魔獸世界gm命令(魔獸世界gm命令的用法)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-22 12:00:36 289
在寫(xiě)作和討論之前,有必要陳述幾點(diǎn),以免脾氣暴躁的哥哥直接跟我打招呼。
1.由于沒(méi)有測(cè)試服資質(zhì)來(lái)安裝測(cè)試,數(shù)據(jù)支持來(lái)源于單機(jī)版TBC2.4.2,因?yàn)閱螜C(jī)版在魔改中應(yīng)用廣泛。
我不確定是否所有的設(shè)置和值都被修改了,但我只能確定我給出了一個(gè)自己能力范圍內(nèi)的大概數(shù)據(jù)。具體情況請(qǐng)各位大佬有不同意見(jiàn)。
如果因?yàn)閱螜C(jī)版的數(shù)值錯(cuò)誤,我所有的結(jié)論都是無(wú)稽之談,那大家就當(dāng)是笑話吧!
2.不管強(qiáng)不強(qiáng),我都能打暴力戰(zhàn)。發(fā)帖只是討論。請(qǐng)不要在論壇中帶入各種節(jié)奏。我個(gè)人想對(duì)暴力戰(zhàn)做一個(gè)簡(jiǎn)單的研究,只是因?yàn)閷?duì)我來(lái)說(shuō),能在dps超出其實(shí)力范圍的情況下打出一個(gè)墊底的職業(yè),才慶幸你來(lái)了。
3.歡迎資深戰(zhàn)神站出來(lái),為大家提供組裝新思路,補(bǔ)充修正各種細(xì)節(jié),歡迎大家一起討論。
版本截圖
先戴上——因?yàn)榘V迷于精準(zhǔn),所以選擇了虛空任務(wù)線給的沙塔斯護(hù)腿,黑色沼澤boss掉落的雙刃匕首,低概率klz怪物掉落的精準(zhǔn)護(hù)手。
合適的思路是補(bǔ)boss 5.6%閃避,因?yàn)槭欠创颍圆挥每紤]招架。70級(jí),3.9精準(zhǔn)度等級(jí)=1精準(zhǔn)度值,1精準(zhǔn)度值減少閃避概率0.25%,完全避免BOSS閃。
需要22.4的精度值,即88的精度等級(jí)。裝備這三件裝備后,有51個(gè)精度等級(jí),也就是13個(gè)精度。我選擇了兩種武器來(lái)掌握。換算后,閃避也就是只有6個(gè)精度等級(jí),也就是0.385%左右,在所難免。
這是天賦
可以看到我的面板屬性是沒(méi)有buff的1560AP,命中9.2%,暴擊接近30%,可能是數(shù)值錯(cuò)誤,但實(shí)際應(yīng)該是13點(diǎn)。
這里不得不吐槽一下:因?yàn)榈谝淮问褂脝螜C(jī)版,僅僅是為了得到所有的裝備、技能、天賦、寶石和附魔,就耗費(fèi)了我老板的心血!
最好把你所有的時(shí)間都花在迷人上。主手和狐獴的副手殺了它。寶石邊緣顏色選擇觸發(fā)快速的彩色顏色。寶石主要是ap和暴擊。藍(lán)杰克需要選擇半耐力石作為槽獎(jiǎng)勵(lì)。
在實(shí)際測(cè)試中,當(dāng)我啟動(dòng)gm模式時(shí),老板并沒(méi)有還手。因?yàn)镚M命令不完整,我只有四個(gè)buff:120強(qiáng)混合,王者,爪子,自咆哮強(qiáng)。因?yàn)椴屣L(fēng)怒的boss會(huì)回頭打風(fēng)怒,風(fēng)怒圖騰沒(méi)有插,薩滿的嗜血從來(lái)沒(méi)有被一路驅(qū)趕過(guò)。緩沖狀態(tài)如下:
AP值達(dá)到2203,暴擊只增加1%。
到了這里才發(fā)現(xiàn):我釣到了B,忘記了總秒傷的截圖。簡(jiǎn)而言之,第二次傷害是840。
整個(gè)輸出102W左右,雖然重新計(jì)票不準(zhǔn)確,但是混戰(zhàn)也能湊合。可以看出,肉搏戰(zhàn)依然是主要傷害比例,而在70版YY中,嗜血和旋風(fēng)斬三種。
者的平均傷害以及暴擊傷害基本處于一個(gè)水平線,整體輸出過(guò)程中死愿和算盤(pán)好了就開(kāi),雖然打的比較隨意老是忘記,嗜血旋風(fēng)斬根據(jù)數(shù)據(jù)也看得出來(lái)基本卡CD打,整體節(jié)奏還算比較平滑,怒氣獲取機(jī)制不知與正式服上線是不是一個(gè)機(jī)制,經(jīng)常還會(huì)有怒氣滿而嗜血旋風(fēng)斬cd的情況出現(xiàn),讓我一頓糾結(jié)是否要點(diǎn)兩點(diǎn)旋風(fēng)斬cd==
過(guò)程中的發(fā)現(xiàn)有:
1.沙漏無(wú)內(nèi)置cd,且觸發(fā)幾率很高;
2.主手貓鼬觸發(fā)幾率也較高,覆蓋時(shí)間挺長(zhǎng),而副手?jǐn)貧⒕拖鄬?duì)來(lái)說(shuō)觸發(fā)很一般了;
3.頭部棱彩攻擊觸發(fā)急速竟然也頻繁觸發(fā),意外之喜!
