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dnf黑暗武士優缺點分析(dnf黑暗武士值得練嗎)

yq4qlskj 發布:2024-02-05 02:38:46 76



韓服第一輪職業平衡結束,甚至還算上了上個月的補糖DLC,而且11月1日韓服下午又要開幽暗島軍團本就抽空寫了一下這篇。
總的來說,這輪平衡黑武純數據增加12%左右,并且將抓頭和裂波加入了排列,使得兩列排列CD進一步減少,優化了躍斬的演出速度,優化了大吸怒氣不動大蹦的形態,韓服第一輪職業平衡已經結束,甚至包括上個月的糖補DLC,韓服將在11月1日下午開放黑暗島軍團,所以我寫了這篇文章。總的來說,本輪平衡黑武道的數據提升了12%左右,并且在排列中加入了刮刮樂和劈波,進一步減少了兩列排列的CD數量,優化了跳劈的表演速度,優化了大怒跳的形態。

目前黑烏的優缺點。



優點:1,技能數量多,圖里已經有了32個技能,我還沒算上手搓的4個技能;2,技能數量眾多,以及獨特的排列(官譯:連續技系統)帶來的全職業領先的超高續航水平;3,同樣是技能眾多帶來的優勢,相對來說SP消耗很低,該點的點滿外極限拉低其他SP消耗的情況下,可以將怒氣外的所有無色技能全部點滿,而怒氣也可以像圖內點到30+級,另外手搓的4個無色也全都點滿了,有效輸出技能為17無色+2覺醒+1個非無色技能。

缺點:
1,高續航水準帶來的單一技能百分比弱勢,第一輪加強完后,80護石甚至還沒過線300W。
2,續航強力以及技能眾多帶來的反作用,哪怕進行過了優化,整體演出速度還是全職業倒數,演出看著快不過是目前高攻速短CD以及全技能柔化后搖帶來的錯覺。
3,二覺三覺互相綁定,也就是說單輪次爆發內僅僅只有一個覺醒。
當然并不是說要改這些優缺點,我認為這已經可以算是職業的鮮明特色了,改了之后會喪失職業本身的獨特性和樂趣。

黑烏存在的問題

1,低級被動收益全職業倒數第一


哪怕這輪平衡加強過了,也僅僅只有1級精通1.5%成長,并且還綁定了武器類型,理論上黑武的武器種類影響只有面板和CD,形態僅僅只有鈍器的躍斬會有額外的沖擊波,在我看來,直接一步到位5把武器精通全部統一成單一被動3%成長或者統一武器精通,并且新增20級被動作為補充,形成低級雙被動,新增被動后調整每個技能的百分比讓最終數據與原數據保持一致,更為適合當前版本,
而另一方面,一覺被動的數值提升率也是全職業倒數,15級前每級1%,15級后每級1.5%,數值不統一不說,成長還偏低,不由得懷疑韓方的數據模型中主動技能成長的收益是否過大或者60-85級提升過高,才讓黑武的被動如此差勁,目前來看,無特化的情況下,大多數職業神界版本的制式武器和邪龍武器差距在4%不到,而黑武差距則會拉近到2%不到,而大多數職業的狂龍武器比制式低1%,黑武的狂龍武器則會反超制式1%。可以看出只要含有整體1-100級等級提升1級的詞條,黑武這就會固定虧損2%左右的數值。

2,國服特色BUG,稀有以及神器級時裝下裝無法選擇“暗·XX精通”
國服天空/龍袍下裝技能選擇

韓服天空下裝技能


理論可以選擇所有15級及以下的未轉職技能,包括被動,而甚至于本輪平衡韓服特意將“暗·光劍精通”下調至15級,就是為了能讓黑武的時裝下裝能合理選擇對應的精通,看韓服數據黑武是可以選擇暗武器精通的,然而國服一直無法選擇,這點在今年的周年慶百變時裝上得到了驗證,目前在線的所有裝扮,有且僅有周年贈送的百變的時裝下裝可以選擇黑武的對應武器精通,幾年前的網吧登陸活動送的每天1套限時的藍天2,也能選擇暗武器精通,這點我向韓方和國服盡我所能反饋過多次,都沒能得到可以修復的回應。

3,技能單獨優化問題
1,低級被動收入全職業最低3,單技能優化問題

100速血劍

0速血劍①血劍我從去年的軍團就說過這個技能享受不到技能攻速/釋放速度的影響,導致整體攻速釋放滿了之后,只有這個技能感覺太差了,甚至看韓服玩家數據,我也看到很多人不點這個技能。目前我個人的解決方法是填滿但不放入排列中以降低排列的整體速度,偶爾用手摩擦以傷害它。在其他鬼劍士中,越來越多的技能被修改為受角色速度的影響,而這個技能非常令人沮喪。②鬼劍數量不全,對應覺醒技能二傷。但是,CD 45秒沒有顏色,導致數據非常差。作為對比,非無色小技能幽靈珍珠的全SPTP為104W,技能為10秒,形態不完整。劍陣在4秒內強制表演,最終爆炸占傷害的大部分,所以表演無法固定。初始射程信息90%,全職業很少。個人猜測是為了讓傳聞職業的覺醒等級收益符合大眾等級,但同時又不能解綁傳聞職業的覺醒帶來進一步的爆發收益。所以在50級的時候保留了一個符合覺醒的二傷,但是CD等于大技能的無色技能,所以就形成了傳聞中的50級的現狀。如果不爆發,每一秒都會痛。100版本末期盧克西的爆炸傷害還不如阿童木,下個版本專精覺醒的爆炸還不如專精80,后續的持續輸出能力就更不用說了。

