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魔獸世界新手攻略(魔獸世界新手任務(wù)攻略)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-23 11:48:28 284


很多新人想玩魔獸,但是不知道怎么入門。讓我做一個(gè)簡(jiǎn)短的陳述。這是一款魔獸RTS游戲,和目前熱門的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》非常相似,因?yàn)檫@兩款游戲都是從魔獸DOTA地圖改過(guò)來(lái)的。如果能玩好這兩款游戲的野位,玩魔獸沒(méi)什么難上手的。

RTS的核心玩法是采礦,也就是經(jīng)濟(jì),而魔獸的核心玩法是打野和采礦而不是采礦。打野不傷是基本功的基本功。想象一下,當(dāng)你打完野,他們都被禁用了。只是當(dāng)你遇到反面的時(shí)候,你基本上就會(huì)消亡。只能還到350元,所以低傷打野很重要。

正確規(guī)劃打野路線,看大師如何打野,多加練習(xí)。每個(gè)部落都有不同的打野方式。人族可以用民兵打野,精靈可以用建筑打野,UD可以用骷髏打野,還有大劍師,一個(gè)獸人,可以一個(gè)人吃蕭葉,拿走寶物。

當(dāng)正常游戲開(kāi)始時(shí),對(duì)抗就誕生了。越厲害的人會(huì)在前期給對(duì)面施加壓力,俗稱騷擾。因此,平整路線非常重要。雙方英雄出來(lái)后,如果能在對(duì)方過(guò)來(lái)之前升級(jí)到二級(jí),那么你就占據(jù)了主動(dòng)和優(yōu)勢(shì)。因?yàn)橐肮植荒苤厣ト〉貓D野怪也是重點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)你處于強(qiáng)勢(shì)期的時(shí)候,抓住對(duì)面就會(huì)失去野的,從而達(dá)到滾雪球的效果。

在英雄的選擇上,一般來(lái)說(shuō),帶召喚物的召喚英雄在前期場(chǎng)上有優(yōu)勢(shì),同時(shí)可以用召喚物來(lái)布雷,反布雷對(duì)面的防御。召喚英雄在對(duì)面分散單位出來(lái)之前有優(yōu)勢(shì),在對(duì)面分散單位出來(lái)之后進(jìn)入弱勢(shì)期。

驅(qū)散單位的使用非常重要。精靈的老鹿和亡靈的蕭薔在前期幾乎橫著走,存在無(wú)敵。當(dāng)他們相遇時(shí),他們必須被驅(qū)散。這場(chǎng)比賽對(duì)抗從前期就開(kāi)始了,要利用好強(qiáng)勢(shì)階段。因?yàn)槊總€(gè)種族的節(jié)奏點(diǎn)不一樣,強(qiáng)期也不一樣,如何利用種族的強(qiáng)期就來(lái)到了二次挖掘和反挖掘。

除了獸人,四個(gè)種族都可以在前期開(kāi)礦。人族是唯一一個(gè)可以在前期強(qiáng)行布雷對(duì)抗對(duì)面騷擾的種族,因?yàn)榍捌谟忻癖叶嗳丝梢砸黄鸾堑年P(guān)系。人族也是必須采礦的種族,單采人族不占優(yōu)勢(shì),很難擊敗其他種族。

雙匡人族也是最強(qiáng)的種族,所以人族也是一流的基地,所以他們用民兵來(lái)采礦。因?yàn)殡p匡在人族無(wú)敵,其他種族針對(duì)人族采礦的弱勢(shì)期進(jìn)行反采礦,雙方對(duì)抗采礦。

人族采礦是一項(xiàng)基礎(chǔ)技能,可以快速擊倒分割礦坑的野怪而不受傷。建基地,升塔防御,首先不能卡木頭,不能木頭用完。然后,在對(duì)面的壓力下,農(nóng)民不能死得太多。必須建造礦井和高塔。一旦豎立起來(lái),你就可以和對(duì)面換兵了。

因?yàn)槟闶俏业模瑢?duì)面只有兩個(gè)選擇,所以洗去你的我,我也會(huì)我的。如果平時(shí)什么都不做,一級(jí)單位會(huì)太多。當(dāng)對(duì)面的三級(jí)基地準(zhǔn)備好了,你基本就守不住了。使用雙采經(jīng)濟(jì)是一個(gè)非常好的做法,如果可以殺死對(duì)面的農(nóng)民或者阻止對(duì)面的采礦,或者用雙采經(jīng)濟(jì)把自己的士兵換成對(duì)面的單位或者農(nóng)民。

