第五人格地圖大全 全地圖介紹
yq4qlskj 發布:2021-10-23 02:14:35 172
在前幾期中,我們介紹并解釋了幸存者的角色。今天,我們將集中討論我們在每場比賽中玩的地圖。
[整體介紹]
目前第五人格陸續制作了很多地圖,有些是聯動或者節日限定地圖,已經刪除了。除了刪除的地圖和假期限定地圖,還有10張地圖,其中只有7張進入排名,其余3張:唐人街、白沙街瘋人院、金善石窟還沒有進入排名,都是娛樂地圖。聽說唐人街下一季會排名,求網易做人。
今天主要討論進入排名的七張地圖。
【地圖分類】對7張排名靠前的地圖進行分類,按照大小可以分為兩類。
“小圖”(圖片來自網絡)紅色教堂。
軍火工廠
盛鑫醫院
沉睡的城鎮
《大圖》(圖片來自網絡)胡靜村。
月亮河公園
利奧的記憶。
什么是圖片?什么是大局?獅子座的回憶和阿森納的兩張地圖大小一樣,但是獅子座的回憶定位為大圖,而阿森納定位為小圖。
小地圖和大地圖的定義不是根據地圖面積來定義的。
這是因為我們的地圖劃分是根據機器的分布來分類的。
(軍工廠機器分布圖)
(獅子座的記憶機分布圖)
我們可以在兩張地圖上選擇兩套不同的機器來刷點。很明顯,獅子座對這張地圖上的機器的記憶分布在四周,有些機器就在其中。
些角落。而軍工廠這張圖的機子,很明顯可以看出是以中間環形向外分布的,基本上沒有機子會刷在角落。這樣一來,同樣面積地圖,軍工廠的機子分布比里奧的回憶的機子分布明顯要密集一些,那么地圖也就顯得小許多了——因為軍工廠中有很多角落都是沒有用的地方,求生者不會去,而里奧的回憶的角落都被利用上了。現在的軍工廠機子分布還是改版之后的,之前沒有新廢墟,那一塊都是空地,基本上軍工廠整個四周的邊界都用不上,都是空地,而里奧的回憶四周邊界都是板區和廢墟。工廠改版之前的地圖利用率非常低,機子都是擠在一塊,只有中間一塊地方利用上了,求生者很容易修出三連
再看看紅教堂和月亮河以及湖景村的機子分布
(紅教堂)
(月亮河公園)
(湖景村)
不難發現,小圖機子都是中心向外環形分布,而大圖機子都是四周分布。所以,大圖真正的定義是機子分布不密集,而并非地圖面積大。不過,一般面積較大的地圖基本上機子分布都不是很密集,特別是在總有一兩臺機子會刷新在犄角旮旯中
大圖一般對于監管者更有利,小圖一般對于求生者更有利
大圖機子間隔較大,求生者來回不機子需要花很長的時間,監管者就可以趁這個時間差來秒人或控場,但同時,由于地圖面積較大,兩個門的距離也遠,屠夫開門戰相對來說就不好守門了,不過求生者也不占優勢
小圖機子間隔較小,求生者來回不機子很方便,不需要花費太多的時間趕距離,可以大大地加快機子進度,但同時,小圖面積較小,屠夫容易控場,再由于機子間隔較小,很容易修出三連,屠夫就更好控場了,這對求生者很不有利
但總的來說求生者還是小圖比較占優勢。不過,實話實說,也沒有多少人會喜歡打大圖
【地圖介紹】
『紅教堂』
紅教堂是第五人格中最小的一張圖了,整體面積不大,兩邊優勢差不多。
教堂板子、廢墟分布集中,大中小推、墓地、小門廢墟、紅地毯幾個廢墟基本上都是獨立的,想要從一個廢墟轉到另一個廢墟還是有一定距離的。大房中央比較空曠,不適合轉點,而大部分轉點又必須經過大房,就比較傷。最主要的是,大房還是地下室刷新點.....
『軍工廠』
一張中規中矩的圖吧,許多女巫玩家喜歡這張圖,因為軍工廠的機子分布很容易形成三連,求生者玩家在游戲時一定要注意機子的分配,最后修成三連是很容易被屠夫控場的
最顯著的特征就是大門附近的工廠了,又稱大房,改版之前稱作無敵房。因為屠夫的板窗交互速度比求生者慢,改版之前有兩個窗可以一直和屠夫繞,屬于無腦溜鬼,如果屠夫沒有帶封窗的話基本上就很難追到求生者。現在雖然改了,但任然是一個適合牽制的地方,和工廠廢墟聯動起來能牽制很久。
『圣心醫院』
這是一張人類優勢圖,監管基本上都不是很吃香,主要是醫院二樓兩個破洞的高低差很難追人,鳥籠出去可以接著上二樓比較無腦,之前二樓有兩塊板子更致命,改了之后也是無腦溜,高低差太致命了。
祭祭國王和園丁在這張圖中都能打出不錯的配合,帶上三層搖也能打“獻祭流”,所以是一張人類優勢圖,屠夫看了頭疼的圖。不過這不代表這張圖屠夫贏不了啊!
