從零開始超硬核玩家體驗分享
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-30 21:24:45 150
103010是一款沙盒生存游戲。作為沙盒游戲的忠實粉絲,我第一次發(fā)布消息的時候就預(yù)約了這款游戲。等了NNNN很久,終于拿到了這款游戲的測試體驗資格,迫不及待的想上線體驗一下。下面,我就和大家大致分享一下這幾個小時的游戲感受。
進入游戲的第一感覺,UI界面一般都很簡潔干凈,沒有任何冗余,在觀感上還是很舒服的。
文案很調(diào)皮.第一次看到動物糞便,上面的簡介是“想不想咬一口?”(黑色問號?)可以理解為在方舟前期玩會吃屎的凝梗.
目前游戲的背景設(shè)定似乎劇情比較簡單,只是說主角做了一個夢,并沒有《方舟》那樣深刻的劇情線。
游戲主要結(jié)合了主方舟饑荒和所有主流沙盒游戲的生存、發(fā)展、馴服和利用。學(xué)習(xí)方法接近于方舟的藍圖學(xué)習(xí)和材料制作,但通過任務(wù)導(dǎo)向的方式和獲得的想象點,將技能解鎖變?yōu)榻怄i。馴服方法也接近早期方舟的擊暈和喂食過程,但已經(jīng)相對簡化,更容易上手。未來會增加更多的馴化方法(如和平馴化、孵化等特殊馴化方法)。目前似乎還沒有找到場景互動的玩法。死刑不僅包括物品掉落和復(fù)活時間,還涉及非死亡區(qū)域復(fù)活的想象成本。不過更貼心的是表示物品掉落后有一個有限的死亡掉落箭頭。
操作體驗比較普通,動作不是很靈敏,跳躍延遲時間短,視角不夠自由。大部分資源是通過鎖定自動收集的(無需一直點擊鼠標(biāo)或長時間按壓),這在一定程度上彌補了游戲手感的不足,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是缺乏攻擊感,但這類游戲不需要對攻擊感要求太高。
人物造型犀利棱角分明,可以多打磨一點,但畢竟是測試階段。場景的整體設(shè)計還是很夢幻的,地圖中一些環(huán)境的設(shè)計還是有點塞爾達傳說的味道。正如游戲制作者所指,這一定是對塞爾達杰作的致敬。它讓人在晚上感到非常放松和快樂。說到圖,就簡單提一下天氣系統(tǒng)。游戲中天氣系統(tǒng)的畫面表現(xiàn)力還是很不錯的。無論是下雨時屏幕滴水,還是沙塵暴、暴風(fēng)雪時滿屏灰塵,都非常困難。環(huán)境對人物屬性的影響,可以將玩家?guī)胗螒虻臉O端環(huán)境。
我習(xí)慣先跑圖,找一個風(fēng)景優(yōu)美、資源豐富的地方建個家,才是玩沙盒游戲的王者之旅。
你知道櫻花落下的速度嗎?聽說櫻花的下落速度是每秒五厘米。)
川桑,我家鄉(xiāng)的櫻花已經(jīng)開了。你不回來看看嗎?)
音樂——作為百萬人,他們對音樂很敏感。這個游戲在音樂方面非常好。它將在不同的游戲時期配備不同風(fēng)格的純音樂BGM。黎明將至,正午來臨,黃昏來臨。風(fēng)格空靈、柔和、輕快或悠揚。特別喜歡游戲中黎明和下午切換時的鋼琴配樂,相當(dāng)ldquo。
;緋想天”的韻味在里面,結(jié)合游戲中唯美的環(huán)境,或是櫻花漫天,使人有種置身幻想鄉(xiāng)中的感覺。(月光中,漫天繁星,神社的點點火光照耀出櫻花的絢爛優(yōu)雅)
游戲中有許多值得你探索的美景,最后放出一些游戲截圖給大家感受一下吧
(黃昏下殘破的古堡訴說著昔日的輝煌,期待未來的游戲中在這里設(shè)計一場執(zhí)念守護舊王的騎士與玩家對決的boss戰(zhàn))
(離開的時候,起風(fēng)了,歷史帶走了這座城堡昔日的喧囂,獨留這遺跡見證永恒的孤寂)
(如果毫無準(zhǔn)備的踏入一望無垠的沙漠中,那你很快就會體會到又渴又累,眼前只有漫漫黃沙,白骨露野和虎視眈眈的食人野獸的絕望)
(在這里,如果沒有適當(dāng)?shù)纳婕记?,你甚至連一天都活不下去,因為這里的蜘蛛既不是雞肉味,也沒有嘎嘣脆(貝爺臉))
(制作組在夢境邊緣這個區(qū)域設(shè)置了一個燈塔,燈塔通常寓意著指明方向,港灣和安全,也許是在暗示玩家不要迷失在夢境的邊緣吧)
游戲尚處于測試階段,并不代表最終品質(zhì)。總得來說《從零開始》還是非常值得期待的一款游戲,游戲的潛力很大,有些細(xì)節(jié)做得也比較用心,雖然還有需要優(yōu)化和打磨的地方,也希望它會在今后的改良和更新中變得越來越好。
更多精彩,請關(guān)注從零開始專區(qū)。
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