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激戰(zhàn)2最佳戰(zhàn)場(chǎng)職業(yè)推薦(激戰(zhàn)2全職業(yè)詳解)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-01-26 06:51:11 598


本文獻(xiàn)給那些準(zhǔn)備入坑但對(duì)職業(yè)不甚了解的初出茅廬的新人。本文總結(jié)了激戰(zhàn)2中各種職業(yè)的一些簡(jiǎn)要介紹及其職業(yè)特點(diǎn)。相信你看完之后應(yīng)該對(duì)這些職業(yè)有所了解,可以做出選擇。

首先,激戰(zhàn)2中有三種職業(yè),以裝備的護(hù)甲類型來(lái)區(qū)分。分別是:士兵職業(yè)(重甲)、冒險(xiǎn)者職業(yè)(中甲)、學(xué)者職業(yè)(輕甲)。其中,戰(zhàn)士和守護(hù)者屬于重甲,工程師、游俠和潛行者屬于中甲,召喚精神導(dǎo)師、元素使者和幻術(shù)師屬于輕甲。

激戰(zhàn)2原畫(huà)

所有職業(yè)在所有模式下都有固有屬性(具體樓主真的不知道)。所謂固有屬性,就是拋開(kāi)裝備和特性的影響后,純粹因?yàn)槁殬I(yè)類別而不同的人的全尺度屬性值。需要注意的是,固有屬性并不是按照一般RPG的傳統(tǒng)概念來(lái)區(qū)分的。比如守衛(wèi),明明是重甲職業(yè),卻是倒數(shù)第二貧血。

其次,這項(xiàng)工作中各職業(yè)之間沒(méi)有明顯的分工。雖然職業(yè)偏見(jiàn)明顯存在,但并沒(méi)有簡(jiǎn)化職業(yè)打法。最簡(jiǎn)單的例子就是這個(gè)游戲中幾乎所有職業(yè)都可以同時(shí)裝備近戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器,同時(shí)所有職業(yè)都可以在堆疊BUFF上補(bǔ)充自己的血和回復(fù)deBUFF。

一個(gè)戰(zhàn)士也可以裝備長(zhǎng)弓和步槍與遠(yuǎn)處的敵人戰(zhàn)斗,一個(gè)游俠也可以裝備長(zhǎng)劍與敵人近身搏斗。守護(hù)者可以是坦克,也可以走暴力路線殺人。潛行者既可以用雙匕首在近距離爆炸傷害,也可以用手槍在遠(yuǎn)距離打消耗戰(zhàn)。所以玩家在選擇喜歡的職業(yè)時(shí),盡量不要單純依靠戰(zhàn)斗的方式。

戰(zhàn)士:

激戰(zhàn)2戰(zhàn)士

摘要

士兵通過(guò)持續(xù)戰(zhàn)斗和積累怒氣來(lái)釋放暴力攻擊(F1)。作為熟練的戰(zhàn)士,士兵通過(guò)打開(kāi)各種姿勢(shì)并及時(shí)裝備紋章來(lái)控制技能、癥狀和傷害,從而全力作戰(zhàn)。這些戰(zhàn)斗高手精通各種武器,用最簡(jiǎn)單粗暴的方式撕開(kāi)敵人的防線,以壓倒性的氣勢(shì)和猛烈的爆發(fā)贏得陣地戰(zhàn)的勝利。對(duì)于軍人來(lái)說(shuō),一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗才是他們最想要的。當(dāng)一面大旗插上的時(shí)候,是別人的精神。

玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境

無(wú)論是輸出能力還是生存能力,戰(zhàn)士戰(zhàn)斗都很優(yōu)秀。雖然在團(tuán)隊(duì)協(xié)助方面不如守護(hù)者,但這并不妨礙士兵成為PVE的熱門(mén)職業(yè)。遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、AOE、控制技能,士兵在PVE可以完成一支隊(duì)伍需要的一切,出色的生存能力讓這個(gè)職業(yè)幾乎沒(méi)有缺點(diǎn)。在文案中,是一個(gè)要求很高的全能職業(yè)。

衛(wèi)報(bào):

激戰(zhàn)2守護(hù)者

摘要

據(jù)官方介紹,《衛(wèi)報(bào)》的核心詞匯是“美德”。美德也是守護(hù)者職業(yè)技能(F1等關(guān)鍵技能)的名稱。守護(hù)者利用神力為同伴提供無(wú)私的幫助,以高尚的方式正面對(duì)抗敵人。守護(hù)者有很多防御技能,包括格擋,吸收隊(duì)友癥狀,一定范圍內(nèi)回復(fù)生命值等。如果你想成為團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)的中堅(jiān)力量,承擔(dān)起支持一個(gè)團(tuán)隊(duì)的責(zé)任,那么守護(hù)者就是你的選擇。同時(shí),守護(hù)者也可以在防御中隱藏著猛烈的攻勢(shì),神圣的火焰和格擋中大劍的肆虐攻擊就是明證。

玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境

核心職業(yè)。守護(hù)者出色的輔助能力,輸出能力,生存能力都決定了他是一個(gè)非常和諧的角色。無(wú)論是面對(duì)世界BOSS還是在副本中的表現(xiàn)都無(wú)可挑剔。在輸出上,大劍的傷害有目共睹,權(quán)杖遠(yuǎn)距離的群體傷害也成為了清理陷阱和拉怪的必備武器。輔助守護(hù)者有著無(wú)可挑剔的表現(xiàn),保護(hù)同伴的盾牌和適時(shí)的“沖我來(lái)!”“而安全的群體穩(wěn)定可以讓守護(hù)者成為最放心的伴侶。自我保護(hù)能力就不解釋了,作為倒數(shù)第二貧血職業(yè)其實(shí)就是保姆(媽媽)!?

打電話給精神大師:

激戰(zhàn)2召喚精神大師

摘要

俗稱死靈法師。與守護(hù)者形成鮮明對(duì)比的是,死靈法師給人的感覺(jué)是腐朽和噩夢(mèng)。死靈法師通過(guò)使用生命之力打開(kāi)生死之門(mén),利用神秘的死亡之幕(F1)和其他位面的邪靈吸取敵人的生命。通過(guò)死亡之幕,死靈法師可以將從敵人身上榨取的力量轉(zhuǎn)化為自己的生命,并用這種力量來(lái)抵消自己正在遭受的傷害。同時(shí),憑借他控制癥狀和召喚怪物的可怕能力,死靈法師可以用冰凍、毒素、痛苦和恐懼無(wú)休止地折磨對(duì)手。

玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境

死靈法師擁有出色的癥狀爆發(fā)力和豐富的AOE技能。在自身死亡帷幕的支持下,他可以在不知不覺(jué)中殺死怪物的生命,即使他被許多怪物包圍(BOSS等級(jí)不佳),他仍然可以從容地占據(jù)主動(dòng)。然而,由于游戲的內(nèi)在機(jī)制,PVE的癥狀傷害并不強(qiáng)。雖然沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑死靈法師的生存能力和消耗能力,但不可否認(rèn)的是,無(wú)論是副本還是地圖,癥狀派的死靈法師都是低效的。但是!選擇放棄癥狀傷害改為直接每秒傷害的死靈法師,最近也被證明很有爆發(fā)力。

元素構(gòu)成:

激戰(zhàn)2元素

摘要

火焰是他們的憤怒,風(fēng)雷是他們的激動(dòng),清泉是他們的溫柔,泥土是他們的堅(jiān)定。元素通過(guò)與自然的完美協(xié)調(diào)而產(chǎn)生無(wú)窮的力量和活力(F1-4)。就像無(wú)常的自然一樣,元素讓?xiě)?zhàn)斗方式變得不可預(yù)測(cè)。他們時(shí)而呼喚熾熱的火焰吞噬敵人,時(shí)而呼喚石墻阻擋猛烈的沖擊,時(shí)而釋放狂暴的閃電擊暈敵人,時(shí)而呼喚流水治愈受傷的身體。像慷慨的大自然一樣,元素制造了無(wú)限的可能性。

玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境

在自然元素的保護(hù)下,元素讓人無(wú)所畏懼。全方位的作戰(zhàn)能力,讓諸要素在面對(duì)更為艱難的戰(zhàn)斗時(shí)笑到最后。豐富的攻擊手段,癥狀和直接傷害的結(jié)合,良好的AOE能力和驚人的持續(xù)戰(zhàn)斗能力都讓元素的實(shí)力毋庸置疑。雖然前期成長(zhǎng)緩慢,但是一旦掌握了所有的配合,該元素就可以承擔(dān)任何任務(wù)。在副本中,元素不僅可以兼顧輸出和輔助,還可以調(diào)用元素武器供隊(duì)友使用,從而顯著提升全隊(duì)的DPS。雖然元素讓本體變得非常脆弱,但是在他豐富的技能池中有很多優(yōu)秀的自保技能。一個(gè)優(yōu)秀的元素是不會(huì)掉下來(lái)的。

以上是GW2的職業(yè)概況和PVE的一些職業(yè)特點(diǎn)。希望能對(duì)新玩家有所幫助,早日選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)入瑞亞大陸冒險(xiǎn)之旅!


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