使命召喚手游NA45配件推薦 使命召喚手游 NA45大神配件
yq4qlskj 發(fā)布:2021-10-13 11:40:49 812
使命召喚手游NA45可以通過賽季任務(wù)獲得,但是如果你已經(jīng)錯過了,可以去背包武器插畫看看具體的獲得方法,所以不多說了,直接上今天的主題NA45槍械回顧吧!
這把槍最有意思的是,他和巴雷特幾乎非常接近,但是彈匣比他多一個,所以我們先來看看第一個。
第一個是碎片彈藥。爆炸范圍肯定在那里。缺點(diǎn)將在后面討論。總的來說,這個碎片雜志我一開始沒看懂,但是如果要用它打殘血,效果還是很不錯的。
因?yàn)橹灰虻綒堁懊娴穆肪€,就可以直接爆炸影響敵人,從而將其摧毀。
同樣,如果你把每一顆子彈都打在墻上,它會發(fā)出滴滴答答的聲音,然后會有手榴彈的紅色痕跡。
這讓人很害怕,但我個人更喜歡射他的腰,他直接兩槍就能射一個人!
1.降低移動速度。
2.增加換子彈的時間。
兩者相比,說白了就是移動速度太大了,但只是換個時間后移動速度變慢,但范圍很小。你也可以試著拍這張,但是如果不能馬上再拍一張,我個人建議再拍一張。
再來看看第二個,就是“高爆彈”,和炸藥彈匣差不多。一旦造成爆炸傷害就可以直接殺人,和AMR一樣。如果打架,不如看雙方哪一方開鏡更快。
這個我還沒解鎖,但是和碎片傷害的人不一樣。碎片是有射程的,但是這次爆炸沒有任何射程的傷害他,大概只有一顆子彈!
1.降低移動速度。
2.增加換子彈的時間。
這種移動速度的降低大家都能理解,因?yàn)橐胗懈叩膫Γ捅仨毟冻鰬K痛的代價,但是這兩個代價比巴雷特的要輕很多,所以我個人推薦帶上這種高爆,可以說是碎片的升級版!也有換彈的時候。如果太慢,可以考慮帶一個被動技能,Aauto Quicker,可以讓你換彈的時間更快!兩者可以互相抵消。
電磁引爆彈藥,顧名思義,必須有一定的引爆范圍,可以說類似于破片彈藥,但其傷害大于破片彈藥。如果不喜歡或者不喜歡烈性炸藥,可以考慮帶個電池引爆彈藥。如果要打他六次,其實(shí)并不難。
打敵人只需要用腰射擊,或者瞄準(zhǔn)地面再發(fā)射。打敵人的時候盡量不要打敵人的身體。這個狙擊手的重點(diǎn)就是要打地面,這樣才能突出他爆炸的地方!
1.降低移動速度。
2.增加換子彈的時間。
降低移動速度,不管每一發(fā)彈藥都必須減少,那我們就不說什么了,換個時間也是常識。畢竟想要一個高傷害高爆炸力的彈匣,必須要付出一定的代價。就像我上面說的,如果你想換炸彈快一點(diǎn),可以考慮帶一個Aauto faster!如果兩發(fā)子彈還是不夠,那你也應(yīng)該帶上Aauto quipper和Aauto Quicker yyds!
接下來,讓我們看看槍托。盡量不要選擇“JPL輕型槍托”。個人建議選擇“‐RTG穩(wěn)定槍托”,因?yàn)榉€(wěn)定槍托可以有很多增益效果。反光槍托的增益效果只有一個,負(fù)面效果卻那么多。對誰來說,誰不想看穩(wěn)定的槍托,既能減少沖擊力、上臺和后坐力,又能減少一定的呼吸抖動,增加屏氣。
而且負(fù)面效果只有一個,而且這個不影響自身操作,所以我個人推薦使用穩(wěn)定的槍托。
1.降低舉鏡速度。
舉起鏡子不太重要。畢竟爆炸是砸在地上的。如果你打,沒什么需求。你必須瞄準(zhǔn)敵人,所以這完全可以忽略不計(jì)!
據(jù)說一切都可以是“owc戰(zhàn)術(shù)激光”,也就是說一切都真的有可能。畢竟他是唯一可以選擇的激光,所以目前OWC戰(zhàn)術(shù)激光只能使用,他的增益效果還是挺大的。如果打起來,增益效果還是。
是可以讓你的舉鏡時間變快,跑射延遲也有所降低,這一點(diǎn)在使用爆炸狙的同時是非常好的!