4.武器刃拳+棱彩+算盤(pán)急速的情況下,急速效果還是挺明顯的,現(xiàn)階段堆不出來(lái)急速只能通過(guò)這些位置來(lái)獲取急速效果了。
分析傷害組成以后發(fā)現(xiàn),技能竟然沒(méi)有被躲閃。。。是我臉好還是單機(jī)版的毛病就不得而知了,而普通攻擊竟然有高達(dá)2.6%的躲閃,不知是不是天賦的2%沒(méi)有讓普攻受益?接下來(lái)是普攻的偏斜證明確實(shí)不被精準(zhǔn)所影響,由60級(jí)的受武器技能影響改為固定25%,也基本符合數(shù)值。






到最后再估計(jì)一下TBC開(kāi)啟之后狂暴戰(zhàn)的輸出,因?yàn)樯倭颂嗟膱F(tuán)隊(duì)增益,秒傷840再detail統(tǒng)計(jì)不知是否會(huì)更低點(diǎn),暫且按840來(lái)算。
少小德的獸群領(lǐng)袖5%暴擊,sm的怒火釋放攻強(qiáng),嗜血爆發(fā)增益,風(fēng)怒圖騰的大量怒氣獲取,武器戰(zhàn)的4%增傷,QS和LR的相對(duì)較少暫且不算,加上破甲帶來(lái)的收益,狂暴戰(zhàn)的dps在我看來(lái)配裝完善的情況下P1還是有一戰(zhàn)之力的。
畢竟我測(cè)試時(shí)破甲都無(wú),而70級(jí)boss一般是6200-7700兩種居多,按7000算滿護(hù)甲boss達(dá)到了52%的免傷。
而極限狀態(tài)下團(tuán)隊(duì)減甲可將boss免傷減至20%多,對(duì)測(cè)試dps的提升可以達(dá)到(1-25%)/(1-52%)-1=56%的增益,一般情況下減甲至4000左右也可以達(dá)到(1-38%)/(1-52%)-1=29.1%的增益。
所以從數(shù)據(jù)看來(lái)在P1狂暴戰(zhàn)配裝成型的情況下,忽略掉部分虛的dps數(shù)據(jù),狂暴戰(zhàn)依舊可以與LR一戰(zhàn)甚至超過(guò)一般的LR,當(dāng)然僅僅是從單機(jī)版測(cè)試出來(lái)的不靠譜數(shù)據(jù)。
不過(guò)狂暴戰(zhàn)的主旨就是足夠的三維,命中暴擊達(dá)標(biāo),可以維持亂舞,再加上70版本各種族都可以通過(guò)堆精準(zhǔn)來(lái)達(dá)到減少閃避從而使普攻怒氣獲取更平滑,僅從這套配裝上來(lái)看,P1階段還是可以成型的。

再附一張主播團(tuán)測(cè)試服格魯爾的dps傷害截圖,第一的老外獵人秒傷1.1k,以這個(gè)數(shù)據(jù)大概做參考。
個(gè)人淺薄的認(rèn)為可能狂暴戰(zhàn)還是至少不會(huì)墊底的,希望有精通的大佬指出不足之處,再次重申,本帖可能存在N出謬誤,如若結(jié)果是作廢的數(shù)據(jù)。
也請(qǐng)大家記住我說(shuō)的話,我只是出于個(gè)人的熱愛(ài),并不是計(jì)生辦負(fù)責(zé)計(jì)生催生,笑話笑話就可以了,千萬(wàn)別認(rèn)為我是居心不良帶節(jié)奏之人,再次謝過(guò)!
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