第五人格雕刻家怎么玩 雕刻家天賦加點
yq4qlskj 發布:2021-10-23 02:24:35 179
雕塑家是最近IVL秋季大賽和COA的第五人格。很多朋友對雕塑家的才華和發揮不是很清楚。今天,邊肖將與大家分享戴爾帶來的雕塑家策略。
大家好!這里還是你的勇氣,我會兌現承諾然后填坑。以前的攻略都是圍繞幸存者寫的,今天我們就帶來一個監工雕刻家的攻略,希望能幫助正在選擇監工的玩家。二話沒說,今天開門見山。
目前雕塑家是五中唯一的全能屠夫。他可以在頂上追求快殺,在底上守著椅子躺著,在場上控制四殺。因此,在當前版本中,雕塑家非常受歡迎。今天,我們來談談如何扮演雕塑家的角色。
【人才推薦】
(1)卡有點想要,耳鳴有點劇烈。
首先大天賦推薦一卡加一刀。取牌前期可以選擇皮帶傳動增加追擊能力,后期切牌傳動增加控場開門能力。一點想要的也是增加一個人保住椅子的能力。這座雕刻的雕像在保持椅子方面很有力量。在外圍,可以看到前來救人的人。這座雕像擺放得很好,至少可以說,它是一次雙重墜落。如果播放準確,甚至可以救人。一點耳鳴是必備天賦,困獸之戰是用來對抗祭品和射手的受控生存。一點點憤怒也會增加一個人保住椅子的能力,當與通緝匹配時,會增加一個人阻止外圍人的能力。
這套天賦對初學者非常友好,增加了全方位雕刻的能力。同時,一刀也保證了新手開門不會被動。
(2)封窗,一點戾氣,一點怒氣,一場與困獸搏斗,一點滯留,一點狩獵本能,耳鳴。
這套天賦最大的亮點就是只有一個天賦:封窗。沒有卡沒有刀容錯率變得很低。不適合初學者。對自己技能有信心的玩家可以試試這套天賦。
紙牌和狩獵本能是為了增加他們的早期追擊能力。卡片阻止幸存者繞過廢墟,加快追擊節奏。狩獵本能增加了前期的移動速度,也加快了前期的追擊節奏,減少了購物時間。暴怒和被通緝的人都增加了自己守椅子和攔外圍人的能力。三分拘留狂也是這個天賦的一大亮點。雕塑家自己的雕像一次可以存放六組,三組雕像的壓縮力相當強,一般救人的壓力都很大。帶上三層拘留狂徒用自己雕像的壓迫來壓迫幸存者。如果幸存者不敢救人,那就一直跟幸存者拖著血線,基本上很好。牌過一半后,跟上刀,做一個救援。這波守尸是血賺。憤怒與困獸之斗,目的在于控制生存,同時也增強了自身的追擊能力。
三分拘留狂徒如果能善加利用,在保管椅子方面可以起到非常好的作用。主要是靠自己的游戲能力和心理素質,很難靠雕像的壓迫力去壓迫幸存者的救援卡,這需要很強的心理素質。不要在幸存者覺得自己可以休克的時候看到他戰斗,而是合理利用雕像壓迫幸存者,拖延時間。
[具體分析]
[蔡斯]
雕刻前期一般有兩三組雕像。以下是幾尊雕像的一些實用技巧。
“互動雕像”是最實用的雕塑技巧。顧名思義,互動雕像就是在幸存者互動的時候把雕像給傷害了。
可以在幸存者翻窗翻板時放置雕像,利用幸存者的互動動作時間不能移動命中傷害的優勢,使雕像放置準確,基本穩定命中傷害。建議初學者好好練習這種雕塑技巧。這種雕塑技巧在實戰中相當有用。是性價比最高的一種雕塑技能,傷害穩定。
“貼墻雕像”的幸存者通常喜歡在廢墟周圍貼上電影來約束監管者。這樣,監管者的建模比幸存者的建模要大。沒有幸存者的靈活性,他們可以遠離監管者。許多幸存者喜歡用這個來約束監管者。一般幸存者也喜歡貼膜來縮短轉折的距離和時間。監管部門遇到這種情況很頭疼,沒有辦法,只能硬著頭皮跟著。
雕刻就不一樣了求生者貼膜基本上就是給雕刻當活靶子。利用左右雕像一個雕像靠近監管,求生者在貼膜時直接將雕像貼臉放,在雕像釋放的一瞬間就會把求生者往墻邊推夾擊打出傷害。
這一個技巧在求生者繞廢墟或轉點時都是很實用的技巧。凡是求生者貼著游戲模型或建筑物,提前預判求生者走位貼著墻放一個雕像秒夾基本上是能穩穩打出傷害的
當求生者往板子轉點時放一個貼墻雕像在板子中間,可以穩拿一個雕像,如果求生者沒有到板子提前放一個貼墻雕像也能封住板子封住求生者的走位,求生者就無法通過板子轉點。雕刻就可以趁此與求生者拉進距離拿到平A
