使命召喚手游CR56配件搭配 CR56大神配件
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-14 21:26:00 212
不不不,還有人沒有這款新槍CR56用于使命召喚手游。廢話不多說,直接上圖:
是的,簡單是很簡單的,但這取決于你把頭射下來!
路人甲:這一期有什么講座?
路人乙:沒說什么,他和巴雷特幾乎一模一樣。一件很特別的事是他的雜志。
旁白:是的,沒錯!這兩本雜志可以說決定了你的生死和傷害!
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接下來,路人C和路人D都在臺上,因為這兩個貨要隔離,不然狗糧太多,你恐怕受不了!這兩兄弟最后可能會相愛(別怪我)!
要說最特別的彈匣就是這個N67彈匣,幾乎可以說是用突擊步槍當狙擊步槍了!同時這種彈匣可以直接切換到半自動射擊模式,傷害也會相應(yīng)增加!但是它的速度不如普通的突擊步槍,但是傷害卻大大彌補了這個問題。
1.增加舉鏡時間。
2.降低子彈容量。
3.秋季射擊間隔。
4.從下降切換到半自動射擊。
路人C:同時他的增益效果也可以直接增加你的射程傷害和子彈穿透,相當于帶了一顆金屬穿甲彈,和狙擊槍的效果很像!個人推薦中長距離打。
路人?。簩?!但如果是《論語》,建議用拓展雜志!
下一步是擴展雜志。他和M67相似,但恰恰相反!相反,他可以直接增加子彈,但是傷害會減少一半以上!無論射程還是子彈,都會有更多!但是也會有一些不好的影響,我個人推薦這個!畢竟在景區(qū)撿的時候,絕對有必要把雜志做大。相反,它的拍攝速度會變慢!
1.增加換子彈的時間。
2.降低移動速度。
路人?。浩鋵嵨覀€人推薦這本雜志。變化速度不算太慢,只比原來長一兩秒!但是,在實戰(zhàn)突擊中,這些不好的效果完全不會影響到你。至于移動速度,也可以直接帶來一份韌勁。如果你降低啟動,你會減慢移動速度,這也可以視為一種偏移!他的增益效果還可以。它直接為你增加10發(fā)子彈。不要害怕。不會有子彈了!
路人C:貝貝,你好兇(doge)。
接下來,我們再來談?wù)劦跸聛?。這個東西也可以說是一個握把,但它也不同于后握把!他的那套配件非常有效,減少了子彈的傳播,但肯定也有一些缺點:
1.降低移動速度。
2.降低舉鏡速度。
當然這種握法的優(yōu)點是可以減少后坐力,也就是垂直后坐力。同時也能在一定程度上減少子彈的散射,做到無控散彈。如果你不討厭,可以考慮帶一個。
路人C:但是如果你控制不好子彈,我還是不建議帶!
另一方面,他的增益效果和缺點也很明顯。同時,他也是專門為這款槍定制的槍托。把握好了,無疑可以直接把缺點給他,自然!在游戲中,我個人推薦這個屁股:
1.降低舉鏡速度。
很顯然,缺點只有一個,增益效果就是減少了子彈的散布,也減少了槍的沖擊力和升力,甚至還減少了水平后坐力!只需一槍、一抬、一彈就能完美縫合這把槍!
路人?。浩鋵嵟e鏡的速度在實戰(zhàn)中并沒有太大的作用。關(guān)鍵是看一些地圖能不能反應(yīng)過來。即使要舉鏡,也必須提前拍攝或者提前舉鏡。但是,如果不是太有影響力,我還是忽略了這一點!
mg alt="【武器點評】“CR56”兩槍就秒人?" src="http://fs.img4399.com/news/2021/08/29/8f30cfd31210ad3af428c73657c867b5~s550" />被動這里我比較推薦各位愛一個金屬被甲彈,當然了,因為這把槍的穿透能力并不是太好,所以金屬被甲彈更為適合他,金屬被甲彈能有效的穿奇一些,可以穿過的木板或者是比較簡單的建筑物!對于一些喜歡躲在木板后面的敵人很是有效果,只要把握好了,殺多少個敵人都可以哦!
路人丙:這個被動只有增益效果,沒有缺點效果,在對局中還是比較有效的!
