棍猴幻甲屬性選擇(漆黑的魅影盔甲鳥值得培養嗎)
yq4qlskj 發布:2024-03-26 13:39:28 122
1。(猴子的裝備選擇)正如許多帖子中所解釋的那樣,我沒有任何新的意見,只是強調要點。
了解你的心率
心率是猴子輸出的最重要因素。采用疊加計算方法。心率超過2800后,收入被忽略。沒有人測量過當前版本的心率上限。不要被2013年之前的數據所欺騙。心率50以上為合格(括號內)。http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml這是心率上限測試的原始帖子。
2.火力屬性和種族傷害
如果只是刷書的話真的不建議疊太高。雖然促銷沒有上限,但性價比不是很高。屬性200-300合適,種族傷害800合適。
3.攻擊加成和傷害加成
有必要在街上攻擊一只5000以下的棍子猴子。因為猴子不會降低目標防御的BUFF,只有高攻擊才能配合技能加成突破目標防御值而影響輸出。但是,請不要盲目堆積攻擊,因為攻擊的收益遞減效應在6000以上非常明顯。在當前版本中,面板中單個玩家的傷害加成上限為120%,但實際上,團隊的傷害加成可以達到220%,猴子距離傷害加成上限還差得很遠。傷害加成在高端玩家身上,除非你使用伍佰,否則刷和PK都比攻擊加成更有利可圖。
這是目前所有測試的最終傷害計算公式的結果(1+傷害加成-(傷害減免-傷害提升)。這個值是220,這是真正的上限。
4.攻擊速度
攻速會影響破天棒的速度和攢豆的時間。140的攻速最有利可圖,因為天破和神行的攻速剛好是技能釋放速度的兩倍,不建議攻擊太快。這里有一個技術問題,下面會講到。
5.破天棒的水平提高了
這是提高棒猴輸出最明顯的方法。一個級別的輸出之間的差異非常大。不考慮種族傷害和熱能屬性的加成效果,每升一級攻擊加成增加10%以上。該技能同時受到加點和攻擊加成的影響,即強化傷害的加深會降低破天棒等級提升帶來的收益,但無畏不會。當然跌幅不是很大,所以不用太在意。畢竟很少有人能達到20級以上的破天棒。
其次,(技能加分)每個人都有自己的習慣和目的。我不想發布標準版本。這里只是一些不太引人注意的點。
1.潛行密集偷襲和破潛
潛行密集偷襲是很多刷書人忽略的一個點,但作用巨大。釋放潛行后偷襲效果仍可存在2秒,覆蓋2根破天棒。密集的俯沖破壞和靈活的肌腱可以提供數千次攻擊。如果你的攻擊低于6000,不要猶豫,請加滿。
2.巨猿精美的劈指甲
有人說斷了兩次身之后,幾乎沒有裂甲的收入,其實不然。我無法證明聚源裂甲的20點攻擊力是否會隱藏在面板的穿透攻擊力之下,但實際的繪制體驗,輸出是明顯增加的。20點破身攻擊力提升的直接效果就是短時間內多次破身。增加的傷害加成約為8%,由于熱能屬性獨立計算傷害,因此有32點轉換為屬性加成。破體后還會降低目標的會心防御,收益很高。
3.破蒼穹,堅守無畏。
這一點一直存在爭議,我想說的是無畏絕對遠遠超出了傷害深化所能提供的輸出。在2013年之前,大神們選擇了加深傷害。原因很簡單。當時的屬性提升遠沒有達到攻擊收益遞減的程度。猴子的五個buff沒有被削弱。即使傷害加深了,輸出也很可怕,無畏本身就有bug!在定海123的狀態下,如果使用破天棒然后拾取任何招數,則無畏buff可能會消失,并且無畏buff將在稍后出現。街道攻速超過150點后,會被奇跡破天加,而且破天不停頓重復時buff不會出現。所以無畏永遠不能用于pk,而刷書則需要固定和特殊的方法來避免這種bug。
三。(技巧和時機)
我之前也提到過技術和時機,主要思想是保持全buff覆蓋和全命中?,F在單獨介紹破天無畏流的手法:
由于上面提到的bug,在定海12狀態下使用破天棒時盡量保證滿豆子,所以必須一起使用,不允許插入。如果你使用破天棒反復進入定海二然后打到滿豆,如果你想進入大爆炸狀態,無畏buff時間沒有消失,請等待buff消失。對于小爆發,需要注意buff的消失并暫停直到buff出現。(通常這種情況下你的攻擊速度必須超過140,bug只是沒有觸發。)
大規模爆炸手法,沖雷,滿豆子,走位神奇,滿豆子拿棍子,定海2開巨元闖入定海3,活筋,隱身,破蒼穹。其中,神之巨元必定長盛不衰。隱形必須最終解除。在定海3狀態下不能插入任何招式甚至是方塊,因為一旦插入招式觸發的buff可能會有bug,定海4有時候需要方塊來避免傷害,如果觸發bug輸出肯定會很低。還有無畏buff,只存在于5-7個完整的破天棒,所以不建議使用耀眼的破天棒。(當然,如果你有信心你的手很快,當buff處于定海4的狀態時,你可以在6-7秒內打出10次以上的擊穿,那么你也可以使用它。)
如果你的街頭攻速超過180,那么無畏連續釋放會相當疲勞,每次使用后都要暫停0.2秒左右。所以無畏有它的優點和明顯的缺點。它在使用時會失去棍猴的靈活性。只推薦給只會刷圖的人,這種方式可以提高2-3倍的輸出。注意,你不會在大爆炸中使用本雷,但你可以在小爆炸中使用它,只需注意buff的存在時間。
[/s2/]四。(生存能力和防御屬性)
死猴子無論攻擊多高都沒有輸出。猴子在混戰中很脆弱。單刷最討厭的不是輸出不夠高,而是想輸出的時候要么被禁用,要么被控制。決戰能達到三萬的人很少是攻一萬的猴子,不需要也做不到。(當然,投資超過一百萬元的沈浩除外)。
自然負火抗造成火傷的技能總是非常痛苦,而且負火抗造成眩暈的時間總是比別人長。低防御導致你的裝備傷害減免低于50(括號內),總是很脆弱。刷這個boss和杜月笙的技能必然會導致傷害即使你躲閃的命運。
建議平民玩家在時間證書屬性達標時,將火、風、風抗適當疊加為正數。減傷很重要,40以上請堆在括號里。種族減傷收益不錯,建議堆到600。寵物進化技能藥理學3很不錯。請加滿保護咒。逃避可以忽略。使用棍子來保存豆子以避免受傷。巧用格擋無敵。藏起來藏起來。
結尾,建議喜愛猴子的玩家不要與圣僧、電羅莎和果子貍對話。
圣僧的圣珠破碎(也就是說,當珠子為紅色時,它們的珠技能頻率相互疊加。玩過圣僧的都知道看字幕會造成密集恐懼癥,其設計模型存在bug)
電羅莎的代表內測數據,其技能加成令人發指。視覺技能加成只比初始削弱了20-30%,技能百分比比猴子降低了70%以上,完全不是一個版本。
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