在求生者通過一些狹窄的地方的時候,也可以利用貼墻雕像將求生者推向墻兩邊打出傷害
『前后雕像』這個技巧也很簡單而且能打出很高的傷害,很容易秒掉求生者。提前預判求生者的走位在求生者的走位前提前放一個前后雕像攔截求生者的走位。一般的求生者都是反應不過來的,會被雕像推著往后面走推到雕刻自己身上,這時雕刻一個夾擊能打出四分之一的傷害,在跟上一個平A能在短時間內打出四分之三的傷害,再接著跟個貼墻雕像或交互雕像這個人就能很輕松地秒掉了。
求生者只要是直線走位或者在大空地轉點時都可以利用這一點將求生者推到自己身邊夾擊加平A打出四分之三的傷害的。如果求生者距離太遠推不到自己面前也可以將求生者往后推一段距離拉近自己與求生者的距離,然后跟上去拿平A,這一點也很實用
這個技巧在求生者往空地轉點時很有用,不僅能打出上哈,而且還可以阻止求生者轉點,把求生者往回推,一般求生者反應不過來被打了一刀就是手忙腳亂不會轉點的
(小結)雕刻的雕像不一定非要打出傷害,凡是能夾擊或縮短自身與求生者的雕像都是有意義的。求生者通過一些狹窄或交互點時要學會放交互雕像和貼墻雕像,這兩個技巧是最實用的,新手可以在自定義中多練練。熟練度上去了,雕刻家的整體強度也會上去的,俗話說,熟能生巧嘛!
[守椅]追到人之后就進入到了守尸節奏了。雕刻在守尸方面還是占有很大優勢的。守尸不一定非要打出雙倒,由于雕刻自身的雕像是大出四分之一的血,所以在守尸中凡能打出一個四分之一的傷害,這個人就很難進行第二波救人。第二波救人很容易被打出雙倒,如果在外圍被攔截了甚至就不下來人。所以求生著要么選擇硬救要么選擇換位,無論是哪一種情況,都會拖延求生者的修機節奏。當然,這說的都是隊伍里沒有醫生,如果有就另當別論了。還有,這是下下策,雕刻吱聲的守椅能力很強,第一波守椅打個想雙倒或四分之三血還是不難的
這里再推薦一個守椅技巧,搭配拘禁狂使用
守椅的時候不必去打求生者,不停地放雕像來壓迫求生者,在椅子前后左右放前后雕像或左右雕像,這樣求生者一救人就會吃到雕像的傷害,再通過自己將雕像碳回到椅子可以在短時間內打出傷害將求生者打到半血甚至于四分之三血。如果不是傭兵打倒半血就可以看準直接出刀打倒了,如果是傭兵就接著卡血線直到過半為止,雕像連續地不停夾擊傭兵是不敢救人的。即使硬救也會吃好幾層雕像的傷害,救完跟上一刀也是個很不錯的雙倒節奏。
就算雕像沒有能打出傷害,求生者不敢救人也能將血線拖過半。但注意的是雕像放置時間不要太密集,一次性放一組前后和左右雕像就夠了。過于密集導致雕像沒一會就用完了,打不到拖延時間的效果,反而還有可能打不出傷害浪費自己的大量雕像。
開了二階之后守椅就更強了,兩組雕像自身就有很強的壓迫力了,再加上一組雕像自動合成二階就能打出傷害,壓迫感更強,求生很容易手忙腳亂救不下來人
所以,守尸的時候自己一定不能先急,要記住,求生者是比你還要急的,穩扎穩打就能打出很好的守尸效果,不必去追求雙倒
[控場]后期控場沒什么好說的。守尸時把墳場往機子抖動的地方丟就行。丟了墳場再丟雕像,不過這時的雕像不一定非要打出傷害,只要能干擾到求生者讓求生者不敢修機就行,這樣就能達到干擾機子控場的目的了甚至于你可以根本不用放雕像就靜靜地看著求生者就行,求生者看到了墳場一般沒有雕像也會第一時間遠離機子不敢修機。如果求生者頭鐵再放雕像夾擊或者貼臉秒合二階。能打得出傷害最好,打不出傷害就不要浪費雕像了,只要能干擾求生者修機就行。
開門站也可以通過墳場來守門,這個時候就和上面不同了,雕像就沒必要省了。無論是前后雕像還是左右雕像,凡是能打出傷害的都給他放完就行。但這個放完不是亂放啊!要能打出傷害才有意義,把求生者打倒地干擾大門的進度,同時在干擾大門時自身本體往大門移動,保證打倒求生者以后可以迅速掛上求生者,否則打倒了掛不上、管不了求生者起來后還是能走大門,只能拖時間,并不能真正改變局勢。
【小技巧】
