2023dnf冰結(jié)師最新玩法教學(xué)(dnf冰結(jié)師培養(yǎng)技巧分享)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-01-22 19:16:21 105
大家好。
韓服裝備的改版幾乎已經(jīng)穩(wěn)定下來了,實(shí)測結(jié)果和目前能測到的差不多了,大家可以清閑地和火堆簡單聊聊。首先,讓我們談?wù)劰娔壳八诖氖鞘裁?,以及這種類型在未來會(huì)是什么樣子。另外,最近自我異常的關(guān)注度比較高,一位大劉李(壓力)老師最近多次提到這所學(xué)校未來似乎會(huì)和冰發(fā)生一些化學(xué)反應(yīng)。所以今天我就來簡單說說這兩個(gè)流派的冰結(jié)未來的發(fā)展前景。(我會(huì)盡量簡單些)
設(shè)定比較標(biāo)準(zhǔn)
不搞這個(gè)東西,看完就沒概念了。jpg。這次我暫時(shí)繼續(xù)用“飛電9定義出血”作為對比標(biāo)準(zhǔn)。畢竟現(xiàn)在不管是國民網(wǎng)游還是韓服友,大家都比較喜歡流血,而且身上有很多相關(guān)的部位。個(gè)人感覺下一個(gè)版本回血還是一個(gè)面向大眾的主流裝備。當(dāng)然,有人會(huì)說這個(gè)東西的下一個(gè)版本不一定是最強(qiáng)的。我只能說,你不在乎它是不是最強(qiáng)的,它必須被最多的人使用。另外,我想說版本真正最強(qiáng)的還是紅皮,不管紅皮什么流派都沒有資格成為最強(qiáng)。此外,有些人會(huì)發(fā)現(xiàn)這一套的速度和冷卻都比較少,從而質(zhì)疑搭配的合理性。對此,首先,這個(gè)東西不是作業(yè),只是展示實(shí)力的一個(gè)臨時(shí)標(biāo)準(zhǔn)。如果你想要速度和冷卻,你可以把戰(zhàn)神的項(xiàng)鏈女巫換成25%恢復(fù)和15%速度的10%強(qiáng)度。轉(zhuǎn)換性價(jià)比也很高。但是多算一步會(huì)很麻煩,所以我選擇不算。
燃燒破冰流
1。個(gè)人認(rèn)為,在研究、討論和計(jì)算燃燒破冰流之前必須標(biāo)注的是燃燒異常的理論滯留率。那么燃燒保持率是多少呢?大家都知道燒冰的沉降帶在破韌性之前有3秒的沉降冷卻。因此,在這種冷卻得到改善之前,燃燒異常將不會(huì)得到解決,它只會(huì)像常規(guī)異常一樣慢慢變小。燃燒破冰系統(tǒng)的重點(diǎn)是破冰,專精是結(jié)算時(shí)燃燒異常造成的傷害。因此,當(dāng)皮帶冷卻時(shí),非正常自然點(diǎn)的部分相當(dāng)于結(jié)算獎(jiǎng)金的損失,因此將剩余部分的損失去除,這稱為非正常燃燒的保留率。而這個(gè)保持率并不是一成不變的,因?yàn)楫惓5奶攸c(diǎn)是,如果異常的持續(xù)時(shí)間因設(shè)備的影響而增加或減少,則總傷害量不會(huì)發(fā)生變化,只有單個(gè)dot的傷害會(huì)發(fā)生變化。因此,如果燒傷的持續(xù)時(shí)間增加,它將增加清冰時(shí)的保留率。因此,術(shù)語“異常持續(xù)時(shí)間增加xx秒”是燃燒和破冰的優(yōu)勢術(shù)語。例如,固定史詩的冰凍鞋子、藍(lán)色種子項(xiàng)鏈和破冰定居腰帶都有這個(gè)增加時(shí)間的術(shù)語,而項(xiàng)鏈和鞋子的“替代品”海賊王鞋子和海賊王項(xiàng)鏈不僅沒有這個(gè)增加持續(xù)時(shí)間的術(shù)語,而且鞋子還會(huì)減少20%的燃燒持續(xù)時(shí)間。因此,在討論更換此類設(shè)備時(shí),留存率變化帶來的收入增加或減少也應(yīng)包括在計(jì)算中。
