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dz練級天賦加點順序(正式服盜賊練級天賦)

yq4qlskj 發布:2024-03-08 13:23:24 81


在魔獸世界10.0的eve版本中,盜賊有了更多的新機制。想知道潛行者有哪些新天賦并補充一些想法的玩家,請看下面魔獸世界10.0前夕潛行者的天賦推薦,希望對你有所幫助。

0狂熱計算現在比較穩定了,最近也沒怎么動,包括數值,我先給你復制一份。

0.1暗殺10.0目前的想法是它將成為一個缺乏深度的專精,可能會有變化,所以先放一放。

0.2銳度10.0目前的觀點是它將成為專業從事PVP各方面的專家。作為PVP的前王者玩家,設計師付出了巨大的努力,但PVE不夠穩定。讓我們拭目以待。

專業化概述

在10.0版本中,狂徒沒有重做核心機制,但獲得了大量新的技能組合和新的天賦效果:

普通天賦獲得了跨專的印影之舞和新天賦菊花茶;

專精天賦獲得了膽魄、藏鋒、運氣、連射、連切等配合原有機制的新天賦;

通用天賦和專精天賦的雙重深度提供了7星級配置;專精天賦的無盡之刃可以作用于恐懼之刃。

10.0版本新出的狂徒套機制簡單,非常適合狂徒的基礎機制。兩件套根據消耗連擊點增強部分明星制作技能傷害,四件套通過消耗半價手槍射擊增強最終技能傷害。

新刀舊槍

與暗影界相比,龍之紀元版本中的狂徒不僅獲得了以新天府藏鋒為核心的伏擊流派,還可以選擇借助幸運深華潛伏制勝系統進一步挖掘骨骰子buff的收益。

與此同時,作為狂徒體系的中堅力量,機會通過連續射擊得到了極大的加強,并且可以通過隱藏戰線和大膽進行新的突破,可以無限冷卻的恐懼之刃確保了新版本狂徒的新鮮感和緊湊性。

揚長避短。

職業優勢:適應能力強,無論是在單人、分割還是團戰環境下,狂徒都可以游刃有余而不需要特別改動天賦。輸出節奏清晰,爆發與穩定間隔短,近戰攻擊范圍長,可抵御高強度環境壓力。并獲得了新的團隊功能,減少敵人3%的傷害。

職業劣勢:爆發力不足。如果將狂徒視為高強度的通用武器,則無法通過改變天賦來加強敵人的特性,主要表現在兩個方面:1)無法準確規劃技能,戰斗期間無法預留技能;2)沒有可控的爆炸冷卻技能或天賦,雖然它具有處理所有問題的能力,但它不能成為解決問題的戰術。

單體人才推薦

這個單一天賦是基于恐懼之刃、命運之印和暗影之舞的骨骰子buff周圍的輸出系統。

輸出系統的亮線是使用恐懼之刃作為資源生產的支柱,以驅動所有被無盡之刃冷卻和減少的技能進入更快和更高速度的操作。

另一方面,灌鉛骰子、大量的砍殺和大膽的觸發伏擊結合影舞以量變導致質變的方式改變骨骰子的獲取,并進一步以延長運勢獲得的buff獲得穩定的高收益,這是輸出系統的隱藏線。

同時,天賦配置還擁有以快速連拍為主、封印宿命為輔的資源獲取天賦,保證系統在非爆發期的穩定運行。

在資源消耗方面,突燃斬、弱點洞察、綠柳枝等人才大大提高了系統對資源的轉化效率。

單體循環

俯視單天賦配置,輸出從沖動灌鉛骰子buff開始,迅速進入恐懼之刃和影舞的爆發期,以潛伏勝利獲得大量骨骰子buff的機會。然后,在高質量骨骰子buff的組合下,使用財富延伸骨骰子buff來確保30-50秒的高骨骰子buff輸出環境。

并在20-30秒后,利用幸運骨骰子buff剩余時間不會被手動骨骰子消耗超過30秒的機制,積極使用命運骨骰子嘗試再次獲得(更多)高質量骨骰子buff組合。

在整個輸出周期中,在保證使用綠皮高光手槍射擊、恐懼之刃和影舞的情況下,需要保持對目標弱點和眉心的洞察。在快速連拍和無盡戰刃的支持下,非常簡單。

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