塞爾達傳說縮小帽游戲簡介(塞爾達縮小帽值得入手嗎)
yq4qlskj 發(fā)布:2024-03-20 11:59:19 110
2023年最受歡迎的游戲無疑是日本老牌廠商任天堂發(fā)行的《塞爾達傳說之王國的眼淚》,該游戲在銷量和口碑方面都延續(xù)了該系列的頂級表現(xiàn)。自1986年推出第一部FC主機作品以來,《塞爾達傳說》系列已有近四十年的歷史。許多新玩家剛剛開始從Switch平臺接觸塞爾達游戲,對于那些舊作品,今天也有大量粉絲以各種方式重溫它們。
本期我們就來回顧一下整個系列中備受爭議的作品。硬核玩家對他們嗤之以鼻,卻吸引了許多新人。那一年它在中國廣受歡迎。這是GBA上的迷你帽子塞爾達傳說的傳說。
《塞爾達傳說》系列一直是任天堂的王牌IP,也是自家主機硬件的重要招牌。在FC、s FC、GB等早期平臺上,游戲采用了帶有俯視角的2D動作玩法。從N64主機開始,它發(fā)明了全新的3D透視冒險玩法,不僅誕生了《塞爾達傳說之時間傳說》。
在《時間之笛》取得巨大成功后,任天堂開始專注于《塞爾達傳說》的3D版本,并相繼發(fā)布了《塞爾達傳說》《魔姬拉的面具》和《塞爾達傳說》《風行者》。傳統(tǒng)的2D塞爾達游戲并沒有被放棄。畢竟掌機平臺上有龐大的玩家群體。任天堂選擇與卡普合作,并在GBC和GBA游戲機上推出了幾款2D作品,其中最有趣的是塞爾達傳說中的不可思議的帽子。
2004年11月4日,這本書在GBA掌上電腦上正式發(fā)行。此時,任天堂掌機正處于鼎盛時期。憑借其出色的硬件性能和能耗控制,它已經將SNK和萬代等競爭對手遠遠甩在身后,并涌現(xiàn)出了《最終幻想戰(zhàn)略版進展》等優(yōu)秀作品。有了這樣一個非常適合2D動作游戲的平臺,玩家們也對塞爾達游戲的原創(chuàng)新作充滿了期待,而任天堂也沒有讓玩家們失望。
游戲的故事圍繞著瓦提和四把劍的起源展開。塞爾達公主被邪惡的巫師瓦提變成了石頭,主角林克被赫拉魯國王選中去尋找派克里特人,請求他們幫助拯救塞爾達公主。林克在路上意外救出了埃茲洛,埃茲洛是一頂會說話的帽子,可以讓林克成為Pyccorit那樣的反派。
隨著劇情的推進,林克了解到埃茲洛曾經是一位著名的圣人和工匠,而華帝是他的徒弟。邪惡的欲望讓華帝走向了不歸路。他偷了埃茲洛創(chuàng)造的可以滿足佩戴者愿望的魔法帽子。瓦蒂如愿成為了一名強大的巫師,而試圖阻止瓦蒂的埃茲洛則變成了一頂帽子,現(xiàn)在這頂帽子落入了林克的手中。
經過多處戰(zhàn)斗,林克成功找回了四把神劍,最后來到赫拉魯城堡與華帝決戰(zhàn)。這時,它已經變成了一個黑暗的地方,經過一些艱苦的戰(zhàn)斗,林克最終取得了勝利。戰(zhàn)斗結束后,埃茲洛變回了派克利特,而被華蒂偷走的魔法帽也被拿了回來并送給了塞爾達公主。公主選擇治愈所有被詛咒的人,強大的帽子終于消失了,世界恢復了和平。Ezlo給了林克一頂和他原來的樣子相似的綠帽,然后選擇離開,從此淡忘江湖。從此,游戲史上最著名的綠帽成為了林克的標志。
雖然這款游戲是由Karp開發(fā)的,但它與之前的《塞爾達傳說》游戲有許多相似之處,例如經典的地牢探索、收集物品、BOSS戰(zhàn)等等。簡單易用的操作仍然是該系列的標志。主角環(huán)節(jié)的所有動作都通過“環(huán)境感知系統(tǒng)”實現(xiàn),搭配GBA簡潔的十字鍵和ABLR的四個功能按鈕,以直觀的形式顯示在屏幕中。即使是沒有任何游戲經驗的新手也可以輕松快速地沉浸在赫拉魯世界中。與現(xiàn)在手機游戲中流行的強制保姆指導相比,玩家的體驗簡直是一個天上一個地下。
游戲中沒有復雜的裝備系統(tǒng),也不需要花時間刷道具攢數(shù)值。林克最多同時攜帶兩件物品,甚至連一系列祖?zhèn)鲗殑Χ疾恍枰@讓玩家在解謎時有了更多選擇。當然,這也是考慮到GBA按鍵數(shù)量較少的設計。除了主線故事之外,在這個過程中還有很多支線任務,可以讓你獲得額外的成長內容,比如武器升級和經典血量提升。林克在地牢中獲得的新道具將在后期的BOSS戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用。這種引導玩家探索游戲世界的體驗是整個《塞爾達傳說》系列最吸引人的元素。
