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yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-09 18:43:26 284
英雄的技能和才能
要學(xué)習(xí)如何使用一個英雄,你必須首先了解他的所有技能和天賦。
技能差距:
作為一個兼具正反手的控制技能,該技能擁有1400碼的超長距離,AOE眩暈和不低的前期傷害是小牛的核心技能。顧名思義,撼地者只用一項(xiàng)技能就能在地面上鑿出一條1400碼長的溝壑。Gully具有一定的體積,會根據(jù)其體積將他擊中的單位“擠壓”到最近的一側(cè)。
為了讓大家更容易理解所謂的“擁擠”,接下來的“【s2/】鄂西北唯一指定的唐寅”就不得不丟人了:
這是俯視圖。如果釋放集水溝時,集水溝形成的正方形偏向集水溝體積所覆蓋的非建筑單元的俯視圖中心線的一側(cè),則該單元將被擠壓到另一側(cè)。
我已經(jīng)盡力解釋了這個技能改變地形的機(jī)制,那么我為什么要描述得這么詳細(xì)呢?
因?yàn)橄胍婧眠@個英雄,山溝的釋放時機(jī)和角度就會變得非常重要。特別是在對線期或者你作為四號位游走的時候,如果你可以用溝壑封住敵人的退路,并在你想要的一側(cè)將其擊暈并分割,那么你就可以與隊(duì)友或其他技能順利完成擊殺。另一方面,如果你和你的隊(duì)友準(zhǔn)備嘗試殺死敵人,你的一個溝壑將敵人與自己分開,你就等著被隊(duì)友嘲笑吧。
當(dāng)然,你不能通過了解這個機(jī)制來使每個發(fā)布都完美,但如果你想發(fā)布一個完美的缺口,你必須熟悉這個機(jī)制。
技能二:強(qiáng)化圖騰
如圖所示,當(dāng)釋放該技能時,小牛會將其背后的圖騰砸在地上,然后將其扛回。可以注意到背上的圖騰散發(fā)出微弱的金光(當(dāng)你看到對面小牛的圖騰在發(fā)光時,你必須記住他的下一次攻擊是暴擊)。該效果會使你的下一次攻擊增加技能等級的百分比攻擊(例如,你的下一次攻擊是1級時普通攻擊的175%)。這個效果可以持續(xù)14秒,或者在你下次攻擊后消失。請注意,因?yàn)樵摷寄艿念~外傷害可以繼承暴擊效果,如暴擊(水晶劍、代達(dá)羅斯之傷、血刺和隱藏劍的隱藏打擊)。魚塘局很多新手玩家都喜歡掌握這個技能后再玩“一刀牛”這個流派。如果你使用的是脆弱的英雄,即使你是你這邊的CARRY,如果你被棍子擊中,你可能會失去生命。
當(dāng)然,一般來說,小牛都是1、3項(xiàng)技能的高手。該技能可以在前期對線的第一關(guān)用來補(bǔ)刀、消耗對手或修復(fù)己方防御塔,但其最常用的功能是觸發(fā)3技能的控制效果(稍后討論)。而且由于這個技能的藍(lán)耗非常低,持續(xù)時間也比冷卻時間長得多,所以它的釋放頻率要比其他兩個主動技能高得多。尤其是切入跳刀、暗刀等裝備時,可以先使用暗影中的強(qiáng)化圖騰,利用裝備技能“騎”在敵人臉上。一套“大招-溝壑-平A -強(qiáng)化圖騰-平A”將爆發(fā)輸出最大化。當(dāng)然,在面對小個或者其他力量堆積非常高的英雄時,請務(wù)必直接使用:“大招-溝壑-強(qiáng)化圖騰-平A與否”因?yàn)樵谕浤膫€大更新后,英雄的力量屬性可以提供一些抗性(減少控制時間),而小個大招“長大”直接減少控制時間。如果你不能完全控制所有技能,當(dāng)你還在集中精力連續(xù)擊球時,對面會舉起黑皇杖打斷你,然后殺死你。
圖騰加強(qiáng)后,平A有先擊敗敵機(jī)的效果!先干掉敵機(jī)是什么意思?你可以在斗魚YSF的直播間問他(實(shí)際上忽略了回避)。如果我沒記錯的話,DOTA2中的敵機(jī)命中率應(yīng)該是和改版后的金箍棒不同的100%(被動效果不再有“先擊殺敵機(jī)”的詞條),而金箍棒是70%。[/s2/]
這個技巧需要注意的地方不多,就先說到這里吧。
三技能:余震(被動)
當(dāng)小牛施放任何技能(不算裝備技能)時,會觸發(fā)余震,會對300碼內(nèi)的敵人造成額外傷害并造成眩暈。