路人?。旱绻轻槍τ趎67子彈彈匣的話,我個人還是比較推薦用快手,因為快手可以減少一定的換彈時間而n67子彈彈匣的換彈時間是非常慢的,如果能有一個快手來加持的話,相信它的換彈速度和普通的速度沒什么區(qū)別!也能更好的堅持兩槍就秒的效果!
旁白:。。。。(沒有缺點)
槍管這里我比較推薦『MFT定制長槍管』,因為入侵者槍管可以起到很好的提升精準度,射程,控制的效果,也能在實戰(zhàn)中發(fā)揮得綽綽有余,而且優(yōu)點還要比缺點少,但是缺點也很明顯的證明了機動性,一定要付出代價,不然也換不來這么多的等價提升!
1.減少移動速度
2.減少舉鏡移速
3.增加舉鏡時間
光是從第三個就可以,很明顯的看出來,曲靖時間會影響到一定的舉動性,同時也會減少你的移動速度,但是相反!他也減少了一定的子彈散布,讓你的子彈能更好地控制下來~至于后面的就是增加一些射程和降低一些后坐力!射程能在實戰(zhàn)中達到一個遠射的效果,即使往遠處發(fā)射子彈,也可以有一定的子彈威力!
如果你不喜歡用上面那一個槍管,這里我更加推薦『入侵者槍管』這個槍管可以和上面一個槍管一樣,但是不同之處就是在于,這一個是可以有效的提高機動性,反而精準度和控制卻被一小佛度的降低了,這也就是兩者的差別,看你是喜歡提升精準度,還是喜歡提升機動性!只靠個人喜愛而已!不過我個人更比較推薦上面這一個,這個槍滾比較適合用來打提前槍或者是正面近戰(zhàn)~
1.增加子彈散布
2.增加垂直后坐力
光是從子彈散步就可以聽出來,像精準度那樣的話,肯定是要被降低的了!至于垂直后坐力,也就是關(guān)乎你的控制,如果控制不能到位,你壓槍的效果不會壓,那么這個槍管最好還是別帶,帶了也是白帶!
路人丙:對,更相比上面一個,我更推薦這一個!
萬物皆可『owc戰(zhàn)術(shù)激光』當然這個也不例外,不過這種激光就會使敵人看見你的機關(guān),從而露出一定的缺點,然后被敵人看見就可以直接一擊必殺!那樣就反而更得不償失了,雖然說他的缺點也只有一個,可見激光,可以直接提升你的舉鏡時間,并且減少你的子彈散布!這兩個優(yōu)點換來這么一個缺點,是比較值的!但是如果不能小心的藏著,就算你加多少個隊友,也無法挽救這個損失!
如果你不想帶上面那一個會暴露你的激光,這個『MFT毫瓦激光』可以考慮一下,沒有任何缺點,還可以減少子彈的散布!非常好用,還可以將精準度大大的提升了!但是優(yōu)點就是要比上一個的少!
路人?。喝绻菫榱税踩鹨姡覀€人比較推薦用這個,但是如果是為了增益效果,就可以選擇上面一個了!這兩個有利有弊!都是看你喜歡哪個的!
路人丙:子彈散布其實是挺不錯的,畢竟如果是這把槍在打遠射的話,精準度是必不可少的喲!
瞄準鏡這里我就直接略過了,因為很多人都認為這把槍的機瞄很好,都是不需要戴配鏡的所以我也就不說了!如果是想要更加均衡一點點的話,可以考慮帶個經(jīng)典紅點瞄準鏡,可以更加準確的瞄準到敵人哦!
接下來就是特定的槍口了,槍口這里我比較推薦使用『MFT輕型消焰器』因為這個輕型消焰器,他可以直接隱藏槍口的火焰,但同時也不影響它所帶來的威力使用,他同樣可以減少舉鏡子彈散布和腰射子彈散布,這是什么,這是大號的良機呀!這合理嗎?這太**合理了呀!
1.增加舉鏡時間
路人丙:很明顯,如果相對比下來,我還是比較推薦這一個槍口,畢竟增益效果還要比缺點多,這也是一個比較不錯的特點,但就是唯獨機動性會被稍微的削弱,就沒有以前的威風了!
有人就會問了,如果我是打一個左輪狙的呢?