1.敵人可見激光
這個可見激光永遠(yuǎn)是一個后患,但是如果你能注意得到,并且隱藏得到,那么就可以減少你自身的危害,但是難免會在某些地方被別人看得到,如果你能先解決看到的敵人,那樣后面也不成禍患!
槍口這里我個人比較推薦用『osw輕型補(bǔ)償器』這個槍口可以起到一個很好的降低后,坐力和降低水平后座力的效果,說白了,就是可以提升自身的精準(zhǔn)度和控制,在打遠(yuǎn)射或者是實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行掃射的時候,也能更精準(zhǔn)的打到敵人,但是這把槍是什么,他是爆炸狙鴨!
這里個人比較推薦,把這個槍口利用在遠(yuǎn)距離的地圖,如果是近距離的話,可以考慮換一個槍口,畢竟如果是腰射流的話,并不需要這么多的后坐力壓制。
1.增加舉鏡時間
這個舉鏡時間很明顯,就是降低了機(jī)動性,但不是太大幅度,如果能把握好的話,還是可以忽略的。
小東東:寶,你還喜歡我嘛,你不要忽略我好嗎?
小西西:好,我也希望…
上面如果你感覺你的機(jī)動性會被上面那一個槍口所拖延,那么我個人比較推薦使用『MFT輕型消焰器』這一個槍口,他的增益效果就非常的多,而反面效果則非常的少!而且還可以隱藏槍口所噴射的火焰,同時也能減少呼吸抖動。
1.增加舉鏡時間
小東東:更加好的就是可以增加屏息時間!
小西西:寶,你在嘛?
接下來就是針對于這把槍的槍管了,首先我比較推薦的就是『owc射手長槍管』這個槍管不僅可以減少垂直后座力,還可以減少水平后坐力,這也就說白了,可以更好的把精準(zhǔn)度提升,同時也能提升它的控制 無論是架點(diǎn)或者是直接開進(jìn)狙擊還是比較好的,同時他也能減少一定的受擊上抬!
受擊上抬是什么?
他就是你開鏡射擊的后坐力呀,如果你是一個不喜歡舉鏡的,那就直接開鏡吧,象征這個槍口可以減少一定的后坐力喲!
1.增加舉鏡時間
2.減少移動速度
3.減少舉鏡移速
這么歸類下來,只有一個舉鏡速度變慢才是一個比較重要的點(diǎn)了,也就是說會和機(jī)動性產(chǎn)生一個比較大的關(guān)系,同時,移速和舉鏡理速都沒有太大用!畢竟在實(shí)戰(zhàn)中,我們還是以腰射為主,舉鏡為輔!打起來的話,移速可能就會稍微有點(diǎn)兒影響。
小東東:但是如果操作好的話,基本上都是沒有什么關(guān)系的喲!
小西西:寶,你好厲害!
接下來比較要推薦的槍管就是『MFT定制輕量槍管』這種槍管可以使你的機(jī)動性提高一些,不過他的條件就和上面的一個槍管條件相反,它可以減少你的舉鏡時間,而機(jī)動性的特點(diǎn),也就是從這一刻體現(xiàn)了出來,同樣他也可以減少你的跑射延遲,就是你跑起來再來射擊的延遲哦,這一點(diǎn)在使用腰射的時候是沒有任何卵用的,畢竟又不是舉鏡或者是開鏡!如果是開鏡或者是舉鏡的話,那倒有一分兩分用!
1.增加水平后坐力
2.增加垂直后坐力
2.增加受擊上抬
前兩個都是要增加后坐力的,這兩個一下來的話就讓控制和精準(zhǔn)度,沒法活了,因?yàn)樗麄兌际蔷珳?zhǔn)度和控制的克星,如果打起來的話,稍微一旦不能控制,那么就有可能會被敵人所反擊然后就是受擊上抬,這個不用我說,各位清楚,如果你是開鏡射擊的話,那么這個是肯定需要注意的!
小西西:總體說下來,我個人還是比較推薦使用『owc射手長槍管』當(dāng)然僅看個人喜愛,如果是追求激動的,可以考慮換成『MFT定制輕量槍管』哦!
小東東:寶,你好聰明~
如果各位要帶被動技能的話,這里建議各位帶一個『失能』因?yàn)檫@個被動技能可以使你一槍,如果打到敵人的話,可以讓他獲得短暫的減速效果,這一下就更容易讓你進(jìn)行第二發(fā)子彈射擊了,不過如果是打爆炸狙的話,這一個比較不需要,但是也是看各位喜愛嘛。
如果玩的不好,怕敵人溜走的話,可以考慮帶一個這個,到后面想要進(jìn)行反擊,他也來不及逃跑了。
小東東:那如果是對一個大部分群體的呢?
