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游戲使用全屏窗口模式時 刷新率是游戲設(shè)置內(nèi)的刷新率還是桌面刷新率?

yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-14 00:10:43 297


謝謝邀請。

根據(jù)大家的回答游戲全屏設(shè)置,其實對“刷新率”和“幀數(shù)”的概念存在混淆,題主的問題有些誤導(dǎo)。游戲里寫的所謂“刷新率”設(shè)置其實就是“幀數(shù)”,也就是FPS。游戲無法控制屏幕刷新率。

基本概念

刷新率:屏幕刷新圖片的速度。屏幕的刷新率,即顯示器的刷新率,單位為赫茲。常見的顯示為60HZ,即每秒可刷新60張圖片。當(dāng)然,支持超過 60HZ 的顯示器并不少見。僅受顯示硬件影響。

幀數(shù):GPU 輸出屏幕的速度。如果硬件允許游戲全屏設(shè)置,幀數(shù)設(shè)置越高,渲染速度越高。僅受設(shè)置影響,但不能超過硬件的最大渲染速度,并且在顯示器中觀察到的實際每秒幀數(shù)不能超過顯示器刷新率。

實際關(guān)系

換句話說,通過設(shè)置高幀數(shù),可以讓 GPU 以更高的功率運行。CPU將處理后的畫面?zhèn)魉偷斤@示器,顯示器根據(jù)自己的能力進(jìn)行顯示。將游戲幀率設(shè)置為150FPS,在60HZ的顯示器上,實際觀察效果為60HZ。設(shè)置游戲幀數(shù)為120FPS。在120HZ的顯示器上,實際觀察效果是120HZ,操作會感覺更流暢。

然而,實際情況仍與上述不同。目前的LCD顯示器一般都是一行一行的顯示,即第一行像素先顯示GPU請求的圖片,然后第二行……直到最后一行。假設(shè)一個1920x1080的屏幕,總共有1080行像素需要顯示器處理。在這種情況下,如果游戲幀率為120HZ,顯示器為60HZ,會發(fā)生什么?

GPU首先處理【屏幕1】,顯示器開始逐行顯示【屏幕1】。但是因為GPU效率翻倍,當(dāng)顯示到第540行時,GPU已經(jīng)渲染了第二幀,開始請求[screen] 2],所以顯示器傻傻的處理,輸出[Screen 2]行541-1080。上述過程只發(fā)生在 1/60 秒內(nèi),玩家可能不會察覺到什么,但在連續(xù)交錯處理的情況下,你會明顯感覺到畫面的“撕裂”。

針對上述過程,有一個參數(shù)叫做“垂直同步”。開啟后,GPU 會等待顯示器完成處理,然后繼續(xù)工作。這樣可以有效避免畫面撕裂。

游戲調(diào)試

因此,無上限地增加游戲的“幀數(shù)”(寫成游戲標(biāo)題中的刷新率)是沒有意義的。舉幾個例子來說明(以下情況為例子,不涉及其他參數(shù),假設(shè)其他設(shè)備足夠好):

顯示器60HZ,游戲幀率120FPS,無垂直同步:實際顯示60HZ,GPU運行120HZ功率,畫面會出現(xiàn)撕裂。大量的計算將被浪費。顯示60HZ,游戲幀率120FPS,開啟垂直同步:實際顯示60HZ,GPU運行60HZ功率,垂直同步需要額外計算。和設(shè)置為60HZ效果一樣,會浪費一些計算。顯示為60HZ,游戲幀為30FPS,未開啟垂直同步:實際顯示為60HZ,GPU以30HZ功率運行。可能會感覺到口吃/延遲操作。綜上所述

如果顯示刷新率為60HZ,那么讓游戲穩(wěn)定在60FPS。

為了讓操作感覺更流暢,你需要高幀率、高性能的GPU、優(yōu)秀的輸入設(shè)備,并想方設(shè)法降低輸入設(shè)備的信號延遲。但是在普通顯示器上1000FPS并沒有提高......

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