并且職業(yè)的凍結(jié)頻率也會(huì)影響燃燒的沉降保留率。我們以沒有冷卻的職業(yè)為例。如果他們想通過燃燒來破冰,他們只能依靠藍(lán)色種子(冰凍cd5s)和冰霜wyrm武器(冰凍cd3s)來進(jìn)行下一個(gè)版本,因?yàn)樗麄冏约簾o法提供冰凍異常。只有冰霜龍形武器的3s可以在軸上用定居帶的3s冷卻。因此,不需要冷卻的職業(yè)燃燒和破冰的結(jié)算周期可以固定在3秒以計(jì)算保留率。
然后是自帶冰凍的職業(yè),算法也不一樣。以鬼泣為例,由于冷卻時(shí)間短、冰陣頻率高,實(shí)戰(zhàn)中穿冰凍鞋或破刃后的留存率可以接近100%,對于擁有高頻冰凍能力的職業(yè)來說是加分項(xiàng);如果是一般的冰凍頻率職業(yè),以冰結(jié)為例,它的最高頻率和穩(wěn)定的冰凍只有冰槍,旋轉(zhuǎn)槍不穩(wěn)定,45,70,而且破冰需要很長時(shí)間,被動(dòng)冰凍光環(huán)也沒什么可期待的。因此,個(gè)人認(rèn)為,在正常情況下,滑冰運(yùn)動(dòng)員在穿上冰凍鞋或折斷刀片后以2秒的結(jié)算周期計(jì)算保留率。
。因此,基于此,詳細(xì)計(jì)算了各種情況下的燃燒破冰強(qiáng)度。其實(shí)就是冰凍鞋、種子項(xiàng)鏈、海賊王鞋、海賊王項(xiàng)鏈在不同結(jié)算期的不同推廣。但為了展示該流派的真實(shí)實(shí)力,這里詳細(xì)談一下大火的原因。1)以鬼泣為例,高頻冰凍的職業(yè)視角這類職業(yè),只要你不給他限制結(jié)算和冷卻,他可能會(huì)直接把燃燒留存率拉到接近100%,所以在穿冰凍鞋的時(shí)候,我們可以按照破人前后0s的結(jié)算周期來計(jì)算;如果穿海賊王鞋不穿冰凍鞋,破韌性前還是3s循環(huán),破邊后繼續(xù)計(jì)算0s循環(huán)。此外,由于角色自帶冰凍,因此不需要綁定冰霜巨龍武器,因此為了控制變量,我們也繼續(xù)使用猛禽武器的對比。武器裱糊范圍為12+7技能攻擊+破格給予3技能攻擊的龍焰,而耳環(huán)則有6技能攻擊的范圍。
2)結(jié)冰視角如上所述,計(jì)算基于2s沉降,即邊緣斷裂后和鞋子凍結(jié)時(shí)的2s,而不使用凍結(jié)鞋子韌性之前的3s。武器配置與情況1)相同。
3)沒有自帶冰凍的職業(yè)視角這個(gè)職業(yè)幾乎和冰霜wyrm武器綁定在一起,因?yàn)槠渌恢没緵]有冰凍功能。如果你期待種子的5s,那就相當(dāng)于降低了留存率。武器膜因?yàn)闆]有金魚姬,無法觸發(fā)耳環(huán)的6技能攻擊范圍,所以12的范圍改為7技能攻擊,耳環(huán)為6555。此時(shí)破冰的沉降周期還沒說破韌前后,穩(wěn)定3 s。