小西西:那你只能舍棄大部分,去追一個了!
小東東:那你知不知道,那一個就是你呢?
倍鏡這里我就不說了,有一些小伙伴們肯定是比較喜歡用原裝的,如果考慮到機(jī)動性的話,各位可以考慮帶一個三倍鏡,因?yàn)槿剁R可以有效的提升機(jī)動性哦,在打近戰(zhàn)的時候是特別有用的!
【組合配件】
第二個,首當(dāng)其沖的肯定就是快手了,畢竟快手能減少一定的換彈時間,也就可以使你換段時間變得更快了,這對于一個彈匣量只有兩發(fā)的槍械是非常友好的,也就是說,快手對于這把槍來說,肯定都是必帶的,沒帶的都給我站出來!(拍桌子)
同樣如果你帶了這個被動技能的話,在實(shí)戰(zhàn)中,無論是打曲靖或者是開鏡,再或者就是腰射,他都能發(fā)揮的游刃有余。
因?yàn)槟悴徽撛趺创颍磕愣冀K究是要換彈的喲!
小東東:就像我心里沒了你一樣,我的寶~
爆炸狙:
爆炸狙的作用就是可以直接一發(fā)入魂,但是他這把狙和巴雷特不一樣的地方,就是要兩槍才能爆炸,而且最好是打在地上才能爆炸,不過我這一套配件,不論是遠(yuǎn)程狙還是近戰(zhàn)射擊他都有他的一席之地,打起來的話也非常的順滑,沒有任何的卡頓!
槍口:owc輕型補(bǔ)償器
槍托:JPL輕型槍托
鐳射:owc戰(zhàn)術(shù)激光
下掛:特戰(zhàn)兵前握把
彈藥:高爆彈藥
————————————————————————————————————————這一套配件下來,我們可以很直觀的看出來,傷害肯定是有變的,因?yàn)橛幸粋€高爆彈匣在那里,這里的數(shù)據(jù)應(yīng)該也是沒有顯示出來的,然后就是精準(zhǔn)度和控制都被加強(qiáng)了一波,說白了,一個是更加精準(zhǔn)的,能打到敵人,一個呢,就是可以降低那個一波后坐力,各有各的不同,但同時也充滿了增益!
傷害:30(變)
射速:28(不變)
精準(zhǔn)度:72(變)
機(jī)動性:37(變)
射程:90(不變)
控制:51(變)
只有一個機(jī)動性被小幅度的降低了,其實(shí)機(jī)動性本來就不重要,因?yàn)槿绻闶峭姹ň训脑挘覀€人是比較推薦你直接腰射,激動,只是在遠(yuǎn)處起到了一個作用,而且我親自試過,機(jī)動性是不會和原來的機(jī)動差太多的喲!
瞬狙流:
瞬狙劉我也是搭配了一個小倍鏡,因?yàn)樗簿训脑挘隙ㄒ墙档捅剁R的大小度,所以這里特別減小了倍鏡的大度,但同時也增加了他的機(jī)動性,總體來說,個人比較推薦使用近戰(zhàn),遠(yuǎn)射的話,這一槍打不死啊!所以近戰(zhàn)無論是腰射還是舉鏡都有他更好的發(fā)揮存在~
槍口:MFT定制輕量槍管
瞄準(zhǔn)鏡:3倍先進(jìn)戰(zhàn)斗光學(xué)狙擊鏡A
鐳射:owc戰(zhàn)術(shù)激光
下掛:輕型扳機(jī)
彈藥:電磁起爆彈藥
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傷害:30(變)
射速:31(變)
精準(zhǔn)度:63(變)
射速:90(不變)
射程:31(變)
機(jī)動性:46(變)
控制:29(變)
這一套配件下來很明顯,機(jī)動性也是被大幅度的提高了,不然也對不起,用倍鏡換來的代價,同時射速和射程也被大幅度的增加了,只有一個精準(zhǔn)度和一個控制被減少了,這也理所當(dāng)然了,畢竟如果追求激動的話,肯定就要舍棄一定的精準(zhǔn)度和控制,但是打到人的幾率就很小,如果你把這把槍把握好了,玩的熟了,其實(shí)倍鏡大不大都無所謂,重要的還是你的手感和操作。
這一套配件比較適合打在近戰(zhàn)中 特別是像裝卸倉庫那樣的地圖,很小,而且視野狹窄,打起來的話,幾乎每一個轉(zhuǎn)角處都能看見敵人,但同時你也可以打他們一個出其不意喲!
