魔獸世界80級天賦加點(魔獸世界80級各職業(yè)天賦加點)
yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-26 12:34:55 356
看了暴雪現(xiàn)有的游戲,突然覺得魔獸世界是最用心的一個。懷舊適合目前很多看似‘不方便’的設定,確實很有懷舊價值。但是,一旦‘懷舊’帶來的正向激勵被負能量所掩蓋,就很容易勸退。對于‘老玩家’來說,可以算是一個老傳統(tǒng),僅此而已。對于‘新人’來說,惡劣的環(huán)境并沒有那么美好。就像‘dota’一樣,入門門檻被‘老傳統(tǒng)’提升到了一定高度,甚至技能稱謂和按鍵習慣都造成了‘歧視’,不利于玩家群體的擴大。
懷舊服對于老玩家來說相當于打透了,但對于剛接觸wow的新玩家來說就不能說是累贅了,因為他們沒有體驗過‘不累贅’版本,也沒有對比。對于那些想在60、70甚至80后體驗初版的玩家來說,真的是一種繁瑣的倒退感。舊世界的一些專業(yè)任務雖然繁瑣復雜,但完成后依然有很強的代入感和很大的成就感。后來任務插件出來的時候,如果不改變設置或者看文字,整個游戲的節(jié)奏就會變成‘去哪里,有多少怪,下一個任務’的循環(huán)。
1-60升級的主線是任務。每個區(qū)域的所有重復任務都連接起來,然后調用一些好的任務進行復制。只要關鍵道具出來,除非強行拉,否則不會再來,因為裝備拿不起來,制作副本太累,而且單次時間太長,和任務相比很浪費時間。不要低估插旗系統(tǒng)。插旗時間長的人才是真正的pvp核心玩家,能和隊友很好的相處,很快就能交到朋友。多么有趣的設計。標志插入真的很有用。無論勝率如何,都會有一個關于一個人的職業(yè)生涯如何面對其他職業(yè)心理的分數(shù),但插旗仍然應該服務于最后的賽場競爭。
魔獸世界80級真的做得很好,完成度很高,很多老坑都填滿了,boss的人氣是基礎。在職業(yè)方面,除了士兵的弱點之外,其他的天賦在去除和改造了一些多余的廢木天賦之后,都有自己的特點。不僅有特色還能真的有用(很多60級的‘特色天賦’都是給你看的),還有一些沒人點過的天賦(比如生存狩獵)躍入這個職業(yè)的強勢天賦。
魔獸世界6070級還在摸索,太簡單粗暴,80后太復雜,80級剛剛好。當時世界玩家數(shù)量也是歷史的巔峰,1120萬。唯一遺憾的是,大陸服務器因為眾所周知的原因,基本錯過了這段時間。
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