暗黑2,陷阱刺客之極限配裝,加點(diǎn)、傭兵
yq4qlskj 發(fā)布:2021-11-14 23:17:23 472
陷阱玩法是刺客最為主流的玩法。這是刺客必須處理的第一個(gè)游戲玩法。他的其他玩法,比如武俠、元素、飛刀等,雖然非主流,但絕不會(huì)影響大家的體驗(yàn)。會(huì)慢慢上傳相關(guān)的練習(xí)和視頻。
純陷阱玩法主要以閃電陷阱為主,未成年人帶有火焰陷阱,也就是火焰風(fēng)暴。都是元素傷害,穿越地獄是可以的,但是PK6boss基本不可能。
build的思路很簡(jiǎn)單:
1.主要靠堆技能來(lái)增加輸出傷害。
2.既然是元素傷害,元素傷害免疫也是一個(gè)重要因素,抗性降低也是一個(gè)重要因素。
需要注意的是,陷阱刺客的殺戮是陷阱在殺人,而不是刺客本身。陷阱可以理解為你召喚的東西,類似于德魯伊召喚的熊。
一方面,殺怪加生命和法力對(duì)刺客無(wú)效。
其次,陷阱出現(xiàn)的速度與刺客的FCR(施法速度)無(wú)關(guān),而是取決于IAS(攻擊速度)。但是同時(shí)只能有5個(gè)雷電陷阱火焰戰(zhàn)士2,而且這5個(gè)都在放射出一定數(shù)量的雷電。攻擊次數(shù)達(dá)到后,會(huì)自行崩塌。所以,無(wú)論IAS有多快,對(duì)我們的幫助都不會(huì)太大,所以速度基本不用考慮太多。以下武器和IAS就足夠了。
第三,由于陷阱是召喚物,對(duì)電陷阱來(lái)說(shuō),減抗屬性沒(méi)有增益。不過(guò)火焰爆破是刺客的直接傷害,還是可以有效的減少火力,避免火力傷害。它必須加以區(qū)分。當(dāng)然,信仰的消解是上天賜予的,對(duì)火力也有好處。
還有一點(diǎn),為了提高效率,死守這個(gè)陷阱是最重要的技能。它不僅擁有一定的雷擊傷害,還擁有尸爆輸出。這個(gè)技能是不死族已經(jīng)知道的,是一個(gè)很舒服的技能。但是這個(gè)技能首先需要尸體,所以如何快速制作尸體是我們必須考慮的。
刺客本身沒(méi)有有效的造尸能力,所以我們把目光投向了傭兵。考慮到前面提到的閃避的無(wú)限使用,我們需要使用矛兵。如果我們想快速創(chuàng)造尸體,我們優(yōu)先考慮力量光環(huán)。
基本思路已經(jīng)出來(lái)了,我們來(lái)看一下具體情況:
1.技能點(diǎn)分配:
1.死守滿,雷守滿。以上是兩種主攻的雷電陷阱技能。
2、當(dāng)火焰爆滿時(shí),地獄中的無(wú)功怪物還是很多的。僅僅依靠傭兵制造尸體是不夠的。如果加上無(wú)動(dòng)力和材料免疫,會(huì)影響我們清場(chǎng)的能力,所以補(bǔ)上烈焰引爆還是有必要的。這個(gè)技能也叫手榴彈,它的攻擊方式很相似。
3.力量守衛(wèi)滿,這是一個(gè)加成技能。
4. 暗影戰(zhàn)士或法師 1. 這是肉盾。至于使用哪個(gè)取決于您的喜好。如果加個(gè)暗影戰(zhàn)士,可以省1點(diǎn)。
5.將其他技能點(diǎn)放入另一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)技能礦格中。
6、如果以上都完成并且有技能點(diǎn),就投資暗影戰(zhàn)士或者法師。
其中火焰戰(zhàn)士2,魔影披風(fēng)的技能一定要注意。打3個(gè)古人的時(shí)候一定不能用,因?yàn)槟抢锏挠螒蛟O(shè)定是:開啟PK后,在殺死3個(gè)古人之前,所有角色(仆從)(除了士兵和召喚物)都不能離開頂部山。我們真的可以稱之為“Bright Top”。每個(gè)人都還不能隱形。他們必須“清楚”。使用魔法披風(fēng)意味著你不再“理解”,游戲?qū)?huì)崩潰。
第二個(gè)傳球技能,通靈戰(zhàn)錘,類似于法師的心靈感應(yīng),具有排斥效果,可以在某些單挑環(huán)境中使用;
通過(guò)技能3,武器格檔,可以增加格檔率,這也是安全源之一,所以我們可以在屬性點(diǎn)分配上增加敏捷,將格檔增加到75.
