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幻想曹操傳2玩法簡(jiǎn)介(新游來(lái)襲!幻想曹操傳2超好玩?。?/h1>

yq4qlskj 發(fā)布:2024-01-26 08:30:26 208


打牌沒(méi)有齊好玩,我不是這個(gè)意思。這是《奇幻曹操傳2》寫(xiě)的宣傳口號(hào)。然而,這款游戲?qū)嶋H上是一款全年齡段的殺戮尖塔卡牌游戲。至于他提拔的人,齊家美女,雙修什么的,其實(shí)都是旁門左道的宣傳。大家都想看,那就說(shuō)說(shuō)打牌吧。


首先,殺戮尖塔游戲種類繁多,而尖塔被玩家視為新時(shí)代DBG游戲的先驅(qū)。他不同于以往桌游中的DBG,除了互動(dòng)對(duì)象從玩家變成了僵硬的電腦,還有其他幾個(gè)特點(diǎn)。首先,有很多明確的陳述,例如選擇路線的預(yù)期回報(bào)和敵人的行為。其次,除了DBG系統(tǒng)本身改善了卡牌的組成以幫助玩家通關(guān)外,它還引入了RPG游戲中的其他增長(zhǎng)點(diǎn),如卡牌升級(jí)和遺跡收集。


對(duì)于異地解鎖部分,其實(shí)和單機(jī)游戲體驗(yàn)并不是特別相關(guān)。不存在哈迪斯那樣的場(chǎng)外增強(qiáng)內(nèi)容選擇,可以完全改變游戲難度的體驗(yàn)。事實(shí)上,這些都不是由殺戮尖塔發(fā)起的,但殺戮尖塔確實(shí)是第一個(gè)采用預(yù)期收益的路線選擇+顯性敵人行為+倍數(shù)增長(zhǎng)的卡組的系統(tǒng)模式的游戲。這一套東西恰好非常符合現(xiàn)代玩家的喜好和習(xí)慣,所以殺戮尖塔火了。


讓我們回到玄幻曹操傳2。有人說(shuō)這其實(shí)是一個(gè)擦邊引流的游戲,玩法是換皮殺尖塔的游戲。那我真的不同意。你記得我說(shuō)過(guò)什么嗎?殺戮是一條快遞路線,但想象曹操川并不是一條完整的快遞路線。您可以看到接下來(lái)三個(gè)選項(xiàng)的顏色,并大致猜測(cè)這是什么樣的房間。(據(jù)說(shuō)這是我從蘭斯10學(xué)來(lái)的,但我沒(méi)玩過(guò)蘭斯10。)

這是陷阱,不一會(huì)兒天就黑了。

這個(gè)爬塔設(shè)定其實(shí)運(yùn)氣比殺人多一點(diǎn)。畢竟商店在游戲中非常重要。如果老板很久沒(méi)來(lái)店里了,他可能沒(méi)有做好自己的結(jié)構(gòu),在殺死最后一個(gè)老板之前會(huì)有一個(gè)休息室。其次,游戲中有些東西不夠清晰或顯眼。比如武器可以排列初級(jí)器官,但我一開(kāi)始并不知道什么是初級(jí)器官。


再比如甄姬的免疫。我一開(kāi)始不知道甄姬的免疫是什么,BUFF我以為是趨利避害。例如,如果你擊中了關(guān)大師,你在他臉紅時(shí)對(duì)他造成的傷害越多,他在下一回合對(duì)你造成的傷害就越多。雖然你會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)給出暗示,但后面會(huì)有祝福。如果你不注意觀察,你很大概率會(huì)因?yàn)槎斕覉@的特點(diǎn)而被他逆轉(zhuǎn)。當(dāng)然,這不是什么大問(wèn)題,但與其他卡牌游戲相比,確實(shí)有點(diǎn)缺乏指導(dǎo)。


至于游戲的補(bǔ)強(qiáng)點(diǎn),它們非常接近,但擊殺并不完全相同。首先,那些人的元?dú)獾谋粍?dòng)效果相當(dāng)于圣遺物,尤其是原版張春花的大小喬的被動(dòng)效果幾乎是全能的。但是,如果有更多的雙訓(xùn)練點(diǎn),他們會(huì)將Qi卡給套牌。雖然這些牌不錯(cuò),但如果人們的qi多了,肯定會(huì)影響牌組的構(gòu)建。跑題了,我以為是有收集大家真氣的情節(jié)。因此,他們中的大多數(shù)人只是花費(fèi)了資源來(lái)提取,即幫助加強(qiáng)這副牌的工具。在我看來(lái),游戲的整體劇情沒(méi)什么好說(shuō)的,有點(diǎn)尷尬。我只是一個(gè)無(wú)情的打牌機(jī)器。


游戲中有相當(dāng)多的外出增強(qiáng)功能。三把武器相當(dāng)于三個(gè)職業(yè)。這些武器可以增強(qiáng)。甚至技能點(diǎn)和技能樹(shù)也做了一些改進(jìn)。甚至當(dāng)官方給你一個(gè)攻略時(shí),他會(huì)告訴你如何解鎖所有的外出增強(qiáng)功能,或者給你一點(diǎn)卡管理知識(shí)。對(duì)此我不予置評(píng)。你覺(jué)得我為什么要找突襲者?因?yàn)檫@款游戲背后的BOSS都有很強(qiáng)的機(jī)制針對(duì)性,而大部分的小怪都只是玩玩而已。


當(dāng)老板劉備開(kāi)始時(shí),你沒(méi)有看到它,沒(méi)有做任何事情,大概率是你被一個(gè)實(shí)彈炸死了。當(dāng)然,提前知道如何鎖定目標(biāo)要容易得多。不要說(shuō)這個(gè)游戲雖然抓人,但它仍然是一個(gè)難度曲線突然陡峭上升的嚴(yán)肅卡牌游戲。游戲里曹操和那些人齊有一些小劇場(chǎng)故事,雜兵打架配音,日本雜兵也說(shuō)日語(yǔ),在我看來(lái)還挺用心的。雖然我是一個(gè)無(wú)情的卡牌玩家,但我不會(huì)因此而提高對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。

(這一套局外強(qiáng)化的技能樹(shù)并不是很顯眼,而且前置條件似乎有點(diǎn)費(fèi)力。)

簡(jiǎn)而言之,《奇幻曹操傳2》的可玩性是前作的8倍以上,盡管許多東西都具有視覺(jué)感,例如武器機(jī)關(guān)和殺死宣禮塔的機(jī)器人球。而且指導(dǎo)還很欠缺,但總的來(lái)說(shuō),它是一款不錯(cuò)的游戲,甚至是一款具有挑戰(zhàn)性的卡牌游戲,而不是一款純粹的熱水器。



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