『湖景村』
一張大圖,監管和求生者看著都頭疼的一張圖。地圖大就算了,還黑,反正我排位是非常討厭這張圖的。機子分布較散,基本上修不出三連
大船是整張地圖的重點。也有一個高低差,但只有一個,沒有醫院那么無腦。大船都是窗交互,沒有板交互,死角有一個沒用的致命板,相較于醫院大船還是比較好追的。早期牽制紅蝶許多玩家就喜歡繞破洞,也不失一種牽制不下去的應對方法。注意的是大船也是地下室刷新點,不要繞洞把自己繞到地下室去了
『月亮河公園』
這張圖也是大圖,但比較亮堂。對于宿傘比較友好,機子被明顯劃分為左右兩半場,后期宿傘比較好控場,機子不注意的話很容易修成只剩半邊機,容易被屠夫控場。
過山車是這個地圖的一大亮點,合理利用過山車能幫助求生者牽制很長時間。祭祭國王優勢圖,一個通道可以縱穿整個月亮河,屠夫比較頭疼。著名的“世紀之戰”就發生于此,祭祀的削弱也源于此。后來的地窖刷新機制改動應該也有他的一部分“功勞”
『里奧的回憶』
里奧的回憶又稱“里奧的頭皮屑”,早期劣質的雪花特效真的很令人頭疼,好在后來官方加了一個關閉雪花特效的選項。整張地圖偏黑,機子分布散,機子總喜歡刷在角落,求生者補機子麻煩,對求生者很不友好。
大房在改版之前也是無腦溜鬼,隨隨便便的一個高低差就60s了,對監管者十分的不友好,“低風險,高收益”。不過改版之后就不像之前那么無腦了。官方也在盡力的改變游戲的極端情況吧!
『永眠鎮』
現在的永眠鎮是改過好幾遍的了,之前的圖是又大又臭,想唐人街一樣,板窗聯動少,都是空地,機子分布散,不好溜鬼。現在改版之后整體布局小了很多,機子也相對密集多了,板窗聯動也多了。
最近的IVL秋季賽和COAⅣ中,越來越多的隊伍開始在BO1就選擇這張圖了。這是一個女巫優勢圖。機子分布比較密集,地圖范圍小,中場又好控機子,所以越來越多的隊伍選擇這張圖。屠夫很容易在這張圖控場,特別是一個求生者一旦倒在了中場,那監管者基本上就能管到全場的機子,特別是女巫和夫人這種監管。牽制的時候一定要避免往中場帶,盡量往獨棟以及墓地這兩個角落倒。有兩棟樓有好幾個高低差,對有的屠夫也不是很友好。
這個地圖最大量點就是我家電車鴿鴿,不用多說了吧?我家電車鴿鴿是中性的,是人是屠都殺,電車鴿鴿yyds!
【地圖通用點位】
『三連』
三連顧名思義就是三個連在一起,不是b站的那個三連啊!在第五里面,三臺機子成一條直線或間距較近就叫做三連(大概是這個意思吧)
求生者修機的時候要首先考慮修掉三連。要知道,第五每局游戲中是會刷新七臺機子的,如果開局不破三連把三連留到最后3+4剛好七臺機子,最后一臺機子就在三連當中。而前面也說到,三連的三臺機子成一條直線或間距較小,這對監管者來說是相當友好的,短距離可以讓監管者很方便地及時管到三臺機子,而求生者又不得不修這三臺機子中的一臺,求生者就顯得很被動了,機子就很快被屠夫控住了。
被屠夫控住機子的后果就是機子休不開,怎么磨也磨不開,屠夫可以一直出刀,他的技能只是一串CD而已,而求生者卻不一樣,大多求生者的道具都是有限的,一般對局,越打到后期道具將會越少,對求生者來說越不利。少數求生者的道具是可以無限續能的,但問題是,求生者的狀態又是有限的。一個求生者兩刀就倒了,監管者的擦刀就幾秒,你的道具充能確實幾十秒,加上補狀態又是十幾秒,很明顯,你是耗不過屠夫的。屠夫只用等一個幾秒的擦刀和十秒多的技能CD,而你卻要等幾十秒的技能CD,還有十多秒的狀態,還要修機。
所以說 開局一定要優先修掉三連,不然打到后期求生者和監管者繞圍繞三連打,求生者是相當吃虧的
這里再說一下永眠鎮這個圖,第一眼看到肯定眼花繚亂了,都是圈圈,都是三連,但細看一下,大多數圈圈都是圍繞著最中間的機子畫的。所以這里給求生者玩家一點小建議,如果碰到了永眠鎮這張圖,優先考慮修掉中場的機子,這樣大多數的三連都被破掉了,不過,值得注意的是,中場周圍空曠,距板窗交互點有一段距離,開局沒有自保能力當然角色千萬不要貿然去修中場,即使你出生在中場附近,你要是個羸弱就趕快跑。屠夫無論出生在哪里一般第一眼都會來中場看一下的。所以一定要注意一下這些小細節