答:左輪狙也一樣,我個人更比較推薦『一體成型消音器』因為它可以增加射程
旁白:同時,在爆破模式中也能起到一個效應(yīng)的作用,不會因為槍聲而被敵人所吸引,也能起到一個更好的消滅效果,但是缺點也肯定是有的:
1.增加舉鏡子彈散布
2.增加舉鏡時間
路人丁:很明顯,這兩個就是專門來減少精準度和機動性的,但是反而射程卻大大的提高了,射程在實戰(zhàn)中打遠距離是特別重要的,所以如果是一個追求左輪區(qū),而且還是要打遠距離的,我個人還是比較推薦使用這個槍口!
路人丙:同樣也可以選擇突擊哦!
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【組合配件】
突擊槍:(均衡)
上面這一套配件就是比較適合用來打突擊選手的了,而且上手難度并不是太高,但是打起來也是特別的爽!脫離了機瞄,但也大大的增加了它的精準度和控制,這一套配件,無論是打中距離還是打遠距離,都可以說是綽綽有余了(個人親自測試過)而且如果打起來的話,也不會出現(xiàn)一些機動性少,打起來慢的效果,但就是要在一些轉(zhuǎn)角處,盡量提前開鏡,然后最好打一次提前槍!
瞄準鏡:經(jīng)典紅點瞄準鏡
被動技能:堅韌(也可選金屬被甲彈)
鐳射:owc戰(zhàn)術(shù)激光
下掛:突擊隊前握把
彈藥:擴容彈匣
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傷害:25(不變)
精準度:57(變)
射程:51(不變)
射速:71(不變)
機動性:76(不變)
控制:55(變)
這一套配件下來可以很明顯的看出來,這一套是非常適合打中遠距離的!也是全部都有增益效果,沒有任何缺點,但就是換彈速度可能會較為緩慢,一定要多利用掩體來進行換彈喲!
左輪狙:
(本槍參考職業(yè)選手)
這也就是一個左輪狙的配件了,通過我不斷的看其他帖子進行學習,發(fā)現(xiàn)這一套配件是較為不錯的,基本上兩槍就可以秒掉一個人了,他的傷害,精準度,射程,控制都有被大幅度的增加,無論是打遠距離還是中距離,她都可以說是綽綽有余,只要打得好,完全可以超神!
槍口:一體成型消音器
瞄準鏡:經(jīng)典紅點瞄準鏡
被動技能:金屬被甲彈
鐳射:owc戰(zhàn)術(shù)激光
彈藥:M67彈藥
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傷害:43(變)
精準度:61(變)
射程:76(變)
射速:51(變)
機動性:74(變)
控制:61(變)
這一套配件下來可以很明顯的看出來全部都是變了的,幾乎沒有一個不變的,而且增益效果還要缺點更多更好!最不好的就是射速被很大幅度的降低了,這一點是一個很不好的消息,但如果你的反應(yīng)能力夠高,并且打起來的手感也特別好,是沒有任何關(guān)系的,至于機動性,可以很明顯的看出來,好像就降低了一點,幾乎可以說是完全看不見,這一點是可以直接忽略不計的!至于其他的增加,最高的就是射程了,上面我也說過,射程在打遠距離是超為重要的,我這么高的射程,你還怕達不到遠射的效果嗎?
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【主流槍械對比】
接下來給各位帶來一些比較主流的槍械,也就是在實戰(zhàn)中出場率較為高的槍械!
我們可以很直觀的看出來AK47和c256比起來的話,傷害是遠遠不足于AK47的,這也是從某種意義上說明了AK47的傷害,還要比CR56更高一些,但如果打起來的話,不一定只是看傷害,還要看機動性和射速如何?
路人丙:這里可以直接發(fā)現(xiàn)機動性,反而還是CR56更高一籌,只要機動性來了,能打一個提前槍的話,傷害就能被彌補上!不僅如此,控制也是要比AK47更好一點,控制更可以減少你的子彈散布,從這兩點比起來,我個人還是更為推薦CR56作為一把突擊步槍!
同時,除了機動性和控制,還有射速要比AK47更高,射速也能更好的快速打到敵人的身邊,AK47反而會更慢!這也同時反映了CR56就是一把以其他增益效果為主的槍械,而AK47則是以傷害為主!
