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魔獸世界不穩(wěn)定的棱鏡怎么做(魔獸世界不穩(wěn)定的棱鏡獲得)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-26 09:31:20 480


最近暴雪對(duì)《神圣騎士》在BFA的改動(dòng)做了一些回復(fù),涉及到對(duì)路標(biāo)、覺醒、神圣棱鏡的信仰。

信仰道表

玩家:在阿爾法中,有一個(gè)非常好的點(diǎn),那就是信仰徽章不會(huì)像軍團(tuán)歸來的版本那樣強(qiáng)大。因?yàn)槲覀兗磳拇蠓嵘叛龌照碌奶籽b中離開,我覺得從20%變成30%可能就夠了。我擔(dān)心每個(gè)坦克都有路標(biāo)太有利了,但我還是會(huì)在一些戰(zhàn)斗中使用信仰路標(biāo),即使改成50%。

玩家:我覺得天意的作用更多的是看不相信路牌是否合理,而是看天意的概率。看來路牌信仰和天意真的很難比較,所以進(jìn)入BFA版之前可能沒有很好的理解(類似于軍團(tuán)版路牌信仰VS光明使者)。(應(yīng)該是指7.0開始之前大家對(duì)信仰和光的使者的猜測。)而且,道德標(biāo)準(zhǔn)很好,所以請(qǐng)不要用刀子對(duì)付他。

游戲設(shè)計(jì)師適馬:我們想保持信仰標(biāo)志在那個(gè)水平上的競爭力。雖然我們很少去親吻/詛咒天賦(這句話不容易翻譯,所以我們放了原話,大致意思是推/廢天賦,對(duì)吧?有沒有大哥教我)

《魔獸世界》藍(lán)貼神圣騎士改動(dòng) 信仰道標(biāo) 覺醒以及神圣棱鏡

這是一個(gè)值得用百分比來調(diào)整人才平衡的例子。不過也是騙人的,因?yàn)殡m然看起來像是“效果降低30%”,也就是說你只能獲得1.4X的有效地標(biāo)收益——其實(shí)你經(jīng)常可以投射在兩個(gè)坦克中的一個(gè)上,而獎(jiǎng)勵(lì)就是回藍(lán),獲得任何收獲或者觸發(fā)特質(zhì)后,依然可以從另一個(gè)身上獲得70%的收益。長話短說,這一職業(yè)的激烈程度取決于能否與宗教地標(biāo)相抗衡的天賦。神圣意志是我們?cè)谀莻€(gè)層面上想要嘗試的天賦,作為一個(gè)比較一般的天賦,而不是像各種界標(biāo)一樣依賴情境。我們也很喜歡美德標(biāo)志,除了可能會(huì)有細(xì)微的調(diào)整之外,目前沒有改變的計(jì)劃。

喚醒

玩家:我真的不喜歡覺醒成為天賦。任何不靠譜(看臉)的天賦/點(diǎn)綴/strong化我都猶豫過,我之前的帖子已經(jīng)提到過了,但是神圣意志并不覺得自己被浪費(fèi)了,只是無盡塔(覺醒特效)的感覺太不靠譜了。我個(gè)人真的不喜歡這種治療的設(shè)計(jì),用Mallard的臨終氣息來代替可能會(huì)成為一個(gè)更有趣的天賦(使用了晨曦之光治療后,你的下一個(gè)殉道者之光也會(huì)同時(shí)治療你的圣光目標(biāo),而且每次晨曦之光治療一個(gè)盟友,都會(huì)增加殉道者之光的治療量10%)。

游戲設(shè)計(jì)師適馬:覺醒可能需要加強(qiáng)。它的調(diào)整應(yīng)該考慮到它失控的事實(shí)。它來自無盡之塔,我們會(huì)努力做得更好。我們會(huì)關(guān)注這個(gè)人才。

神圣棱鏡

玩家:感覺神圣棱鏡還是沒有亮點(diǎn)。我覺得這個(gè)天賦現(xiàn)在和這么短的曙光冷卻相比已經(jīng)失去了很多競爭力(和軍團(tuán)來臨中20秒的冷卻時(shí)間相比,就像是浪費(fèi)了一個(gè)神圣的能量,而神圣棱鏡在CTM/MOP中更加突出)。我認(rèn)為神圣棱鏡造成的傷害可以和其他傷害集中的天賦一起作用,但是在這一行天賦中,感覺沒有其他天賦選擇那么有影響力。

游戲設(shè)計(jì)師適馬:神圣棱鏡可能也需要加強(qiáng),但是就像很多天賦增加了新的傷害/治療一樣,由于神器的離開,它變得比以前更強(qiáng)大了。我們將看看它的新天賦是否足夠。

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