因?yàn)榧寄茳c(diǎn)稀缺,所以其他技能就不投入了,比如能量消除有很好的抗性增益。
可以看出,既然是刺客,我們最安全的操作就是隱藏和殺死敵人,雇傭兵和影子在上面,在后面設(shè)置陷阱是主流操作。非常簡(jiǎn)單,安全性大大提高。對(duì)自己的威脅主要是遠(yuǎn)程物理攻擊和法術(shù)攻擊,所以需要考慮更好的機(jī)動(dòng)性。那么謎男A是個(gè)好東西。有了它,這張難度極高的地圖的第三幕就方便多了。
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2.屬性點(diǎn)分配:
1.實(shí)力和裝備。
2.敏捷,兩個(gè)方向,一個(gè)是裝備夠用,一個(gè)是加到75格。你可以選擇。對(duì)人物影響不大,因?yàn)檫@個(gè)玩法PK6boss無(wú)望,全血型不是特別需要,格子檔也不錯(cuò)。
3.其他點(diǎn)充滿活力。
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三、傭兵與裝備:
之前的思路已經(jīng)理清了,實(shí)力長(zhǎng)槍兵。
武器:無(wú)限,破解免費(fèi)。請(qǐng)注意,我正在創(chuàng)建一種更極端的傷害組合。
衣服:當(dāng)然是剛毅。
頭盔:我還是用自己的主流配置。武器采用鯊魚尾基板,頭部采用3條鰻魚,紅白2個(gè)加速,32號(hào)防冰。
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四、自備設(shè)備:
1.衣服:神秘、瞬移技能和高跑屬性都可以增加機(jī)動(dòng)性,+2技能是我們主要的思維屬性。
2.手套:法師之拳,以上火焰技能增加火焰爆破。
3.武器:刺客可以使用雙爪。為了積累技能,爪子是特殊裝備。最好的選擇是最好的酷爪,它提供3個(gè)陷阱技能、特殊裝備和333個(gè)工作人員mod。所以這兩只平靜的爪子提供的技能是非常多的。最后,將顯示圖片。
4.項(xiàng)鏈:依舊冷靜詞綴,+3陷阱,另一個(gè)詞綴可以使用生命。
5.腰帶:堆技能一定是技能腰帶的首選。
到目前為止,大部分裝備都已經(jīng)使用了,但我們的抵抗力仍然是負(fù)數(shù)。因此,以下設(shè)備樁主要是抗性的。其次,PLR(Toxin Reduction Duration)屬性也很重要。
6.頭盔:+2技能黃頭,抗堆。
7.戒指和鞋子主要是耐絨。
8. 鑲嵌。因?yàn)橹挥谢鹬椴庞谢鹧嬉暮锰帲钥讛?shù)詞綴不是首選。但我們不能放過(guò)那些能出拳的人。黃頭可以打1個(gè)孔,最后32個(gè)是防凍的,可以解開烏鴉圈使用防樁黃圈;兩只爪子可以打4個(gè)洞,然后火珠增加火焰爆炸。
9.副:戰(zhàn)爭(zhēng)召喚+精神增加血量是個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)橛猩衩馗校酝c(diǎn)就夠了。
10.毀滅和地獄火炬必備,屬性提升非常好,簡(jiǎn)直無(wú)可替代。
11.超大板一定要用+1陷阱的技能板。因?yàn)楣舴绞剑現(xiàn)HR屬性對(duì)于陷阱刺客來(lái)說(shuō)不是特別重要,所以我們會(huì)使用技能肉。小符可以補(bǔ)充抗性,增加法力和生命。
上圖如下:
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