接下來就是AN94,這把槍無論是在于傷害還是在于控制,他都要比CR56更好一點,但是論于其他還是CR56更勝一籌!就比如射速,遠遠的不如CR56了,也同時說明了機動性也不如CR56,機動性在實戰(zhàn)中打一個提前槍還是較為重要的,但是這把槍卻能完美的利用其他增益效果堪比AN94,如果用這兩把槍相對比下來的話,不僅是看傷害,還要看誰開槍最快.
路人?。憾宜纳渌俣疾蝗鏑R56,但是射程與CR56確實有一點兒相比程度了,但是射程的話,還是比較講究遠距離是否射的中,如果遠距離到了的話,傷害肯定也會減少許多,這一點我個人還是比較重視的!
都說ICR試一把萬能槍,我將ICR和CR56對比之后發(fā)現(xiàn)、ICR好像還會更強一點,而CR56只能淪為一個只有射速較為突出,其他地方都不如一把ICR!就拿傷害來說,兩槍之中只差一點的效果,這一點就可以看出來ICR與CR56的差距就是在這里了!還有就是機動性控制,都是很難和ICR作為一個相比結(jié)果的!更離譜的就是精準度了,都沒有ICR的一半!
路人丙:所以在這兩槍比起來,我個人還是比較推薦ICR,但是如果是講究射速的小伙伴們,我個人還是更加推薦用CR56!
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【被動搭配】
『紅』
像這種紅色的第一個,我就比較推薦用輕裝上陣了,因為輕裝上陣,能減少一定的緩慢速度,同時這把槍如果帶了擴容彈匣的,也一定要配這個被動噢!它可以使你奔跑的速度提高,還可以使你跌落的傷害大幅減少,就類似于從墜機之地的爬梯跳下來!那樣的傷害也可能就是一大半!但是這個被動在實戰(zhàn)中還是比較有用的,也能更快一步的到打支援現(xiàn)場,對隊友進行掩護撤退!
路人丙:沒錯,這一個被動看個人喜愛,如果你有更好的,也可以換成其他的 只不過沒有了10%的移速罷了!
再者,我要推薦的就是軍火庫了,軍火庫對這把槍還是較為有用的,有人會問:為什么呢?
答:這把槍的傷害本來就低,但如果有了一定的戰(zhàn)術(shù)道具作為掩護,那樣無論是突擊還是撤退,都有著一定的余地可以讓我們選擇,同樣也可以和雙倍致命搭配,那樣敵人也不知道你帶了幾個戰(zhàn)術(shù)道具,就知道盲沖,那樣也反而是給你讓了一次機會!
路人丙:沒錯,軍火庫的道理就是在這了,如果把握好的話,再開局就可以殺一兩個,如果把握不好的話,你也還可以再繼續(xù)亂殺,到復(fù)活之后,你還是有那么多的道具可以使用!
快速治療只是一個其次的,快速治療也是可以更快的恢復(fù)你的生命值,畢竟這把槍懟起來并不是太難,但如果對面是個大佬的話,你就特別需要快速治療來為你快速恢復(fù)健康值,從而也能達到一個精神滿倍的效果,更好的去反擊敵人!這個快速治療,只能在戰(zhàn)場上起到一個副作用,并不是太好,如果打得好的話,完全不需要這個!
路人丙:各位,如果不是需要這個的話,才考慮換成上面這兩個,都是最佳選擇!
『綠』
綠色首當其沖的肯定就是食腐鳥了,有人說:沒子彈了,我直接換敵人槍就好了
勞資說:我這是武器點評,不是換槍技巧!
如果想要直接打起來的話,師傅鳥肯定是從而讓你有子彈的關(guān)鍵所在,如果是打左輪狙的話,肯定不需要這個,但是如果你是打一個突擊步槍的話,那就肯定需要這個,畢竟這把槍,如果你玩上頭了,子彈是很快就會沒的喲!
路人?。嚎瓷犊矗€不趕緊換!
齊心協(xié)力是最近才剛剛上線的一個被動,這個被動可以直接讓你在無論腰射還是扔雷都可以無影響!同樣如果你想用奔跑一設(shè)的話,也是特別簡單,但是最好帶一個毫瓦機關(guān),再或者就是owc戰(zhàn)術(shù)激光喲,那樣可以減少一定的子彈散布,讓你的腰射更好的精準射到敵人!