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【主流槍械對比】
接下來的各位對比,一些比較主流的槍械,同時也是出場率較高的槍械哦!(本次新增AMR)
首先出場的肯定就是.50了,這把槍在實(shí)戰(zhàn)中的出場率還是比較高,仔細(xì)觀察過,只有機(jī)動性和精準(zhǔn)度根NA45有的一比其他的幾乎都要比NA45差,而且機(jī)動性也只有高達(dá)41,但是.50他也只有35,不過這也是一個好消息,畢竟這把槍如果想要開鏡射擊的話,講究的還真的就是機(jī)動!
同時精準(zhǔn)度也高,打了71,更反觀.50只有56 這兩者就產(chǎn)生了更大的區(qū)別了,精準(zhǔn)度在實(shí)戰(zhàn)中也能更好的體現(xiàn)出你是否打得到敵人,這一點(diǎn)要比他高,那肯定是更好的!
別看傷害為什么那么低,如果真的裝上了三個隨機(jī)彈匣的話,傷害將會是幾倍,同時也能包含著一槍秒,別的槍做不到的,這把槍都能做到!
小東東:俗稱新一代毒瘤,短劍的時代已經(jīng)過去,毒瘤江是他以后的存在。
小西西:對對對!
再者要出場的就是盧卡斯了,盧卡斯在這個版本可以說是冷門槍了,但是他有一群熱愛粉,就是拿他打瞬狙的,而且他如果要打起來的話,傷害并不算是太差,基本上打中上半身一般都是沒有的,就算打中下半身,他也可以利用機(jī)動性給補(bǔ)上來,他和NA45相對比的數(shù)據(jù)如下:
總體來說,幾乎盧卡斯只有精準(zhǔn)度和機(jī)動性比不上NA45其他的幾乎都可以說是超上了NA45!他的精準(zhǔn)度只有59 ,然而NA45的精準(zhǔn)度卻高達(dá)71,這也就是兩者為什么不能與他相對比的結(jié)果,但其實(shí)這一點(diǎn)也是好的,盧卡斯幾乎可以說是與.50一樣了!
還有就是機(jī)動性,很明顯盧卡斯的機(jī)動性只有33,然而NA45的激動性卻高達(dá)41,雖然說這兩者的差距相差不少,但如果有一些配件加持的話,還是可以趕上NA45的!
傷害就更不用說了,如果是在盧卡斯,沒有一定針對的情況下,兩槍是可以基本秒人的,但也必須需要在打地上的情況下,或者就是與盧卡斯對槍手速一定要快,否則被他打上半身的話,幾乎一槍就沒了,也就是兩槍所相差的區(qū)別之處!
接著就是QLD33了,這把槍在實(shí)戰(zhàn)中出場率,無論是在哪個版本都是非常高的,而且擁有金皮數(shù)量的也非常多,所以他也是戰(zhàn)場上一大毒瘤,但如果和na 45相對比起來,我個人感覺,QL D33還是有點(diǎn)兒小差差的。接下來他和NA45的數(shù)據(jù)對比如下:
這次總體來說還多了一個控制,很明顯QLD33的控制大不如NA45,但也一樣,它的精準(zhǔn)度和機(jī)動性都不如!首先就是機(jī)動性,機(jī)動性q33只有59,而他卻有41,這也是首個比不上的一個點(diǎn),如果機(jī)動性在實(shí)戰(zhàn)中沒有了的話 那么打起來的話,就可能會比別人慢上一半截,但是為什么這把槍射起來很快,那就是因?yàn)樗纳渌伲苊黠@,射速不會高,不會低,只會和NA45剛剛好,那么就證明這把槍打起來的射速是不會太慢的!
接下來就是精準(zhǔn)度,很明顯啊,這一個差距是很大的,NA45有71,而QLD33只有59,這兩者的差距立馬就出來了,精準(zhǔn)度在實(shí)戰(zhàn)中能確定你是否打得到敵人,同時也能更精準(zhǔn)的打到敵人,這一個道理和上面的都一樣,如果這兩者比起來的話,從精準(zhǔn)度這里我就可以判定,NA45算是一個比較強(qiáng)的了,說白了,還可以直接替代QLD33!
