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LOL賽娜強度怎么樣(LOL賽娜值得培養嗎)

yq4qlskj 發布:2024-02-06 16:38:47 105


價值直接降低60倍!你見過如此離譜的削弱嗎?眾所周知,設計師喜歡反復跳躍。年初,他們將被削弱,年底,他們將被召回。一年的工資將是喜憂參半,球員將不得不關注他。這手牌真高!

談到聯盟中跳躍次數最多的英雄,賽納認為第二,應該沒有人敢稱之為第一。造成這一切的“罪魁禍首”是她的雙重定位。這種英雄太深了,設計師很難把握!


賽娜是一個真正的英雄,她出道時就達到了巔峰。9.22版本剛上線的時候,無論是招兵還是撿漏,靈魂爆率都還可以。除了打野,其他四個位置都可以搖擺。給我印象最深的不是ADC和輔助,而是上路的絕食。當時,盜竊的警告仍然有效(9月23日被刪除)。賽納和EZ一樣,可以和Q一起偷錢,另外一個人也可以。


最真實的是,設計師一開始并不承認他們創造了一個怪物,而是堅稱賽納的初始狀態非常接近平衡。我以為出場率已經破30%了,何必呢?


果然,沒多久他們就堅持住了。他們決定從單線和AD位入手,靈魂暴擊率被砍了兩刀。賽納完全被壓在了輔助位置上,但這很難。聰明絕頂的玩家們,既然你們不讓我補兵,那我就找個“舔狗”來幫我。經過一場選秀,舔狗第一名塔姆成功脫穎而出了嗎?他們兩個相處得很好,魯。是因為它是活的嗎?


立正!接下來,設計師將執行他們的經典操作。為了攻擊賽納坦的組合,他們削弱了賽納坦靈魂的AD加成和獲取速度,但這對它沒有任何用處,所以他們選擇反其道而行之。既然輔助塞納坦沒有上限,那就讓她再打一次AD,直接把殺小兵的靈魂爆率提高5倍,比她剛上線的時候還要高!結果,正如你所猜測的那樣,AD Sena原地起飛了,這一次設計師不再假裝。我只是水平跳躍。你能把我怎么樣?


在神話版本中,設計師向您展示了如何生動地玩游戲。一開始他們打算讓賽娜暴擊,增加一個Q-海妖聯動,認為這個英雄的攻速這么慢應該沒有問題。沒想到,玩家們還是更勝一籌,一夜之間開發出了“海羊流”游戲。當時羊刀可以持續將100%以上的暴擊率轉化為傷害,相當于布施。


可惜這種無限改造沒多久就被砍掉了。就在那段時間,刺客橫行,暴擊賽納似乎有點力不從心,但玩家很快就有了應對策略,那就是不朽+霜火折磨流。既然你不讓我爆發和輸出,那我做工具總行了吧?唉,不對,設計師說:射手要有脆皮的外表!反手切掉了霜火的遠程收益,決定放棄暴擊,讓賽娜穿甲,這比翻書還快變臉。


我以為到這里就結束了,但沒想到設計師還在搞大動作。首先,為了加強AD塞納,靈魂暴擊率提高到10%。結果也很明顯,強度很快就成了超模。設計師不得不再次使用回調方法。關鍵是他們必須守口如瓶,說這種削弱不是針對AD Sena的。你相信我嗎?


然后耐久度更新后,輔助賽納又起飛了。設計師做了同樣的事情,并加強了AD Saina以毒攻毒。我可以預測下一個變化:“AD賽納的強度太高了,我們應該削弱靈魂爆炸率?!?/p>


這個英雄才出了三年半,就反反復復跳了這么多次。這被動估計設計師能玩一輩子。如果給他們一個重新開始的機會,他們不應該再考慮這個壞掉的X輔助射手。不過從數據上看,雖然一直在橫向跳躍,但Sana的整體實力其實越來越低了。


這有點像在更多的水中加入鹽,在更多的鹽中加入水,最后做出一碗香。


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