路人?。旱绻闶潜容^喜歡玩左輪狙,或者是突擊的話,我個人還是不太建議用這個,最好還是帶成食腐鳥!
嘿嘿嘿,他又來了,沒錯,又是探敵聲吶,像這種被動真的是很少見,如果你不要的話,也可以換成警覺喲,只不過像這種更有一些成就感,同時殺完了一個敵人后也能觀察是否有老六在旁邊蹲著你,這樣不僅能起到一個自身防護效果,還能打敵人,你個出其不意。
敵人:???你開科技,你咋知道我在這?
只不過現(xiàn)在探敵聲吶很少見,用起來的話,效果是一級棒的,但飲食可要注意對槍喲,不要為了一個掃描而去挑戰(zhàn)那么強的敵人!
警覺,警覺,警覺永遠滴神!yyds!他可以說是每一個玩家都必帶的一個被動了,簡稱是探敵聲吶的升級版,只要有人靠近你,完全可以直接殺了他,如果不是在沒有彈藥的情況下,我個人比較建議用槍,如果實在沒有彈藥,就用刀吧,如果實在什么都沒有,你還是乖乖束手就擒吧(能逃就逃)!
這個被動比較適合用在左輪狙身上,因為你在打狙的時候,你完全不知道是否有沒有人看著你,再或者有人知道你在上面,然后就會悄悄的到你身后來偷襲,那樣你就(自己腦補)
這個肯定是老六必備了,這個寂靜無聲,可以讓你奔跑的聲音,距離變短,而且走路的話,或者是蹲下去走,你都可以不發(fā)出腳步聲 這無論是從背后偷襲,還是從背后打敵人,都有這一套技巧在那,更離譜的就是直接利用左輪狙兩槍在背后打敵人一個出其不意,敵人死的不明不白,你卻還在那里狂喜,那么下一局你就有敵人那種后果下場了!(瘋狂暗示)
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【面板傷害】
接下來我們再來聊一聊面板傷害,面板傷害顧名思義,就是腳部,頭部,胸部等…這些我都會一一介紹,并且兩個槍械所搭乘的突擊或者是狙擊,我也會一并介紹,還有就是兩槍或者是三槍才能倒的敵人是什么樣的槍械才可以,我都會一一介紹哦?。ú豢吹囊驳媒o我看下去)
首先我們先來看一看頭部傷害(突擊的)頭部傷害一槍足以有37這么算下來,幾乎三槍就可以倒了,威力總體下來還是比較驚人的,如果把握好的話,再遠距離也是能3槍直接秒,但也是一定要有射程的加持下才會有哦!
路人丙:這么高的傷害,但是頭部線很難瞄準呀!
路人?。簺]事,帶個倍鏡就好了!盡量摸鎖頭部線哦!
接下來再來看看用狙打出的傷害有多少,我giao有100,這不直接爆頭就一槍死嘛!這很合理對吧,不,這不合理(來自沒有該槍的玩家)
路人丙:這么高的話,起步需要每一次都要瞄準頭部線了?
路人?。翰挥帽M量適當?shù)膶市且频芥?zhèn)中心那里去,因為每打一發(fā)子彈,他都會上一下,如果一槍還沒有死的話,兩槍就可能直接到頭部了喲!
接下來我們再來看看手臂的傷害有多少吧,這是突擊步槍的一槍,可以高達25,其實這個數(shù)字是挺不錯的了,五槍就可以秒掉一個人了,但是你閑著沒事干,瞄手臂干嘛?這好嗎,這不好!
路人丙:但其實如果是手臂的話,四槍還是比較不錯的,但如果有掩護體的話,估計六槍,打起來還是較為吃力的,遠射就更不用說了,肯定會減傷害.所以在對局中盡量在近戰(zhàn)中打手臂,不然的話,遠射,你要打到何時?
接下來就是用狙擊打出來的了,哇,竟然高達62,這個數(shù)日和突擊步槍相比,好像這個兩槍就能秒耶!這也就是他的恐怖之處了,但是機動性也會大大的減少了,不然這就是一把萬能的槍,見人打人,見策劃打策劃(保命)見某三打某三!像這種槍械,我個人還是比較推薦用狙啦,兩槍就能秒,這部比頭部來的爽嗎?