國民兵役的職業現狀

由于數量最多的兩批沒實裝完全,幾個數據怪物都還沒加強,黑武憑借提前加強的數據優勢以及偏續航的職業優勢,在國服體驗非常好,幾個會玩的朋友和我自己都在偷偷暗爽,這個不需要藏著掖著。至于強度多少嘛……
我曬個打樁圖,除了武器超模了點,其他是全身13混12,玉相當于13.8技攻玉,5藥無猴戲,30%能量的奧特曼BUFF,


勛章拉滿還能提2.4%傷害和336名望,自定義方面差個完美3%左右,在等拍賣大龍珠。沒奧特曼BUFF應該226E,

15武器換成13,其他13部位換成12,6技攻玉沒BUFF大概能到180E-190E左右,出血再高8%,可能摸個200E的線,這數據還是偏續航型數據,我認為在當前國服環境下已經足夠保證黑武玩家的游戲體驗了。

由于數量最多的兩個批次沒有完全安裝,幾個數據怪物沒有得到加強。憑借提前增強的數據優勢和部分續航的專業優勢,黑五在國服有著非常不錯的體驗。幾個會玩的朋友和我自己都在暗自享受。沒有必要隱瞞這一點。至于強度.....我拍了一張打樁的照片,除了武器超模,其他人都是13混12,玉相當于13.8技能攻擊玉,5藥無猴戲,30%能量機動奧特曼BUFF,

關于未來天體黑色武器裝備的計算

1,神界是自定義的版本,自定義越多,有效的專屬詞條越多,整體強度越高。
2,能特化必特化,雖然異常的整體倍率比直傷更高,但是純異常不特化的實戰是不如直傷特化技能的。
3,官方說的保證空血強度在線和神話保值一個意思,認真就輸了(折扇笑)。
4,不用邪龍,除非職業自身能夠賦予傷害型異常,否則自定義左槽會虧到姥姥家,耳環也會虧。
5,魔女系的90%韌性下5技攻+XX級技能最大30極速,褲子通用的控制和控制型異常削韌200%+攻強,強度非常高,
6,黑武本身而言,輸出節奏偏慢,所以非常建議特化,在整體輸出不減少太多的情況下,極大幅度地提升斬殺能力。
綜上,我自己是準備了下面這一套,8自定義直傷攻速特化80


恩特衣:24速攻強,雙80,20全;
深潛肩:20速攻強,連擊40暗,20全,保護罩6技攻;
深潛褲:80級20技攻,80級-20CD,80+1,削韌攻強;
深潛手:無色10技攻,期望20速8技攻,期望20減傷攻強,10速6技攻;
海賊鏈:10范圍4技攻,小藥王,雙屬強;
魔女戒:5技攻伴生75級極速,韌性攻強,20攻速,30極速;
左槽:直傷4技攻,異常5技攻*3;
深潛右:破招8技攻,直傷4技攻,異常5技攻*2;
深潛耳:領主6技攻,范圍6技攻,直傷4技攻,異常5技攻;
武器貼膜:1-45級20極速,1-20級-20CD,龍焰6范圍3技攻;

雖然深潛左G了很可惜,不過如果不死大概能比現在這套再高30%左右的輸出能力,太過超模了,砍了很正常。

天賦樹MP333,無色技攻15%負作用7倍藍耗,無條件10%技攻附送30%保護罩,為了抵消第一行的高藍耗選擇了攻擊時每秒恢復15%藍的12技攻,綜合增傷40.62%,作為對比,異常系的頂傷天賦322,強度是35.94%,MP333要高出3.18%,另一方面,由于MP333對黑武而言,能夠平均3秒生成30%血量的保護罩,將深潛肩的連擊減防攻強替換為保護罩6技攻,還能額外提升,此時MP333的強度會來到43.96%,僅次于生存系的444天賦的45.2%,差距僅有1.1%,而輸出對比就是生存系444需要盡量走位躲避攻擊或者堆回避蹭MISS,MP333靠著平均每3秒生成的30%血量保護罩與怪物硬剛,
其他裝備都是為了特化80,以及深潛肩深潛手恩特衣三大專屬高速高傷害自定義詞條組件情況下,本來可以犧牲貼膜以及快捷欄裝備穿戴倍率高于自定義的攻速鞋,但是計算發現魔女戒指的20攻速更加穩定,搭配對比僅損失1%,
而且因為基礎攻速較高,可以替換上魔女腰帶,進一步拉高傷害,此時考慮技能數量和倍率以及輸出模式,應該是持平無特化純出血的,

1.申杰是一個定制版本。定制越多,專屬詞條越有效,整體強度越高。
2。能專就要專。雖然異常的整體倍率高于直傷,但純異常無專精的實戰還是不如直傷。3,官方保證血量實力在線,神話保存,但認真起來就輸了(笑)。
4。不需要惡龍。除非職業本身可以給出傷害類型的例外,否則自定義左槽會賠錢給姥姥家,耳環也會賠錢。5、90%韌性,女巫系5攻XX技能最大速度30,一般控制和變態控制韌的褲子強度200%+攻擊,非常高。6、黑吾本身輸出節奏較慢,非常建議專精,整體輸出不會降低太多也會有很大提升。綜上所述,我自己準備了以下一套,8件定制直傷攻速專精80

未來黑色武器的前景

從黑五的技能數量和續航水平來看,單技能數據基本可以確定是倒數,但另一方面,黑五的操作難度是全職業最高的,輸出模式也比較慢,所以只要不像100版末Ozma的環境,基本可以確定整體輸出水平不會太差,相對來說還是比較滿意的。考慮到韓服測試明天會更新黑暗島軍團書,我還是不敢說太絕對,一直到110都是動態平衡。我只希望將來我能在黑屋體驗更多的職業樂趣。


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