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魔獸世界優(yōu)化怎么樣(魔獸世界9.0優(yōu)化設(shè)置)

yq4qlskj 發(fā)布:2021-09-26 14:13:18 375


新年快樂,我是傅坤。本周來到魔獸世界第十三版九字頭版本。玩法和以前一樣。唯一值得注意的是,本周團本跌幅有所優(yōu)化。

魔獸世界9.0.5:設(shè)計師扛不住了?下版本大秘境獎勵將被優(yōu)化

優(yōu)化內(nèi)容包括;領(lǐng)袖掉落的戰(zhàn)利品在所有困難下都增加了33%。在所有困難下增加武器交換物品的掉落(納斯利亞堡)。

到了十幾個版本結(jié)束的時候,手里拿著200把武器的伙伴到處都是。即使有裝備高的武器,也極有可能是通過PVP混合的全能武器。利用這波變化來蹭它。能混到H難度的220武器也很香。

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好了,不多說,就開始今天的內(nèi)容介紹;

就在今天,9.0.5測試服拋出了這樣一條消息:——《大秘密》超時后,獎勵裝備數(shù)量將從1件增加到2件(看來設(shè)計師們真的承受不了美航的攻勢了)。

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具體來說,限時通關(guān)有兩個獎勵,無限時通關(guān)有一個獎勵。這個優(yōu)化實施后,無論隊伍是否在限定時間內(nèi)通關(guān),最終寶箱都會獎勵兩件裝備。

話沒說完,限時通關(guān)和不合時宜的通關(guān)獎勵都是兩件,但是前后兩件裝備是不一樣的!后者授予的第二個項目將在裝載方面打折扣。比如團隊在限定時間內(nèi)未能通過一個七層的秘密地點,在裝載量的體現(xiàn)中獎勵的兩件裝備分別是200和197。

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我們知道,九字頭版本推出以來,裝備獎勵一直飽受詬病,很大程度上是因為掉落率太低,提升太慢。從某種意義上說,這種優(yōu)化確實是暴雪的倒退,有利于玩家的存在。但是不要忙得不開心,因為這樣的優(yōu)化可能會帶來新的問題.

參考目前玩家的游戲習慣,如果玩《大秘境》的目的是為了拿到“低保”,那么時間限制與否并不重要。大家友好通關(guān),少掛幾次就好了。

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而如果拼時限,就不得不提一個全新的游戲詞匯,那就是玩家在九字頭版本中創(chuàng)造的“黑撒”。

很多玩家在玩肝臟大秘密的時候會計算時間。一旦時間限制達不到,即使陣容接近尾王,人也會離開灶臺,真是太任性了。

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而大秘境獎勵優(yōu)化實施后,“黑撒”現(xiàn)象會消除嗎?答案是否定的!

雖然是兩件裝備的獎勵,但是一高一低。最直觀的問題是,“誰拿高的,誰拿低的?”要知道系統(tǒng)無法判斷團隊成員在大秘境的戰(zhàn)斗表現(xiàn)!

以DPS為例,如果DPS中輸出最高的三個玩家獲得二流獎勵,他肯定會想,機制是什么?最后,對劃船隊來說,它實際上更便宜。與其這樣,還不如中間天黑!

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反過來呢?如果植入系統(tǒng)決定!在Keystone無法在限定時間內(nèi)清除的情況下,好的裝備只分配給輸出最高的治療、坦克和DPS。會發(fā)生什么?答案依然是否定的!

因為剩下的兩個可能會想,既然我的表現(xiàn)一般,那剩下的時間就拿不到目標裝備的裝備獎勵了,就算鍵盤壞了,那我還不如半路下車另謀出路呢!

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再者,如果植入系統(tǒng)進行判斷,那部分玩家肯定會動起歪心思,畢竟這是人之常情。

所以綜合考慮,暴雪如果真的想優(yōu)化目前的大秘境獎勵體系,應(yīng)該在16層以上實行非限定獎勵兩件裝備,限定獎勵三件,限定獎勵三到四件。只有這樣,才能從根本上解決大秘密獎勵制度的麻煩。

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好了,今天就到這里。明天,我們會在那里或在廣場,再見~

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