無悔入華夏這段時間到底在做什么?——對話制作人駱駝
yq4qlskj 發布:2021-10-21 00:06:14 140
大家好,我是云夢,《無悔入華夏》的接線員。
最近,我們經常在后臺看到消息:
“給一個希望……”
“是為了保持我的食欲嗎?”
“是騾子是馬拉出來走的?!?
……
我們沒有騾子和馬。
有求必應的云夢只能拉駱駝出來!
你最關心的是什么。
云夢:大家都很好奇,這期間沒有檢測你在做什么?
駱駝:我們目前正在為下一次測試做準備。除了在下次考試中有更多的時間去體驗,每一次都會變得更加有趣和有趣。
對我們來說,現在最重要的是補充內容。與最初只有春秋戰國時期的版本相比,內容逐漸豐富,但目前還不足以成為正式推出的版本。我們需要填寫更多的內容,包括時代、名臣、山海.并優化您反饋的一些體驗細節,這將需要更多的時間。
云夢:不如現在就上網,邊做邊改,就像一些國王建議的那樣?
駱駝:因為我還是希望《無悔入華夏》的游戲內容和細節在真正上線的時候能夠打磨的很好。讓更多的玩家知道怎么玩,那么他們就會獲得更多的認可,成為一款被大家稱贊的游戲。
PART2關于《無悔入華夏》。
云夢:《無悔入華夏》開發近2年。最大的變化是什么?常數是多少?
駱駝:最大的變化是越來越復雜(笑)。
一開始我只是想玩一個簡單的游戲,在一個快速的游戲中模擬一個文明的發展。后來我們加入了越來越多的細節來充分表達中國的歷史,包括每個時代的特點、政策、故事、人物……讓一個簡單的游戲承載了更多的內容,變得更復雜但更有趣。不變的是起點。一開始我想用游戲的方式展現中國歷史發展演繹的過程,這是現在的目標。
原創《無悔入華夏》。
目前的《無悔入華夏》和我一開始想玩的游戲有本質的不同。也許以后我會做一個更簡單的版本。我也想過名字,就是《無悔入華夏極簡史》。
云夢:我幫你記著。開發過程有瓶頸嗎?又該如何解決?
駱駝:嗯,有個瓶頸。當我們想要在原本簡單的游戲中加入更多的內容,讓它變得更加復雜的時候,我們會擔心它是否脫離了我們的初衷,是否能被玩家喜歡。
所以,在第一次測試之前,我們內部迭代了很多版本,無論是戰斗、地圖還是美術表演……在這個過程中,我們相當迷茫,需要不斷做出選擇:希望變得更有趣,但又擔心開始會變得更難。幸運的是,當最終版本最終確定時,我們清楚地知道這正是我們想要的。
云夢:一起奮斗的團隊是什么?從一開始有什么變化嗎?
駱駝:這是一個相對開放和自由的團隊(笑)。
每個人都圍繞著把游戲做好的目標努力工作。雖然有工作職責分工,但其實每個人都會對游戲的玩法體驗和系統設計想出點子。改變意味著人多了,每當有新的伙伴加入團隊,就會帶來新的靈感。在大家的磨合和融合中,《無悔入華夏》變成了現在的樣子。
云夢:你擔心隊伍的擴大嗎?
駱駝:會有煩惱的。所以我們篩選嚴格,希望加入志同道合的伙伴,他們也愛《無悔入華夏》,也想讓《我要做游戲》變得更好。
第三部分我們仍然不知道駱駝的秘密…
云夢:問個簡單的問題。為什么是戴墨鏡的反派?
駱駝:我能說我也不知道嗎?(笑聲)
我以前長得像0103010,戴著鐵鍋和墨鏡,但是覺得鐵鍋不好看,就把它拿走,塞了一把扇子…
jpg" />云夢:那對現在的形象滿意嗎?
駱駝:挺好的挺好的…
(跳跳亂入:現在比較有♂趣)

云夢:創作游戲時會夾帶一些個人比較喜歡的元素嗎?靈感從哪里找呢?
駱駝:會的。歷史時代和故事的選擇都會受自己平日喜歡的東西的影響。
沒有靈感時會去翻一些歷史書籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事兒》,《中國通史》,《中國戰爭史》,《中國歷代經濟變革得失》,《火鳳燎原》……也會看紀錄片和影視劇,很喜歡《大秦帝國》系列。
云夢:開始做一款游戲的契機是什么?
駱駝:一般都是很早便有的念頭了,可能是看小說,看電影產生的??匆曨l時會問自己“誒,這樣一個世界,要怎么把它模擬出來?”然后就在腦海中不斷地想象各種奇怪的點子。我有一個靈感集,有機會做時會從中找點子。
云夢:對想自己做游戲的人有什么建議嗎?
駱駝:現在做游戲的技術方案已經越來越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,還有很多開源的引擎可以幫助大家快速實現想做的東西。
很多人都有想做游戲的念頭,但最核心的就是把自己的想法付諸實際。不論做出來是否簡陋,只有在做的過程中才有機會使它變得越來越成熟和具有生命力。

云夢:用一個詞總結一下你的2020吧~
駱駝:突破。
從2020年初3個人的小團隊,在這一年大家的支持下,《無悔入華夏》變得越來越豐富,團隊也越來越大。游戲在不斷突破,我自己在不斷突破,團隊也在不斷地突破。
云夢:2021伊始,新的一年有什么目標嗎?
駱駝:只有一個,把《無悔入華夏》做好。
感謝大家看到這兒,不知道你們有沒有什么話想對駱駝或云夢說呢~
留言的王上有機會獲得《無悔入華夏》書簽!
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