①雕刻在放一階墳場的時候是可以控制本體移動的。這一點在后期開門戰守門的時候可以一邊控門一邊往門趕,很實用的技巧。當然,前提是你對地圖夠熟悉,不然總會被卡在一些奇奇怪怪的角落里。
②雕刻的二階雕像合成后第一時間瞄準的方向就是最近求生者所在的方向,類似于黃衣的出手或約瑟夫的回牌,可以利用這一點定位到求生者續后期節奏。
③在掛求生者時,如果附近有前鋒在ob,可以先在自己面前提前放一個前后雕像攔住自己再掛人,這樣前鋒就撞不到自己了。如果前鋒要硬撞很有可能就會被雕像重新給推回去。同理,碰到野人或擊球手還有空軍的槍時也可以利用這一點穩穩地掛上人
④求生者牽制時如果先知給了鳥也可以利用前后雕像將求生者先推到自己的身上破了鳥再平A,這樣可以快速秒掉先知的鳥
【實戰解說】光說一些理論知識肯定是沒有用的,得把理論融于實戰打出效果才行[視頻原素材來自bilibili-潘大帥在減肥(已授權)]
開局雕刻先是碰到了傭兵,逼了傭兵的幾個護腕。傭兵沒有貪護腕,直接彈走拉距離。同時傭兵也很聰明,沒有往海灘和大船那些有隊友的地方轉點。這個轉點小思路值得學習,牽制的時候一定不要往隊友遺產機帶,除非迫不得已。
逼了幾個護腕又往海灘排點,結果是一個前鋒。然后淬火好了看到了先知就直接傳到了先知準備追擊先知(視頻里說錯了,剛開始沒看清楚,并不是看到了機子抖動再傳的,是淬火好了再傳送的)。這是雕刻的一個普遍思路,對雕刻自身的追擊能力有很高的要求,得要傳送后能快速擊殺掉這個人,否則前期就是在逛街。
這里四組雕像加一刀平A打倒了先知。先是一個交互雕像,再是兩個貼墻雕像,最后一個板間雕像夾死了先知。都是一些上面講到的雕像技巧,運用熟練就能打出很好的效果。
這里傭兵吃了一個雕像后護腕彈到了椅子前直接掏下了先知。這波救人傭兵很優秀,從監管手里掰回了一點局勢
這里前鋒過來ob都被雕刻預判到了,被雕刻白嫖了一刀。掛上后前鋒直接選擇撞救。因為先知被掛在了遺產,前鋒自身是半血不好救人,于是撞救就是最好的選擇
先知飛天后傳送找傭兵節奏。又是幾個很穩的貼墻雕像加一個平A帶走了傭兵,不過傭兵這一波拖了雕刻很長的時間,從四臺機拖到了兩臺機,只能說人屠都在秀吧!都太秀了。
前鋒和祭祀配合救下了傭兵后前鋒反鉆鉆了出來,雕刻想管機子于是去追前鋒。一個秒合二階秒死前鋒掛上了角落。
這里掛角落是因為雕刻已知機子壓好了,干擾機子沒有意義,所以故意往遠處掛,增加開門戰傭兵和前鋒離椅子的距離。這樣如果在開門戰能快速秒掉前鋒,傭兵就有可能趕不到大門也被秒掉。而且掛到遠處增加了傭兵跑圖的距離,給雕刻守尸創造了更多的可能,在外圍秒掉傭兵的可能性雖然小但是也有,如果你掛到進出就肯定沒有,肯定只有平局甚至于三跑,但這樣一掛就有幾率三殺。這一點小細節大家可以記一記。雖然最后的結果還是平局,但這種小意識還是值得我們借鑒學習和參考的。
最后這個前后雕像很精彩,可以打出四分之三的傷害,這個技巧上面也講到過,前期傳送可以利用這個技巧秒人。最后也是打倒了前鋒以平局告終。
『小結』
這個雕刻前期的追擊打得很精彩,特別是追先知的幾波雕像。可以看到,屠皇用的也只不過是一些雕像的基礎技巧,并沒有什么高大上的控場意識,新手只要能練好這些基礎技巧并能巧妙運用于實戰中,也能打出這樣的效果。所以歸根結底還是要多練,把雕刻熟練度打上去。
【總結】
雕刻自身門檻不高,上限很高。不是很吃熟練度但熟練度上來了是一個很強的角色。掌握好一些小技巧就能打出很好的效果。新手還是需要多練練,熟能生巧。看似挺練好技巧就很簡單,實則還是需要一定的基本功和控場意識的。新手想要練好這個角色還是得要下一定的功夫的。
好了,今天的攻略就到這里了,希望對你有所幫助。想要我下一期做什么角色的攻略可以在評論底下留言,雖然我不會第一時間更新......點我主頁也可以看其他相關攻略。好了好了,廢話完了,溜了~
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