『地窖』
第五人格里面一共有四種游戲結束方式,分別是大門逃脫、迷失、惡意退出和地窖逃脫
其中最為特殊的一種肯定就是地窖逃脫了
在游戲界面的最上端會顯示當前還剩幾臺密碼機未破譯以及地窖是否刷新當然提示,當場上破譯完兩臺密碼機后還剩三臺密碼機,地窖就會自動刷新。每個地圖的地窖刷新點是固定的,這個可以去記,在自定義界面地圖的地圖介紹里面都有,當然玩多了自然也就熟了。
當場上只剩下最后一個求生者時,地窖就會開啟,求生者就可以利用地窖進行逃脫。注意,地窖的開啟條件是場上只剩下一個求生者,并沒有規定要修多少臺機子,所以,只要地窖刷新了且場上只剩下一個人的時候,地窖就會開啟,求生者就可以利用地窖逃脫
記住地窖的開啟條件是“地窖已刷新且場上只剩下一個求生者”,這個時候求生者就可以利用地窖逃脫了,不一定要把五臺機子全修完
還有很重要的一點是一定要記清楚地窖的樣子!還記得我剛開始玩第五的時候,那個時候還是一個萌新,根本就不知道什么是地窖,常把地下室當做地窖
有時我還會納悶上面寫著地窖未刷新可為什么我這里已經有地窖了呢?😂真的覺得當時自己真蠢。還有一個點位就是紅教堂的墓地那塊區域,玩得多的玩家肯定知道紅教堂墓地那一塊有一塊碑上面貼著一張紙條寫著“這不是地窖”
在游戲早期,并沒有這個紙條,許多萌新就被騙在這里傻傻地等著它開門。最后,等到頭上長烏鴉它也沒開,只能被監管用火箭🚀送回莊園......我入坑的時候是已經貼了這張紙條的,但那時我是真的蠢😂我明明白白地看到了上面寫著“這不是地窖”,可我仍天真的在那里蹲了許久等著它開,一直等到了長烏鴉,最后的結局不用說你們也應該知道了.....
這里提醒新手,一定一定要記住地窖長什么樣子,不要再像我一樣犯傻了(無語=_=)能記住地窖刷新點就更好了,記不住就多打幾把游戲,打多了潛移默化中也就記住了
『人皇機』人皇機呢指的就是四周空曠,不好轉點的機子。比如說軍工廠的中場機子以及教堂的中場機子,這些機子都屬于人皇機
人皇機四周空曠,新手玩家開局不建議修人皇機。人皇機適合于那些有高自保能力的角色比如說傭兵或野人之類的,還有一些對自己牽制技術很有信心的牽制位。新手如果開局出生在人皇機建議轉頭就跑,不要貪機子,不然監管者就會貪你,再加上空曠不好轉點,很容易就會秒倒
✘大門和小門的區分
這一點相信許多新手玩家都搞不懂,別說新手玩家了,我也是最近才摸索出來的
一般來說,凡是離小木屋近的那個門就叫做小門,這個辨別技巧適用于所有的地圖。當然,并不是每個地圖的小木屋都長得一樣,但一定都有類似的結構。比如說月亮河的馬戲團帳篷就是月亮河的小木屋,離馬戲團帳篷近的門就叫做小門。但是,大家一般都不這么叫,管重點站的門叫終點門,起點站的叫起點門,這樣更方便好記
值得一提的是,軍工廠和里奧的回憶這兩張圖比較特殊,都有一個大月亮,跟著月亮走,月亮🌙方向所在的門就是小門也叫作“月亮門”。不過這個方法只適用于軍工廠和里奧的回憶,其它地圖都不適用,不管有沒有月亮
【總結】
好了好了 今天的攻略就差不多到這里了。今天的簡單地介紹了地圖的概念以及粗略地描述了各個上排位的地圖,講得很簡單,因為細講要花很多時間,以后有空再針對地圖單獨出攻略,敬請期待。 想要熟練地掌握地圖無非就是多背或者多玩,這就沒什么技巧可言。新手多玩玩就記住地圖了,不用擔心自己記不住地圖每局亂跑的
廢話就不多說了。希望我的攻略對你有所幫助。以上觀點結尾個人觀點且十分片面,極帶有個人主觀意識。還請各位理性參考并結合自身情況做出合理選擇。溜了~
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