3。所以綜上所述,冰結(jié)能否通過燃燒破冰??隙ㄓ锌赡堋τ诒Y(jié)來說,下一個(gè)版本燃燒破冰和流血都是很好的流派選擇,和非冰凍職業(yè)相比有糖吃;此外,由于角色自帶100%冰霜抗性,基本上不會(huì)被敵人打破,強(qiáng)度會(huì)很可觀,程度會(huì)高于流血。缺點(diǎn)是這個(gè)職業(yè)冰凍的頻率不高,沒必要用冰凍鞋。想玩就必須刷海賊王鞋,即使有海賊王鞋,冰結(jié)破韌性后的破冰收益也不是最高的;此外,由于破冰流綁定部分和自定義部分的角度也更重要,因此在分配設(shè)備的CDR和速度時(shí),其靈活性將比出血小得多。只能說,作為一個(gè)被策劃玩燃燒與破冰的職業(yè)選手,職業(yè)特點(diǎn)之一就是冰凍,燃燒與破冰吃不到最大的糖,是一種遺憾。
藍(lán)精靈不一樣
與當(dāng)前版本相比,在自異常方面有很大不同。當(dāng)前版本對自身異常的思路是獲得三種穩(wěn)定的自身異常并轉(zhuǎn)動(dòng)裝備【燦若星辰手鐲】以獲得更可見的強(qiáng)度,并帶有四種異常穩(wěn)定性加成和一定的減傷效果。但是因?yàn)橄乱粋€(gè)版本這個(gè)東西的強(qiáng)度很一般,所以下一個(gè)版本的“傳統(tǒng)自變態(tài)”其實(shí)沒什么可說的,也很無聊。
而神版全新的自異常思路,并不需要由五彩斑斕的星星拼湊而成,而是由四件裝備,每件觸發(fā)一個(gè)異常,從而聚集四個(gè)異常來觸發(fā)一些自異常裝備。比如,藍(lán)靈手中毒,藍(lán)靈項(xiàng)鏈燃燒,流血腰流血,流星飛鞋感電。雖然這種形式的自異常失去了穩(wěn)定性賦予敵人4個(gè)異常的特性,并且在坦度上沒有優(yōu)勢,但它不需要絕對穩(wěn)定的自異常組件,例如流星飛電,可以完美地嵌入和匹配。
那么,在我看來,藍(lán)精靈下一個(gè)版本的優(yōu)勢是什么:1。自身的異常性使得搭配的下裝和戒指具有出色的定制性可供選擇,以增強(qiáng)整體強(qiáng)度2。藍(lán)精靈之手。它可以用來轉(zhuǎn)動(dòng)海賊王耳環(huán)以進(jìn)一步增強(qiáng)傷害3。藍(lán)靈手和藍(lán)靈項(xiàng)鏈的自身異常詞條可以提升技能攻擊并賦予單級技能高達(dá)30%的回復(fù)速度,可用于靈活、差異化地分配角色的冷卻等級重點(diǎn)關(guān)注第三名。個(gè)人認(rèn)為玩家應(yīng)該采用“差異化冷卻分配”的思路來搭配冷卻詞條。因?yàn)閷τ诮^大多數(shù)職業(yè)來說,并不是所有的技能都需要相同的冷卻縮減量,而一些傷害等級較低或者身材不好的技能,即使你給它增加更多的冷卻,它能給職業(yè)帶來的收益也不會(huì)太可觀;而對于小技能部分的角色來說,由于小技能的基礎(chǔ)冷卻本身就足夠短,如果給小技能分配了過多的冷卻,那么在實(shí)戰(zhàn)中就會(huì)很容易出現(xiàn)轉(zhuǎn)的情況,從而導(dǎo)致冷卻詞條的收益損失。所以,其實(shí)降低所有技能的冷卻屬性對于這類技能的提升并沒有太大的用處。事實(shí)上,唯一真正需要冷卻來提高收益的是角色的顯性無色技能。這些技能要么傷害高,要么形態(tài)極佳。即使你給這些技能分配更多的冷卻,它們在實(shí)戰(zhàn)中也很難轉(zhuǎn)。就像當(dāng)前版本的靈動(dòng)之肩和武器融合的冷卻詞條一樣,實(shí)際上只有這個(gè)詞條的冷卻收益才能得到充分發(fā)揮,而雙音環(huán)等很多技能的冷卻直接被浪費(fèi)了。此外,一般來說,單階冷卻詞條的傷害往往小于全職業(yè)冷卻詞條的傷害,因此只要您可以根據(jù)您的職業(yè)合理地進(jìn)行“差異化冷卻分配”,就可以以比使用相同價(jià)值的全技能冷卻詞條更低的損失獲得相同或相似的冷卻收益。