蚬コ恰OM?dāng)局能加以改進(jìn)。別讓老鼠屎毀了一鍋粥。彈劾元老花的時(shí)間太長(zhǎng)了。

對(duì)于策略型的忠實(shí)粉絲來說,很多事情都是可以容忍的。這個(gè)游戲氪金和氪金差別不大(除了老大哥)。我相信游戲公司想把一款好游戲做得更好,所以請(qǐng)先給它一個(gè)贊!戰(zhàn)斗的時(shí)候如果在地圖上加一些小場(chǎng)景,戰(zhàn)斗應(yīng)該是加分的(代入感比較強(qiáng))。這座城市真的很難攻。不知道到時(shí)候需要多少人去攻擊。如果人數(shù)減少,就要考慮到一個(gè)國(guó)家必須由一個(gè)外國(guó)家庭來統(tǒng)治的情況。戰(zhàn)斗力分散就不太好了。家庭10級(jí)可容納50人。如果都是現(xiàn)役球員或者高水平球員,應(yīng)該不會(huì)少。然而,農(nóng)民可能無法進(jìn)入。希望資源分配的更均勻,讓戰(zhàn)士們?cè)趹?zhàn)斗中恢復(fù)元?dú)猓]有說明比軍營(yíng)征兵消耗了多少資源。我粗略計(jì)算過,招募同樣數(shù)量的士兵可能會(huì)多消耗三分之一的資源。希望能在游戲中展現(xiàn)出來,讓新手玩家不會(huì)一直這樣消耗資源。我當(dāng)然希望會(huì)有更多的人。個(gè)人排名根據(jù)戰(zhàn)功排名。建議可以給農(nóng)民更多的排名。七國(guó),我相信大部分大概會(huì)去秦國(guó)和楚國(guó),希望當(dāng)局能做個(gè)平衡,比如兩個(gè)最強(qiáng)的氏族不能結(jié)盟,而且石頭材料都比較緊缺,所以秦國(guó)有這個(gè)資源進(jìn)行BUFF加成。雖然這叫大秦帝國(guó),但畢竟也是一款以戰(zhàn)國(guó)為主題的游戲!希望游戲經(jīng)過測(cè)試后,問題能得到更好的解決。

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