魔獸世界惡魔獵手值得玩嗎(魔獸世界惡魔獵手的玩法)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-23 11:00:07 295
眾所周知,7.0版本將加入惡魔獵手這個(gè)新職業(yè),現(xiàn)在測(cè)試服已經(jīng)開(kāi)啟了它的雙線天賦。雖然事后肯定會(huì)有一些變化,但大致原型已經(jīng)基本確定。無(wú)論是坦克還是近戰(zhàn)輸出天賦,惡魔獵手都有華麗的動(dòng)作,必然會(huì)吸引大量玩家的注意。然而,華麗只是一種炫耀。惡魔獵手在PVE和PVP中有多實(shí)用還有待詳細(xì)分析。
先說(shuō)DPS天賦。傷害最大的技能是眼緣,極強(qiáng)。肯定是PVP中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),但值得一提的是角色在施放眼邊時(shí)不能移動(dòng),可能會(huì)有一些缺點(diǎn)。作為近戰(zhàn),惡魔獵手的AOE能力也很強(qiáng)。以木樁測(cè)試為例,現(xiàn)在惡魔獵手的單輸出能力似乎不是特別有優(yōu)勢(shì),不知道以后會(huì)不會(huì)有變化。
當(dāng)然,獵魔人最大的優(yōu)勢(shì)顯然在于超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,對(duì)盜賊的敏感度從來(lái)沒(méi)有降低過(guò),可能對(duì)團(tuán)隊(duì)有很大的幫助。另一方面,惡魔獵手沒(méi)有給隊(duì)伍增加BUFF。在我看來(lái),一個(gè)團(tuán)隊(duì)最多可能有2-3個(gè)惡魔獵手。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)坦克的天賦。有點(diǎn)難過(guò)。和當(dāng)年的和尚T一樣,獵魔人在T的時(shí)候還是挺脆的,作者自己也嘗試過(guò),但是經(jīng)常被噴的太脆。一方面它的免傷能力不高,而且只是一套皮甲;再者,它的韌性似乎沒(méi)有血DK那么優(yōu)越,未來(lái)可能會(huì)有所改變,但目前的坦克天賦終究還是比較遜色的。
不過(guò)老話說(shuō)得好,惡魔獵手在T的時(shí)候,也有超高的機(jī)動(dòng)性,應(yīng)該處于守勢(shì),這可能對(duì)特定的BOSS戰(zhàn)有很大的幫助,也許應(yīng)該在木樁式BOSS戰(zhàn)中被遺漏.
如今的測(cè)試服中有大量的獵魔人,大部分玩家肯定會(huì)被新奇誘人的動(dòng)作所誘惑,筆者也是如此。可以跳兩次,跳的時(shí)候還可以張開(kāi)一對(duì)巨大的翅膀,就像小偷的橙色匕首特效一樣;獵魔人不怕任何高度的墜落,總有一種“緩墜術(shù)”展翅飛翔,在玩家中也很受歡迎。當(dāng)然,連續(xù)跳的動(dòng)作在PVP中是不能用的,對(duì)于喜歡PK的玩家來(lái)說(shuō)可能不是什么好消息。
再者,惡魔獵手在PVP中比較軟,保命能力和硬度明顯不如盜賊。當(dāng)然,DPS天賦雖然幾乎沒(méi)有回血能力,但每次用經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)擊殺怪物都能獲得一個(gè)血細(xì)胞,類(lèi)似于暗黑3中的血細(xì)胞.換句話說(shuō),惡魔獵手在野外升級(jí)注定是相當(dāng)有利的,但軟皮可能是副本和PVP的弱點(diǎn)。
另一方面,DPS天賦下的惡魔變身CD時(shí)間是6分鐘,我總覺(jué)得太長(zhǎng)了。雖然這30秒幾乎是無(wú)敵的存在,施法技能可以無(wú)限回血,同時(shí)傷害也大大提升,但是為什么那一年總覺(jué)得自己像騎了“真人30秒”.
綜上所述,雖然做英雄還是有自己的優(yōu)缺點(diǎn),早期版本必然會(huì)受到玩家的歡迎,但是之后的很多事情還是很難預(yù)測(cè)的!
最后,我想補(bǔ)充一下我的個(gè)人經(jīng)歷:測(cè)試服體驗(yàn)結(jié)束后,反正我也不會(huì)以練惡魔獵手為主要職業(yè)。
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