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率土之濱 武將機制介紹

yq4qlskj 發布:2021-10-27 06:28:58 148


目錄

一、基本設置。

為了實現自己的目標,玩家需要在大地圖中戰斗。

戰斗需要依靠自己的部隊。每個玩家的軍隊數量為1-50人,軍隊數量隨著城市中“校園”數量和等級的增加而增加。

每個單位由三個陣地組成,即大營、中國軍隊和前鋒。

可以在主城點擊軍隊頭像進入軍隊界面,將武將放入軍隊的三個位置。

只有當營地不是空的,部隊才能去戰斗。在戰斗中,如果陣營力量為0,就會被擊敗。

圖1.1主城區內部界面。

二是武將機制。

(1)戰術。

1.每個軍事指揮官都有自己的戰術(即技能)。在每個軍事指揮官界面的右側,他可以為軍事指揮官學習戰術,軍事指揮官可以在5級學習第二種戰術。

圖2.1單一軍事指揮官界面。

2.武將達到20級,自身戰術等級提升到10級。覺醒后,他們可以學習第三種戰術。武將覺醒時,需要消耗兩個同星武將作為材料。

3.在每個戰士界面的右下角,都有一個按鈕“拆解戰術”,可以將戰士拆解成一個可以學習的戰術。

每1-3個武將就要拆一個戰法。戰法被相應的武將拆解后,需要通過消耗其他材料,在戰法界面進行研究。研究完成后,作戰方法可供武將學習。

4.點擊武將們學習的戰術,就會進入戰術操作頁面??梢渣c擊“加強”升級戰術,也可以點擊左上角的十字卸載戰術,返還80%的已用戰術經驗。

圖2.2學過戰術的武將操作頁面。

(2)屬性。

每個軍事指揮官都有五個屬性,即攻擊、防御、戰略、速度和圍攻。每個軍事指揮官都有自己的基本屬性和成長屬性(每次升級的成長屬性在括號內)。

攻擊屬性

會影響武將自身造成的“物理傷害”,增加一些受攻擊屬性影響的戰術的收益。

策略屬性

降低武將遭受的“戰略攻擊傷害”可以理解為提升“魔抗”;

增強武將造成的“戰略攻擊傷害”;

提高受策略影響的恢復策略的奶量;

增強其他受策略影響的戰術的收益,如大獎、魔法、大意、回避、鶴翼等。

防御屬性

減少武將受到的“攻擊傷害”(即物理傷害),增加一些受防御屬性影響的戰術的收益。

速度屬性

會影響大地圖上部隊的行進速度。

正式回合中(第一回合開始后),決定每回合出手順序的規則如下:處于“先手”狀態的武將比較速度,按照速度順序出手;在所有擁有“第一手”地位的武將都行動起來之后,沒有第一手的武將會按照速度的順序開槍。

圍攻屬性

影響戰斗后武將對目標地點耐力的降低值。如果目標站點的續航時間降低到0,則可以成功占用。

(3)等級。

與守軍作戰時,武將會獲得經驗,從而提升武將的等級,提升武將的職能:

武將增強自身屬性;

增加武將可以學習的戰術數量;

20級解鎖武將覺醒功能;

30級可以解鎖手臂功能;

提高武將的攜帶力上限;

每10個等級,男武將獲得10點免費屬性點,女武將獲得15點免費屬性點。

第二季開始,與玩家戰斗也會獲得作為武將的經驗。

(4)軍事實力。

1.每個軍事指揮官可以攜帶100-11000人的兵力,兵力上限由軍事指揮官的軍銜和軍事指揮官所在城市軍營的軍銜決定。

第三季后,“科技”功能將會開啟,允許武將根據需要攜帶額外的部隊

每個武將在30級后可以解鎖兵種,每個武將都有兩個基礎兵種可以選擇,給五星武將解鎖兵種需要消耗1張五星武將或者10張四星武將作為材料,

(六)體力

1. 正規軍每個武將體力上限為100(流浪軍每個武將體力上限為200)

2. 常規出征需要消耗20體力

(1)每個賽季開始的新手期,出征只消耗10體力;

(2)征服賽季的部分劇本,夜間出征需要消耗40體力;

(3)執行國策“強襲”時,出征需要消耗30體力;

三、武將界面其他操作

(一)保護

使武將無法直接被作為材料,也無法被直接拆解。

(二)“使用推薦”

可查看游戲精靈中,關于該武將的攻略。

(三)重置

重置武將會導致:

該武將遺忘已學習的戰法并返還80%戰法經驗;

該武將自帶戰法等級還原至1并返還80%戰法經驗;

該武將兵力清空,并返還征兵資源;

重置該武將兵種解鎖狀態、兵種進階狀態、武將覺醒狀態,并返還已消耗材料對應星級的侍衛(材料卡)

每次重置后,重置功能將會冷卻240小時,所有武將共享該冷卻時間,所以重置機會需要謹慎使用。

(四)武將進階

重復的武將可以進階,進階會使武將自由屬性點多10點。

5星武將可以進階5次,4星武將可以進階4次。

(五)轉化戰法經驗

單擊左下角加號,可以進入轉化戰法經驗界面,可以將玩家的任意武將分解為戰法經驗。

每張3星武將可以獲得12戰法經驗,每張4星武將可以獲得24戰法經驗,每張5星武將可以獲得48戰法經驗,已進階的武將會自動計算總戰法經驗。

每次轉化都有可能會暴擊,獲得雙倍戰法經驗,也可以使用5玉符使該次轉化必定獲得雙倍戰法經驗。

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