然后就是胸部,胸部的傷害用突擊槍可以打到27,和手臂只相差2,打起來還是較為不錯的,差不多三槍就可以了,而且你一般打人都是打胸部的,除非一些特殊情況才打下半身,所以盡量瞄著胸部來打,那么你戰(zhàn)勝敵人的幾率就有很高哦!手臂你就別那么作死了!
路人丙:如果是遠射,該怎么辦?
路人?。哼h射的話,盡量先開鏡再射擊,不然的話,不僅瞄不到人,而且還會浪費子彈,那么打人的威力也是減少了好幾倍喲!
用狙擊打的話,會可以打到62的傷害,這個傷害和手臂非常接近 啊,也是說完全接近,而且平時打胸部的話和上面一樣,兩槍就能秒。打的時候也可以直接瞄準胸部來達,兩槍基本上就可以秒掉一個上半身!
路人丙:我可以從下半身到上半身嗎?
路人?。嚎梢?,但是可能需要三槍喲!
然后就是腳部的傷害了,很明顯,只有25與手臂一樣,通通只有25,但是你沒事打腳干嘛?除非是像核彈小鎮(zhèn)那樣的,腳部一般都是沒有人打的,所以打起來也可以忽略不計,但是如果用狙擊槍打起來的話,傷害也不可小覷!
用狙擊槍打出來的傷害就是48,這個傷害數(shù)字還是較為逆天的,只要瞄準著腳部打,差不多三槍,或者是四槍就可以直接殺死一個敵人了,這個不論遠距離,因為一般都是沒有人打的哦!
PS:排版的最后一欄都給你們介紹了下半身和上半身,可以給你們進行一個更全面的介紹,突擊步槍上半身一槍是32(不算頭部)打起來的話,三槍就可以直接倒了!這個數(shù)據(jù)還是比較可觀的,在實戰(zhàn)中,無論敵人多少,只需要打幾槍就能打,數(shù)據(jù)分析的也較為清晰了,歡迎各位品嘗鴨!
還有就是狙擊槍,上半身一槍62(不算頭部)那么就可以直接用兩槍擊倒,和胸部差不多哦!打起來的話并不算太難,有時候想要一槍穿兩個也是非常簡單的,只需要你單身嗎?幾十年的手速就可以了(doge)
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接下來再給各位推薦一下背包搭配,也是希望各位能在游戲中發(fā)揮的游刃有余,也不會因為背包應(yīng)該放什么,或者是拿什么武器好,而煩惱!
首先就是近戰(zhàn)武器了,近戰(zhàn)武器,我個人比較推薦拿一把斧頭,因為現(xiàn)在斧頭的距離,各位也是知道的,像那種戰(zhàn)術(shù)刀也遠遠不及斧頭了,而且斧頭最近也免費送,能的話也可以帶一把比較輕的武士刀,明天就可以直接領(lǐng)取了!打起來還是較為輕松的,如果實在沒有子彈的話,也可以利用武士刀來拼命逆回結(jié)局!那樣你就成名人了?。ü奉^)
當然了,如果你對于一把武士刀玩得不開心,你也可以考慮換成毒刺,或者是s mrs,都是有利的一個炮筒,無論是用于吹炸飛機,還是用用于自爆重生,都有著很大的奇效!也是比較推薦像西CR56這樣游擊選手的必備選擇!
接下來就是手雷選擇,個人首當其沖的有:破片手雷,燃燒瓶,鋁熱劑,閃光彈,煙霧彈,心跳探測器…這些都是我個人比較推薦的,因為這些打起來,無論是哪一個手雷,用起來都是比較好用的,而且在實戰(zhàn)中的效果特別好,論語逃跑的話,閃光彈是最好,煙霧彈可以排第二!同時,閃光彈也可以在高空上閃,那樣無論多少個敵人都可以完美收割帶走!老六探測器比較適合在樓梯轉(zhuǎn)角處或者是邊角處,再或者就是上下兩層的各方一層,都是比較適合用來探索敵人是否在那的!
