幻世錄2轉(zhuǎn)職完后怎么加點(diǎn)(幻世錄1人物技能加點(diǎn)圖文)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-17 15:07:26 111
這一期,我們繼續(xù)聊聊我又愛又恨的《奇幻2》。
【死循環(huán),爛價值】
(《生化危機(jī)4》的存檔界面直接顯示周記錄,圖中翻譯為“times”,英文為圓形)
事實(shí)上,無論周目游戲如何,通過采用新周目繼承上周宗旨的方式來增強(qiáng)游戲性并不罕見。多周目的的目的一般是讓玩家使用收集到的高級裝備進(jìn)行更高級別的挑戰(zhàn),或追求碾壓的快感,或讓玩家用從上周繼承的收集或游戲行為觸發(fā)一些新的支線或隱藏故事和結(jié)局。簡而言之,更多的周目通常可以使游戲在相對固定的劇情之外增加一些不同的玩法,從而使玩家愿意多次重溫相對固定的劇情,這就是所謂的“可玩性”。
(國內(nèi)“三劍”,如“傳奇之劍”,也引入了許多周目傳承元素)
應(yīng)該說,對于許多游戲來說,無論是RPG、SLG、AVG還是其他種類,只要自身劇情的比重很重,多周目的機(jī)制往往是增強(qiáng)其可玩性甚至游戲性本身的“靈丹妙藥”。
雖然在幻想的生成中可以觸發(fā)三種結(jié)局,但沒有多周的目標(biāo)設(shè)定。無論玩家玩多少次游戲,他們都只能從倫納德那里玩,倫納德是一個只有30血并且在1級中只有一個“氣刃斬”的劍客。在玩了很長時間后,玩家們不禁想知道,如果上周的目標(biāo)最終使倫納德和他的高級戰(zhàn)友們直接拿下了下周目標(biāo)的初始級別,并且新的怪物和更強(qiáng)大的敵人將在本周出現(xiàn)在道路上,那將是一種多么愉快的感覺。因此,對于擅長修改的玩家來說,修改多個版本的“動力增強(qiáng)版”以滿足類似需求是很正常的。
(在百度幻想世界欄中找到的幻想男人是修訂版中的領(lǐng)導(dǎo)者。當(dāng)然,這個版本是全新的劇情,只是采用了原有的游戲模式和機(jī)制。劇情宏大,難度不低。)
玩家的需求對制作方來說顯然是看得見、聽得見的。因此,在《幻想2》中,多周項(xiàng)目的元素順利出現(xiàn)。然而...
讓我們拋開多周目標(biāo)的問題。先問你一個問題。當(dāng)你玩各種游戲時,如果你身上的道具有限,你喜歡帶更多的治療藥物還是更多的復(fù)活藥物?
這個問題恐怕是顯而易見的。因?yàn)樵谡S螒蛑校m然“復(fù)活”并不少見,但其頻率絕對沒有吃藥回血高。
(《奇跡II》的存檔界面——上面的周數(shù)也很顯眼)
然而,在《幻想2》中,它幾乎創(chuàng)造性地發(fā)明了角色死在墓碑中的模式。當(dāng)角色進(jìn)入墓碑時,在3回合內(nèi)使用墓碑上的復(fù)活藥可以使角色再次復(fù)活,并且在整個過程中,除血量外,復(fù)活后的角色身上的魔法值、力量值和道具保持不變。如果超過三個回合,墓碑將直接消失,該角色將不會在這場戰(zhàn)斗中再次出現(xiàn)。當(dāng)然通關(guān)后會自動復(fù)活1點(diǎn)生命值。
這并不奇怪,而且對玩家也很友好,因?yàn)檫@使得玩家在通關(guān)過程中的容錯率大幅降低。喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以挑戰(zhàn)所有成員都無法進(jìn)入墓碑的方式。
(奇跡二的墓碑和上圖的回合倒計(jì)時)
然而,這就是問題所在。我不知道是因?yàn)槲覍δ贡J教湴吝€是對自己的攻擊、傷害和血量公式太不確定。在游戲的初始階段,滿血的角色被敵方士兵砍了兩次,甚至連公司以暴擊或特殊技能進(jìn)入墓碑的情況也很常見。甚至在早期,吃小雜兵的群體魔法直接進(jìn)入了墓碑,導(dǎo)致沒有人能夠使用復(fù)活藥,整個墓碑倒數(shù)到三,然后游戲結(jié)束了。這在噩夢難度中并不常見,在初學(xué)者難度中也不足為奇。
以第一主人公布雷特為例。當(dāng)他出現(xiàn)在第二階段時,他的血量通過一種回復(fù)藥(一種回復(fù)藥是40)沒有太大的改善。在他登場的第二階段“熾炎”中,當(dāng)被雜牌軍攻擊時,你最好期望你會選擇閃避和反擊。他真的能做到,布洛克...兩下三下,暴擊還是滿血...