這是小牛所有招數(shù)的前提。它的眩暈時間隨著技能等級的提高而增加。無論是添加溝壑還是強(qiáng)化圖騰,都必須在第二次補(bǔ)齊。因?yàn)楫?dāng)你跳出刀后,如果你跳后沒有高級別的余震,大部分?jǐn)橙藭谀闶┱瓜乱粋€技能前脫離暈眩狀態(tài)。特別是在團(tuán)戰(zhàn)中,如果你的隊(duì)友無法在你第一次跳躍后的第一時間連接控制技能,而你的余震等級又不足以打出質(zhì)量三連,那么敵人將有足夠的時間打斷你的控制鏈并進(jìn)行反擊。例如,街對面的老大哥開著一輛BKB反恐精英,卡爾給了你一個吹風(fēng)機(jī)或快速冷卻裝置,而被余震擊中的對手在距離你下一次余震的范圍之外邁出了一步。。。總之,我們必須在第二次中填補(bǔ)余震點(diǎn)。
當(dāng)然,我一直對這項(xiàng)技能情有獨(dú)鐘。不管我是打3號主圖騰的牛頭還是打醬油主山溝的牛頭,我都會從第五關(guān)開始加余震。我也推薦你多加。因?yàn)橛嗾鸨旧碛幸欢ǖ腁OE傷害,結(jié)合強(qiáng)化圖騰的短CD特性,不僅可以增加你的控制能力,還可以加快你的刷錢速度(醬油錢都是通過和老大哥勾心斗角抽出來的,比如你上去控制和戰(zhàn)斗消耗的時候,你不小心打死了一兩個殘血兵。大哥能說什么?)。要知道,在比賽過程中,大多數(shù)時候你都是配合隊(duì)友擊殺對方的英雄。與其多加一級主動技能增加傷害,不如增加控制時間為隊(duì)友提供更多的輸出環(huán)境。兩個人的產(chǎn)量肯定大于一個人的產(chǎn)量。
終極技能:回響打擊(核彈)
為什么我們喜歡把這個技能稱為“核彈”是因?yàn)閿撤椒墙ㄖ挝槐换匾魮糁袝r會傷害對方兩次。例如,如果你用一級回聲擊中兩個英雄,沖擊波將分別對他們造成280點(diǎn)傷害,如果是三個人,將分別對Emmm造成更多傷害。總之,范圍內(nèi)的敵方單位越多,回聲打擊造成的傷害就越高。因此,在野戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)中,當(dāng)五個敵人以兵線攻擊或站在緊密位置時,經(jīng)常會出現(xiàn)小牛跳出核彈級輸出并被殲滅的場景。這就是為什么小牛的存在相當(dāng)于對某些同時出現(xiàn)在兩個地方的英雄(幻影長矛手、米波和恐怖之劍)的核威懾。
這里有一個細(xì)節(jié)必須注意。小牛的舉手技能很慢很明顯,所以經(jīng)常用吹風(fēng)機(jī),子元或者一些快手,快軌跡的控制技能打斷敵人,導(dǎo)致局勢逆轉(zhuǎn),但回聲打擊的技能幾乎不舉手(也許但很快?)。因此,在正常情況下,小牛跳刀后的招數(shù)一般都是大招,這樣余震效應(yīng)的瞬間觸發(fā)就不會給對方機(jī)會開啟BKB等技能,然后完美地玩出招數(shù)。
天賦樹
10級天賦:如果你是醬油牛頭,點(diǎn)擊左邊,走刀路線可以選擇右邊。
15級天賦:我建議增加30點(diǎn)移動速度,因?yàn)?點(diǎn)護(hù)甲很劃算,但很多情況下,牛頭不吃傷害。當(dāng)然,如果對面物理核心總是喜歡先殺你,為了提高存活率,你也可以選擇護(hù)甲
20級天賦:也要看情況。如果對手經(jīng)常不注意自己的位置,或者有死靈之書、主宰頭盔、大量召喚物,或者需要補(bǔ)傷害的分身英雄,他可以選擇+回響打擊傷害。如果你更追求強(qiáng)化控制效果,選擇+400溝壑距離。
25級天賦:因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎無論什么形態(tài)的牛頭人都會出一個法杖,所以我選擇在左邊增加減少和增強(qiáng)的圖騰CD。除非你因?yàn)椴涣?xí)慣而不選擇法杖A,否則你可以選擇法術(shù)抗性。
好了,我在這里基本上提到了關(guān)于撼地者技能和人才選拔的介紹和相關(guān)細(xì)節(jié)。如果有什么遺漏,請補(bǔ)充。接下來,讓我們進(jìn)入下一部分的介紹和解釋。
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