手雷也可以搭配上雙倍致命和軍火庫,都是可以增加一兩件道具的,可能一下子就拿了四件了
接下來就是一個連續(xù)得分獎勵了,連續(xù)得分獎勵,我在這里比較推薦用
電擊小車 這一套配件是比較適合用來游擊的畢竟如果你既想要幫到隊友,但又同時不想暴露自己的話,就比較適合用這一套配裝了,反偵察機可以直接干擾到對面的雷達,無人偵察機也可以偵查到戰(zhàn)場上所有敵人的走向與動向,讓你無所不能,只要利用好這一些,如果有敵人,即將要和你撞臉,你也可以立馬放一個電擊小車,對他進行電擊,然后幾槍或者是直接一刀把敵人給帶走!
無人偵察機
反偵察機
哨型機槍真男人就是要剛 打起來的話,直接用這一套配件就是純屬爆發(fā)流,全部都是猛的火力,壓制的敵人無法還手,這一套就是直接突擊流,不喜歡走暗道,喜歡走直到的這一套比較適合你們不過要注意的就是,火力壓制的不要太過于猛,不然仇恨太深 不適合鴨!小飛機群和油彈是一個比較火的火力,打起來的話,完全只需要刷刷刷幾下,多少個敵人都給你解決了!
凝油彈飛機
炸彈小飛機群
最后終極技能,我個人比較推薦用一個麻雀復(fù)合弓,麻雀復(fù)合弓,無論是遠距離還是中距離,都可以進行很準確的射擊,而且還有一個預(yù)瞄線,完全不用怕,遇不到或者是瞄不到,他打起來的威力也是特別大,如果有兩個人的話,直接一發(fā)弓下去,兩個人都沒了,簡稱一石二鳥!
特別是在樓梯口的轉(zhuǎn)角處,那里是最有可能蹲人的,直接給他一發(fā),直接涼涼,無論是想逃還是不想逃,他都完全逃不掉鴨!
總結(jié):本槍的特點就是有一兩種特別,你就是他能當狙來打,二就是他能用突擊步槍來進行突擊,但同時他也不缺少機動性和傷害,一個模式都能打得游刃有余,打起來并不是太難,但一定是要架好點再來打,不然無論用什么模式的槍,你都會打起來,手感不太好,只要一旦把手感找好了,那么打起來就肯定好起來了!
同樣他如果用這把槍,對于這四個模式的話,我個人比較推薦用狙的,就到前兩個,后兩個盡量用突擊,畢竟如果車的機動性你不能提起來,而且射程也不能提的話,基本上在爆破和占點已經(jīng)廢了,先來說一說爆破,爆破這個模式講究的就是誰先死,誰能先安包,也就是說,如果你有更好的射速和機動性,那么就能比敵人更快一步的開槍,只要敵人消滅完了,你自然也就贏了!反觀用狙來打的話,如果打不準,那樣就有可能直接前功盡棄了!所以我個人是比較使用突擊的!
然后就是占點模式,這種模式一般都是隨機刷新復(fù)活點的,也就是說,如果你不能把握好每個敵人的走向與每個人的腳步,那么你不急,有可能會被背后偷襲,更會被大部隊報復(fù),所以打起來,如果不能更快的射擊,而是一槍一槍的慢慢開,等你開鏡之后,敵人都已經(jīng)快殺了你了!所以更不適合用狙來打這個模式!
然后就是沖鋒模式,沖鋒模式的地圖很隨緣,如果你排到像交叉火力那樣的圖,那么就恭喜你可以打狙,但如果碰到戰(zhàn)斗小屋,那么窄小的地圖,也可以考慮打一手狙,但是也必須要先發(fā)制人,占領(lǐng)制高點 那么就可以觀察敵人的一舉一動,但同時也可以對每一個敵人進行子彈掃射!兩全其美的努力不是白費的~只要能把狙的子彈和一個手感給找好了,那么無論來多少個敵人他們都會死死的往你們槍口上撞!
最后就是一個團隊競技了,這個模式和沖鋒模式幾乎差不多,如果能把握好的話,打起來并不會太難,因為地圖也是較為隨緣,所以排到哪一張地圖都是有可能的,但同時也要有面對每一張地圖的決心,盡量在實戰(zhàn)中隨機應(yīng)變,不一定說這兩個模式就一定要拿狙來打,實在被虐的不行的話,也可以考慮直接突擊!人是活的,系統(tǒng)是死的!
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