前期精靈采礦針對(duì)的是一個(gè)人族礦山,因?yàn)槿俗宀傻V無(wú)法停止,所以你要做的就是前期利用它,然后在礦石分離的遠(yuǎn)點(diǎn)建一個(gè)基地,用建筑來(lái)采礦,這樣雙礦就可以為雙礦拼基本功了。

目前在精靈前期使用老鹿對(duì)抗其他種族比較流行。在驅(qū)散之前,老鹿在前2到3級(jí)都是無(wú)敵的。另外精靈前期很強(qiáng),比如弓箭手。這時(shí)候你可以挖礦,搶對(duì)面的野怪。如果對(duì)面敢出來(lái),就殺了士兵。對(duì)面只能等二級(jí)英雄和驅(qū)散單位出來(lái)圖

然后蕭薔開(kāi)始挖礦,因?yàn)槭捤N前期的五張召喚獸真的很強(qiáng)。前期采礦,然后用召喚獸殺死對(duì)面農(nóng)民,壓制對(duì)面經(jīng)濟(jì),是人族的翻版。強(qiáng)行反向開(kāi)采是利用反向開(kāi)采的真空期,盡可能殺死對(duì)面農(nóng)戶的最佳方式。這是向相反的經(jīng)濟(jì)施壓的最佳方式。當(dāng)你自己的三級(jí)基地和高級(jí)單位出來(lái)的時(shí)候,強(qiáng)行沖礦。沖礦時(shí),攻城車必須出一輛,沖樓。

俗稱APM for operation,意思是你一分鐘內(nèi)的操作次數(shù)。一般來(lái)說(shuō),200就夠了。新手可能不太懂,就是無(wú)限切陣型,無(wú)限換樓插旗,保持手速。為什么呢?想要快速操作,速度提升不了,所以一定要一直保持分組切樓的速度,這樣需要操作的時(shí)候才能保持操作速度。

操作上需要注意的是,不要用錢和木頭卡人口,正常人手里剩下的金幣一定不能超過(guò)500元,除非你在卡人口里,人口超過(guò)50和80會(huì)產(chǎn)生維護(hù)費(fèi)用。正常采金在10元,人口超過(guò)50人采金在7元,人口超過(guò)80人采金在4元。因此,單個(gè)礦井沒(méi)有必要超過(guò)80個(gè)。即使兩個(gè)礦超過(guò)80,也要注意時(shí)機(jī)。

團(tuán)隊(duì)和第二英雄,我的意見(jiàn)是,除非不得已,你不要第二英雄,第二單位是主力單位。為什么會(huì)這樣?RTS最重要的是錢。如果對(duì)面用英雄吸引火力,會(huì)有一塊350回城。如果對(duì)方殺了超過(guò)350元的士兵,你會(huì)損失很多。如果對(duì)面有一個(gè)無(wú)敵血瓶,你會(huì)輸?shù)酶唷4騺y隊(duì)形并不危險(xiǎn)。

除非對(duì)面英雄站位有問(wèn)題或者對(duì)面英雄被逼走,比如大劍師或者牛佬,他的團(tuán)控很猛,所以要注意對(duì)面英雄的站位。還有,不要追殘血單位。如果隊(duì)形被打亂,就結(jié)束了。盡量用技能或者英雄收集殘血單位。其實(shí)團(tuán)戰(zhàn)打殘血單位和打死殘血單位沒(méi)有太大區(qū)別,因?yàn)閷?duì)面殘血單位再也回不來(lái)輸出了。

data-track="19"> 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)注意自己英雄位置,拉走自己方被集火的單位和英雄,當(dāng)然1本的時(shí)候,大家回復(fù)能力都比較弱,能點(diǎn)殘對(duì)面英雄更好。

攻防關(guān)系,法師基本都是法術(shù)攻擊和無(wú)甲怕穿刺和攻城,射手都是穿刺傷害和中甲,害怕普通攻擊,步兵都是重甲怕魔法攻擊,農(nóng)民也是中甲怕普通攻擊,攻城車和小炮都是攻城進(jìn)攻,克制建筑物和精靈單位和法師的無(wú)甲。

但是這些都不是絕對(duì)的,比如穿刺也不怕重甲,得搭上英雄技能之類的,攻城車攻擊距離也很重要,也能對(duì)重甲中甲造成很高傷害。團(tuán)戰(zhàn)陣型和秒單位最重要!就這樣吧,以后有時(shí)間再來(lái)補(bǔ)充,歡迎大家來(lái)指導(dǎo)糾錯(cuò)!!!

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