以冰結(jié)為例。眾所周知,冰人的優(yōu)勢技能是35級冰錘、40級綻放、75級破冰和95級狩獵。其他非兵種系大多無色或極其無用,小技能本身的基礎(chǔ)冷卻也不長。因此,藍(lán)精靈之手的35級技能恢復(fù)速度和藍(lán)精靈項(xiàng)鏈的40級和75級技能恢復(fù)速度這三個(gè)術(shù)語用于冰滑者。我認(rèn)為用極低的傷害損失換取核心主技能30%的恢復(fù)速度是非常有利可圖的。
然后我們來看看我打算在下一個(gè)版本中嘗試的藍(lán)精靈。忘記頭,肩膀,外套,左槽和耳環(huán),它仍然是熊。下載的話有海盜專屬的自我變態(tài)技能攻擊,戒指也是。除了自身異常詞條外,手鐲中還有tp+1,轉(zhuǎn)無敵海盜耳環(huán)。之后的武器暫時(shí)是雙7+毒3方便對比。事實(shí)上,我自己也想用75和35-40冷卻技術(shù)進(jìn)行攻擊??梢钥吹?%左右的傷害換來了三個(gè)核心主力30%的回復(fù)速度,很爽。
當(dāng)然,這一套還沒有完全開發(fā)出來,還存在一些問題:1)人才選擇有偏差。這個(gè)天賦有很大的副作用。在實(shí)戰(zhàn)中,你需要一直輸出以防止MP燒壞,但我個(gè)人覺得它可以轉(zhuǎn)彎,所以我暫時(shí)按下這個(gè)按鈕。或者你可以等到第四個(gè)和第五個(gè)天賦與75專精相關(guān),然后你甚至可以轉(zhuǎn)向?qū)>?)由于海賊王戒指的緣故,技攻只包含無色技能。如果非無色的比例很高,職業(yè)差距就會(huì)擴(kuò)大。這個(gè)看個(gè)人選擇。如果實(shí)在舍不得,也可以用8%無色技能換取30%全技能回復(fù),用頭肩換回深潛/藍(lán)靈/恩特也是不錯(cuò)的選擇。有些人可能認(rèn)為恢復(fù)速度太高。實(shí)際上,總技能仍然只有30%的雙音冷卻水平,而在實(shí)戰(zhàn)中難以轉(zhuǎn)彎時(shí),技能冷卻率要高得多。無論如何,這兩者都取決于球員能否適應(yīng)。我想親自試一試。綜上所述,在我看來,藍(lán)精靈的偏離并不是一個(gè)常規(guī)的大技能或所有技能的學(xué)校??赡芩趩渭兊膫Ψ矫娌蝗缌餮蛘咂票?,但更多的含金量在技能“冷卻差分配”上,這也可以說是一種“微專精”,必須結(jié)合職業(yè)特點(diǎn)綜合考慮。對于冰結(jié)來說,我認(rèn)為藍(lán)靈專精是一條值得考慮的道路。畢竟冰力強(qiáng),非冰力也是這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)之一,不如一試。我認(rèn)為還有一些其他職業(yè)可以提及。比如選擇與眾不同,也可以考慮直接雙天賦專精45,獲得45和60強(qiáng)勢職業(yè)的獨(dú)特版本加成;創(chuàng)作也是如此。知名的好馬老師在論壇中曾表示下一個(gè)版本想試試藍(lán)靈專精60;至于在最前方的一把神劍,其手鐲和項(xiàng)鏈的位置也可以靈活選擇。試試藍(lán)靈之手45詞條+藍(lán)靈項(xiàng)鏈75+40詞條就行了,實(shí)戰(zhàn)中絕對會(huì)提高被動(dòng)意識的比例。(這部分是個(gè)人想象,與本帖對冰的討論無關(guān),可以當(dāng)廢話。)這兩所學(xué)??