《塞爾達傳說》《不可思議的帽子》包含了很多經典內容,包括回旋鏢、弓箭、飛行騎士靴以及許多知名NPC和敵人,但作為一部原創(chuàng)新作,全新的游戲玩法最受關注。在本作中,林克首次加入了滾動操作,無論是場景移動還是戰(zhàn)斗都發(fā)揮著重要作用。同時他還在掌機上還原了其他作品主機的一些經典操作,比如《塞爾達傳說》中的大旋轉攻擊風之杖。
林克還在游戲中增加了很多新裝備,比如可以吹出一陣風的罐子、可以飄進來的斗篷以及可以挖到的鼴鼠手套。但是,最重要的特色道具是上面提到的活帽子Ezlo。他不僅是游戲中林克的向導,而且是經典的Navi系列,可以使林克成為反派,使他無法正常進入。
在這款游戲中,還加入了一個非常新穎的金斯頓碎片系統(tǒng)。玩家可以操作Link環(huán)游世界,在此期間他們可以找到各種碎片,并可以用碎片與NPC融合。這時會出現(xiàn)氣泡提示,融合成功會獲得獎勵,包括寶箱、隱藏路線、特殊敵人等等。碎片根據(jù)稀有程度分為藍色、棕色、綠色和金色。其中,黃金是晉級故事的專屬,可以合并的NPC隨機出現(xiàn),這給了玩家很大的挑戰(zhàn),實現(xiàn)了數(shù)十種整合。它已經成為核心玩家的目標,許多玩家甚至多次重復游戲。
另一個非常有趣的內容是雕像的支線任務。玩家可以在游戲中收集神秘的貝殼,然后參與類似賭博的游戲來贏得雕像紀念品,包括地點和場景、NPC、敵人等。在探險中遇到的。類似于現(xiàn)代游戲中的卡牌收集,收集所有雕像是非常困難的,這也給了你通關之外更豐富的內容體驗。
整個游戲世界以海拉羅鎮(zhèn)為中心,共有17個大區(qū)域,包括城鎮(zhèn)、平原、森林、山脈、湖泊等多種地貌。借助GBA的強大功能,實現(xiàn)了高色數(shù)、細節(jié)逼真的場景,達到了傳統(tǒng)2D像素圖像的新高峰,這也是人們最直觀的視覺沖擊。雖然無法實現(xiàn)3D版《塞爾達傳說》引人入勝的自由探索,但它仍然可以讓玩家擁有不同的傳統(tǒng)冒險過程,尤其是獨特的帽子使林克變得更小,這在許多場景中都有一種新奇的感覺,例如,在一個小水坑中,如果你成為一個反派,它將成為一個無底的沼澤;對于反派來說,一些普通的東西成為了自由通行的橋梁,但許多危險也隨之而來。兩種形式,兩種視角,這是《塞爾達傳說》《不可思議的帽子》在傳統(tǒng)2D動作冒險游戲發(fā)展陷入瓶頸后做出的重大創(chuàng)新,所有這些內容都在一盤容量只有16MB的卡帶中實現(xiàn)了
《塞爾達傳說》《不可思議的帽子》已售出142萬套,其中在日本售出22萬套。Famitong給出了36分的白金宮殿評價,IGN評分為9.0。單個而言,這無疑是頂級的表現(xiàn),但與“塞爾達作品”系列中的其他作品相比,尤其是在N64和N64中。
根本原因在于作品的定位和玩家的高期待。這也是塞爾達傳說的2D圖片。與任天堂開發(fā)的前幾代相比,這款游戲的難度大幅下降,迷宮的數(shù)量和復雜程度都是歷史最低的。整個游戲的風格更像是一款純粹的動作冒險游戲,與傳統(tǒng)的日式RPG有著明顯的區(qū)別。對于從FC時代走過來的老玩家來說,這款游戲基本上屬于一個簡化版,但是對于沒有接觸過這個系列的新玩家來說,這款游戲可以說是最適合上手體驗的,在當年的國內GBA玩家中有著非常高的人氣。
《塞爾達傳說不可思議的帽子》標志著傳統(tǒng)像素畫風的終結。自此,這個系列徹底進入了3D時代。即使后來推出了復古飛機游戲,它仍然使用多邊形圖片。這部作品沒有被移植或復制,只是作為模擬器效果出現(xiàn)在任天堂的新主機平臺上。時至今日,仍有大量粉絲以各種形式重溫它。雖然《塞爾達傳說》版本的Switch已經成為新系列的代名詞,但這個GBA版本是許多老玩家的敲門磚,其經典回憶令人難忘。
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