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仙境傳說(shuō)奧德賽ACE攻略(仙境傳說(shuō)ACE職業(yè)推薦)

yq4qlskj 發(fā)布:2024-02-21 04:42:22 158


自《怪物獵人》失利以來(lái),無(wú)論是PSP還是其繼任者PSV都一直在尋找能夠取代其位置的優(yōu)秀在線動(dòng)作游戲。SCE甚至為此大力宣傳“格斗游戲”的概念,將離線在線功能作為這些作品的最大賣點(diǎn),并加入了一些明顯模仿《怪物獵人》的設(shè)定,例如以擊敗BOSS為核心內(nèi)容的任務(wù)系統(tǒng)、龐大的裝備系統(tǒng)等。,試圖以換皮的方式拿回來(lái)。雖然《食神》、《鬼故事》等這些優(yōu)秀的“類怪物獵人”游戲確實(shí)取得了不錯(cuò)的成績(jī),但它們無(wú)法與本神的影響力和市場(chǎng)能量相比,更不用說(shuō)“畫(huà)虎不成反類犬”的失敗了。


《奧德賽漫游奇境記》(ラグナロクォッセィ)于2012年2月2日首次在日本發(fā)行,作為PSV發(fā)行初期的護(hù)航作品。這款游戲借鑒了知名行業(yè)開(kāi)發(fā)商GameArts的《流行網(wǎng)絡(luò)游戲》。


在華麗的色彩和精細(xì)的地圖的包裝下,這部作品從運(yùn)營(yíng)到系統(tǒng)架構(gòu)都像是MH的翻版。劍斗士、法師、獵人、刺客、錘鐵匠和牧師各使用六種招式和性能完全不同的武器來(lái)完成各種篇章。一般來(lái)說(shuō),每個(gè)章節(jié)都鋪著對(duì)小怪的清理,最后一個(gè)當(dāng)然是巨大BOSS。通過(guò)后,可以在下一章節(jié)獲得更高級(jí)的武器、道具和卡牌。但一般來(lái)說(shuō),游戲的難度不會(huì)隨著玩家水平的提高而明顯下降,始終保持在相對(duì)較難的水平。



作為官方宣傳的一個(gè)特色,不得不說(shuō)游戲中的巨人BOSS真的有著超強(qiáng)的勇氣,而且從體型上來(lái)說(shuō)幾乎都達(dá)到了《進(jìn)擊的巨人》中超級(jí)巨人的標(biāo)準(zhǔn),而且玩家控制的角色往往要跳好幾下才能攻擊到對(duì)方的頭部等關(guān)鍵點(diǎn)。其次,這些BOSS具有鮮明的攻擊特征,例如開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的冰之巨人和外觀和動(dòng)作像猿一樣的大BOSS,尤其是后者對(duì)玩家的反應(yīng)能力提出了很高的要求,并且也很難通過(guò)在線或無(wú)腦血來(lái)擺脫它。



此外,這款游戲中的武器打擊感出色,每個(gè)職業(yè)在玩的時(shí)候都有完全不同的手感,操作手感甚至在團(tuán)隊(duì)中的角色也會(huì)發(fā)生很大的變化。有了方便的職業(yè)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),玩家可以充分了解每個(gè)武器的特性。

從游戲的具體表現(xiàn)來(lái)看,本作在質(zhì)量和內(nèi)容方面都達(dá)到了同類游戲的平均水平。在PSV的配合下,GameArts出色的打擊感和精美的畫(huà)面得到了充分展示,大量來(lái)自RO的經(jīng)典元素也吸引了粉絲的關(guān)注,但這些優(yōu)勢(shì)無(wú)論如何都無(wú)法掩蓋其對(duì)《怪物獵人》的赤裸裸的借鑒甚至模仿。


拋開(kāi)四人小隊(duì),任務(wù)系統(tǒng),豐富的武器系統(tǒng),這些元素可以算是萬(wàn)能的,連守城戰(zhàn)的無(wú)聊內(nèi)容都被原封不動(dòng)的搬了過(guò)來(lái),實(shí)在讓人摸不著頭腦。除此之外,還有怪物材質(zhì)設(shè)定、分塊地圖以及極其耗時(shí)的BOSS戰(zhàn)來(lái)升級(jí)武器。既要保留RO的元素,又要汲取MH所有的成功基因。最后的結(jié)果就是這樣一個(gè)矛盾的游戲。


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