梢哉f是下一個(gè)版本中唯一和ice的職業(yè)特性有關(guān)系的學(xué)校了。個(gè)人評價(jià)可以試試,其他流派的出血、睡眠等土味技能無話可說,可以按自己的計(jì)算器。下一個(gè)版本只能說,如果玩家固執(zhí)和極端的傷害,他可能會(huì)很累,而你無法在極限擊敗紅色家伙。所以還是玩自己看好的流派比較好,酷很重要。后續(xù)補(bǔ)充,燃燒破冰公式由原來的【1-(結(jié)算周期*2-1)/(燃燒持續(xù)時(shí)間* 2)】更新為【1-(結(jié)算周期* 2+1)/(燃燒持續(xù)時(shí)間*4)】。原因是轉(zhuǎn)發(fā)礁石老師的想法。這篇文章已經(jīng)修改過了,公式也標(biāo)在這里。
版權(quán)說明:如非注明,本站文章均為 兔玩游戲網(wǎng) 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處和附帶本文鏈接;
- 上一篇:遺忘密室游戲
- 下一篇:陰陽師海忍怎么無限連斬?陰陽師海忍無限連斬攻略
相關(guān)推薦
- 11-24咒術(shù)回戰(zhàn)手游ssr強(qiáng)度排行一覽 咒術(shù)回戰(zhàn)幻影夜行ssr角色推薦
- 11-24大俠立志傳大白鵝劇情怎么觸發(fā) 大俠立志傳大白鵝攻略
- 11-24咒術(shù)回戰(zhàn)手游分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)怎么玩 咒術(shù)回戰(zhàn)幻影夜行分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)玩法介紹
- 11-24大俠立志傳甲級外功怎么獲得 大俠立志傳甲級外功獲取方式
- 11-24仙劍世界玩法攻略分享 仙劍世界萌新開局玩法介紹
- 11-24仙劍世界紫寵收集攻略 仙劍世界紫寵如何收集
- 07-18姜餅人之塔什么時(shí)候公測 姜餅人之塔公測時(shí)間一覽
- 07-18創(chuàng)造吧我們的星球月球是第幾期 創(chuàng)造吧我們的星球月球生態(tài)
- 07-18熾焰天穹弗里提卡芭拉克莉希南怎么樣 弗里提卡芭拉克莉希南介紹
- 07-18鳴潮奇幻變奏怎么獲得 鳴潮奇幻變奏獲取方法
- 排行榜
- 推薦資訊
-
- 11-24咒術(shù)回戰(zhàn)手游ssr強(qiáng)度排行一覽 咒術(shù)回戰(zhàn)幻影夜行ssr角色推薦
- 11-24大俠立志傳大白鵝劇情怎么觸發(fā) 大俠立志傳大白鵝攻略
- 11-24咒術(shù)回戰(zhàn)手游分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)怎么玩 咒術(shù)回戰(zhàn)幻影夜行分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)玩法介紹
- 11-24大俠立志傳甲級外功怎么獲得 大俠立志傳甲級外功獲取方式
- 11-24仙劍世界玩法攻略分享 仙劍世界萌新開局玩法介紹
- 11-24仙劍世界紫寵收集攻略 仙劍世界紫寵如何收集
- 10-10斗羅大陸史萊克學(xué)院比比東怎么樣 斗羅大陸史萊克學(xué)院比比東介紹
- 10-10萬龍覺醒社交怎么玩 萬龍覺醒社交玩法介紹
- 10-10火影忍者手游幻之真容卡卡西技能解析 幻之真容卡卡西技能如何
- 10-10崩壞星穹鐵道椒丘技能介紹 崩壞星穹鐵道椒丘技能怎么樣