(布雷特,四級,只有65點(diǎn)生命值,背包格子只有6格)
其他角色的情況大致相同。當(dāng)然,玩家攻擊敵方士兵的強(qiáng)度也是一樣的。因此,在《幻想2》中,角色在墓碑上進(jìn)進(jìn)出出的頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于吃藥和回血——你要么不需要回血,要么回血沒用,還不如直接起死回生。同時,玩家的背包也越有限,在這種情況下,選擇在有限的道具中帶更多的復(fù)活藥物和魔法藥物(供法師吟唱復(fù)活魔法)恐怕是更明智的選擇。
確實(shí)最初級的復(fù)蘇藥物只回10%的血,100血以下的角色復(fù)蘇后只有個位數(shù)的血,但這又如何呢?吃普攻的話1血和100血可能沒什么區(qū)別...如果你避開普攻,1血和100血還是沒有區(qū)別的...
(漂亮的區(qū)塊,如果你失去了這8血,你實(shí)際上在24之前滿血...)
一開始玩家可能真的以為+40血的回血藥遠(yuǎn)比+30血的回血藥厲害。如果你帶回了血藥,你肯定會帶來強(qiáng)化值。但是在游戲后期,周目之后玩家數(shù)值大爆炸,回血藥依然回到40,最低復(fù)活藥回血10%幾千血...這時,玩家已經(jīng)有足夠的抗千血了。萬一進(jìn)入墓碑,被拉起后能抵抗很久。回血有什么用?更何況后期的復(fù)活藥怎么可能只回10%的血呢?
當(dāng)然,有些朋友可能會說,血藥已經(jīng)恢復(fù)到30%、50%甚至100%了!然而,不幸的是,無論如何,玩家的角色可能會從一個充滿鮮血的場景連接到墓碑...千血可以抵抗很長時間,但它可能無法抵抗一個詭計(jì)——所以復(fù)活藥是可靠的!
(挺標(biāo)準(zhǔn)的道具搬運(yùn)方式。至于多帶一件武器...以后再說吧)
當(dāng)然,這可能是一種風(fēng)格...但有趣的事情還在后面。上一期我們提到,在《周目》后期,通過戰(zhàn)場進(jìn)行隨機(jī)練級的敵方士兵數(shù)量大幅增加,此時玩家角色的數(shù)量和能力也大幅提升,大范圍傷害魔法幾乎隨隨便便就失去了。在這種情況下,一個大型魔法殺死十幾個敵方士兵然后打一堆+40和+100回血藥是非常常見的。當(dāng)你看著那堆+40和+100的藥物時,看看你自己的幾千甚至已經(jīng)顯示為“???? "我不知道有多少血。你應(yīng)該哭還是笑?
