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死亡細胞全成就解鎖指南(死亡細胞成就任務怎么做)

yq4qlskj 發布:2024-02-10 19:38:51 230


死亡細胞最近已更新到6.1版本。相信很多玩家都更新玩了。游戲增加了一些成就,同時游戲中的一些武器怪物數據玩法也進行了調整。今天邊肖給大家帶來的是玩家“墨之蝶”分享6.1新版本,新增成就獲取指南+新套路。目前還不清楚更新的玩家是否還沒有點進去查看更新了什么。

6.1新版本增加成就獲取指南+新套路分享

成就

首先,我必須說我自己并沒有取得所有的成就。當前進度為20/22,缺少的兩項成就的世界完成率為0%...

目前刷圖都快絕望到吐了。然而,沒有人總結出新的圖紙下降表或什么的...

獲取藤蔓符文

藤蔓符文落在有罪大道的固定地形精英射手上。你需要跳躍并殺死它,然后你將獲得符文。精英弓箭手攻擊速度快,向前擺動距離短。所有的精英怪玩法...好吧,終于。

獲取傳輸符號

刀哥,固定地形的精英,誰的傳送符文掉在老下水道了。沒錯。我不記得名字了,所以很高興知道...同樣的,我殺人后獲得符文。

我第一次來到黑橋。

黑橋是第一個boss關卡,當然,它只要求到達而不要求殺戮,所以實際上,困難就在前面。按照我個人的順序,前面最容易走的路線應該是有罪大道——舊下水道。主要是一萬只紅蝙蝠太煩人了...

第一次到達罪惡之路

第一關是教學關,真的不該死...所以沒什么好說的。真的沒什么好說的。

解鎖10件武器

請參考舊圖紙獲取表格并學習跑酷通關和懦弱。提交圖紙不算數,必須先解鎖單元格,然后才會將其納入統計。

首次到達關卡

有三種方法可以到達屏障,即選擇藏骨堂/有罪大道/有毒下水道可以到達第二層。內疚和毒藥各有各的好處...總之,它絕對是最難藏的骨堂。獲得該成就的前提條件是解鎖藤蔓符文,因為即使你走了有罪之路,也有一個你必須用藤蔓攀爬的地形(實際上是你可以獲得藤蔓符文的地形)。

打敗殘疾人

作為第一個老板,殘疾人真的沒那么難...一開始死幾次是正常的,但是一旦你熟悉了攻擊方法,就會很簡單。具體打法會在后續成就中說明。

第一次到達迷霧港

你可以去...通過擊敗殘疾人,所以難度同上。

第一次到達舊下水道

先決條件是獲得藤蔓符文,它們可以從有罪之人大道和有毒下水道進入。

第一次來到藏骨堂

前提條件是獲得傳輸符號,然后可以從第一級傳輸。

第一次到達有毒下水道

前提條件是獲得藤蔓符文,然后可以從第一關開始傳送。

第一次到達監獄深處

更多討論請到死亡細胞論壇。

前提條件是獲得傳送符文,傳送符文可以從有罪大道和藏骨堂獲得。這張地圖很難。不建議在沒有合適的武器或道具的情況下挑戰極限。

解鎖10個技能

同上,請參考舊圖紙獲取表格并學習跑酷通關和懦弱。

第一次到達墓地

也就是說通過港口。港口的困難在于投擲炸彈的敵人。掌握護盾可以讓你輕松很多。

通過心型飾品避免死亡

這個飾品只能在初始地圖中購買(也不一定會出現)。之后,非詛咒死亡就可以完成了。

擊敗守望者

一個更難對付的老板,我不能保證我自己會通過,所以我不會為我的策略感到羞愧...

通過電梯殺死一個敵人

這是一項巧妙的成就。我的解鎖方法是在藏骨堂找一個合適的地形把一個盾兵引誘到電梯上,然后通過沖刺盾兵將其抬上電梯再擊殺。不知道有沒有更方便的方案。

未受傷的殘疾人

我們稍后再談...

一次死亡中有100多個細胞脫落。

很簡單。省省吧。不要把細胞給收集者。如果你有一個清晰的圖片,你肯定會有足夠多的收藏家去港口。如果你幸運的話,你將有足夠的錢來打敗殘疾人。然后選擇死亡。

殺死100個精英怪物

我們以后再談吧...其實難就難在找100個精英來指責我。說真的。

用電梯自殺。

電梯下降時站在下面,你會受傷的。不死一次就會死兩次。請記住不要帶防傷飾品。

無辜的觀察者

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因為護盾得到了很大的加強(僅僅這一個傷害就可以讓我的護盾短時間內受到重擊),游戲也有許多新的套路,比如...作弊。

騙傷是指用小傷換取刀槍不入,以避免高傷。在死細胞游戲中,失血后可以吸回來,這種短暫的刀槍不入與足夠的實力相匹配,一群陌生人可能很長時間都無法看到你的血。

當然,在大多數情況下,我們不需要作弊來輔助我們的游戲(甚至你很難判斷在那一刻什么傷害更容易承受),但有這樣一個例外可以給我們帶來巨大的好處。下水道里的毒池。

至于用它做什么?當然是打精英怪物。這里就不贅述了。看完上面的介紹我應該能明白會發生什么了。我甚至希望這被調和成一個bug(很簡單,把環境傷害和怪物傷害分開衡量就好,甚至直接防止環境傷害無敵)。畢竟,這根本不會殺死細胞。點對點

一些雜詞:

這個版本是dot的版本,更確切地說,是flame的版本。火焰和石油的結合就像它一樣猛烈。你試過一路用火焰彈和姐妹彈推圖嗎?

電鞭沒用嗎?

有人認為buff被斬后,電鞭已經成為垃圾武器,不再值得拿。傷害低,距離短,只能打一個。沒錯,就是垃圾。但是,它仍然具有其他武器不可替代的屬性:在一定范圍內無限跟蹤打擊。在清理蝙蝠怪的最佳選擇中,電鞭的位置無法抹去。另一個...朋友,你試過用4次電擊鞭打看守人嗎?(笑聲)

元素的連鎖反應不多,煤油以外的組合也很難遇到(甚至你很難創造機會讓自己遇到)。最常見的火油組合:地面火焰燃燒的持續時間變長,火焰傷害增加(如果敵人攜帶石油)。水+電:水中的敵人處于暈眩狀態。水+冰:敵人在水中無法移動。我想不出別的了(笑)。

新版《精英怪獸》似乎血量更少了。習慣了之后,不像以前要權衡能不能玩,基本上看到就玩。新道具吸血鬼的回血取決于命中次數,也就是說,如果你能快速對一個怪物或多個怪物造成多次傷害,收益還是很可觀的。從某種意義上說,它是吸血詞綴的道具版。畢竟承受傷害還行,我覺得挺好的。更適合搭配平衡之劍/帶刺之劍/長矛/重擊之矛。大家應該都看過臧谷堂線的新怪物,背上的刺應該讓很多人不爽。非常科學,所有非近戰攻擊武器都不會受到反擊傷害。你可以試著一直用火焰噴射器吹它...它會被地上的火殺死。


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