(后期人物信息面板大概是這樣的——除了經(jīng)驗(yàn)值固定為5000,等級只能顯示3位數(shù),血魔只能顯示4位數(shù),所以后三項(xiàng)都變成了“??? "。)
是的,玩家可以選擇扔掉它。然而...當(dāng)故事到達(dá)周目時,它實(shí)際上已經(jīng)結(jié)束了,故事完成度可以是100%,但各方面的收集通常在40%左右,也就是說,后續(xù)的周目希望玩家收集寶藏。寶物大多以光球的形式出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。固定關(guān)卡相對固定,隨機(jī)關(guān)卡也有好的甚至關(guān)鍵寶物。無論玩家處于哪個等級,只要扔掉垃圾,它就會以新光球的形式出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。因?yàn)橥婕业谋嘲邢蓿笃谌永艹R姡@意味著光球在后期也很常見。但是光球能夠顯示的位置是有限的...新的光球會在沒有其他位置顯示時敲掉舊的光球(我測過這個),所以你真正需要的寶藏可能會被一堆+40回血藥刷掉...即使它沒有被碰掉,看著地上閃耀的光點(diǎn)...反正我真的覺得很無聊。
(道具球-在圖片上的車?yán)铮?/p>
事實(shí)上,在這一點(diǎn)上,周目在《幻想2》中的問題實(shí)際上已經(jīng)暴露了。也就是說,由于周目對數(shù)值和道具的繼承,整個游戲過程中數(shù)值的跨度太大,游戲的各個方面都嚴(yán)重不適合這樣的跨度。
更直接的表現(xiàn)在于那些“??? "。據(jù)說玩家至少需要6輪才能達(dá)到100%收集(嗯,據(jù)我所知,似乎因?yàn)閎ug實(shí)際上是不可能的,我們假設(shè)他們可以100%收集零件)!六發(fā)子彈...
我們知道,通常情況下,玩家的角色最初與敵人的角色相等,但隨著等級的上升,玩家的成長曲線必須優(yōu)于敵人的士兵,而敵人的士兵則在數(shù)量上更加平衡,數(shù)量越多意味著經(jīng)驗(yàn)越多。此外,《幻想2》延續(xù)了一代“KILLX”的連環(huán)殺人系統(tǒng),并不斷增加體驗(yàn),這使得玩家在第二次和第二次游戲中。
而且因?yàn)橄乱患壣壍拿恳患壷恍枰?000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),所以在第四次周目后將三位數(shù)的級別提升一個筆畫并不罕見...因此...等級只顯示三位數(shù),血量和魔法只顯示四位數(shù),不夠第四輪和第五輪用。更不用說你的收集可以在6輪內(nèi)完成,但難度是8輪封頂...8輪...
對于這種嚴(yán)重的“意外”行為,我...我無言以對...
(這就是后來的價值觀的樣子...)
說到這里,你可能還是覺得我很挑剔。好的。事實(shí)上,我們不必問這樣的問題。但是,必須指出的是,玩家升級時有五個屬性點(diǎn)可供每個人分配,每個級別五個。如果玩家升100級,就是500級...玩家移動一步,提升100級,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)500次來分配點(diǎn)數(shù)...
是的,如果您按住SHIFT或CTRL鍵,您可以一次分配10個點(diǎn)…但是…
你知道,游戲中的許多周目情節(jié)都是相對固定的。一些角色在上周目戰(zhàn)斗到了最后一刻,但他們在新周目出現(xiàn)得很晚。這個時候,當(dāng)他再次登場時,他經(jīng)常要帶著幾千個等級的系統(tǒng)來強(qiáng)行升級自己的等級(以便獲得隊(duì)友的平均等級),并以數(shù)萬個屬性分布點(diǎn)加入團(tuán)隊(duì)。請點(diǎn)菜...
(屬性點(diǎn)分配)
說到這一點(diǎn),從數(shù)字上看,可以說《幻想II》采用了暴力趨勢來引入多周玩法。在這種失控的情況下,在道具后期出現(xiàn)頻繁獲取墓碑和大量垃圾的情況真的不足為奇。令人驚訝的是他能平衡這一切。
周目有時是一個可以一記耳光就完成的規(guī)劃想法,但如果沒有好的數(shù)字規(guī)劃來跟上,讓我們謹(jǐn)慎使用它...
嗯...是的,它還沒有完成...但是很快...
(第一代《幻想記錄》增加了一些積分,但因?yàn)榈谝淮茈y一次性升到4級或5級以上,所以通常是1級,所以這種增加非常舒服,很有成就感和修養(yǎng)感-如果你嘗試為第二代增加幾萬積分,那就很奇怪了...)
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