小東東:不然怎么說它是一代新毒瘤呢?
巴雷特就不用說了吧,一代爆炸狙就這么被他給取代了,那么這么說,巴雷特可以說是NA45的祖宗了!雖然說巴雷特是第一代出來的爆炸狙,但是反觀NA45好像還要比巴雷特會更強(qiáng)一點(diǎn)!那么接下來這兩只槍械的對比數(shù)據(jù)如下:
首先是傷害,這兩家伙真是有夠謙虛的了,明顯顯的擺在那里一個80,一個30,要這兩家伙比起來的話,我估計(jì)可能是一個遠(yuǎn)程攻擊,一個近戰(zhàn)射擊,不然的話,這兩家伙完全比不出來一個結(jié)果!只要任何一方安上了一個高爆彈藥,或者是爆炸彈匣,傷害都可以直接爆表,隨便一槍都可以直接秒了一個人!同時,他的機(jī)動性就不用我說了吧?龜速開槍,他都沒有NA45的快,但是傷害確實(shí)要比NA45更快上一槍,畢竟巴雷特我也寫過一期測評,如果只打上半身的話,是可以直接打死一個人的,下半身有概率一槍不死,而且還是在沒有穿防爆衣的情況下!如果拿爆炸彈匣在旁邊揮霍幾下 你需要四槍才能打死一個人,再反觀這把槍,兩槍就能殺了自己,或者是殺了別人,但就是難度極大,如果兩槍不能相對稱的話,是不會爆炸的!
接下來就是精準(zhǔn)度了,肯定沒有NA45高啦,但同時他也是離NA45最近的一把槍,其他槍反而更比不上他!
這可以說明什么?
這可以說明,NA45就是巴雷特的升級版!
如果打起來的話絲毫不會遜于巴雷特喲!
很明顯,這把槍的控制顯然是控制不到位的,居然被迫降到了32,而NA45卻并非如此,她也居然高達(dá)41,雖然比不上.50,但他這一個控制確實(shí)要比其他槍都要更高!也就是凸顯出了它的厲害之處~
這三把槍總體來說,幾乎可以說是都比不上新一代的毒瘤“NA45”如果要比起來的話,也屬巴雷特可以一比,這里我個人比較推薦拿q33在遠(yuǎn)程進(jìn)行攻擊,畢竟q33的機(jī)動性還是可以的 雖然說沒有NA45快,但如果手速夠快的話,幾乎是可以以迅雷不及掩耳之勢,直接偷襲到對面的,但也要多利用手雷或者是戰(zhàn)術(shù)道具的,進(jìn)這些都可以進(jìn)一步的幫你轉(zhuǎn)移NA45的火力壓制,因?yàn)镹A45如果打起來的話,他只需要打兩槍到地上,你幾乎就可以死翹翹了,而且如果有隊(duì)友的話,還會連累隊(duì)友一起去送人頭!所以盡量獨(dú)自一個人單獨(dú)行動,到進(jìn)站的時候就盡量利用盧卡斯,畢竟他如果要打瞬狙,還是比較簡單的,而且傷害不會比任何一把槍少,也不會比任何一把槍多。
【總結(jié)】
盧卡斯對于中距離或者是近距離的對槍還是較為有把握的,因?yàn)槿绻蚱饋淼脑挘蛑猩习肷韼缀蹙涂梢詻]了,再者,還可以利用一些煙霧彈,從而轉(zhuǎn)移敵人的注意力,從而得手!而如果要正面對槍的話,我個人比較推薦使用.50和巴雷特,因?yàn)檫@兩把槍,一個是連發(fā)機(jī)動快,還有一個就是傷害高,射速快,打起來完全不輸于其他槍械,就是有一個機(jī)動性,永遠(yuǎn)是硬傷,所以盡量是埋伏在NA45必來的點(diǎn)位上,然后形成一個架點(diǎn)狙,那么打起來的話就容易多了,也不會因?yàn)闄C(jī)動性而耽誤了大事!
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【被動搭配】
『紅』
紅色首先要講的肯定就是防爆衣了,狂暴一幾乎是每一把爆炸局都是必帶的,而且他也是比較克制爆炸狙的,有時候打別人的時候,如果對面帶了防爆衣的話,有可能兩槍是打不死,我就連我也觸發(fā)了防爆衣的機(jī)制,同樣也是打不死我自己 所以如果利用好防爆一首給你帶來的爆炸減免 那么你就有意思,可以生存下去的余地,而且必須是要較遠(yuǎn)距離的喲,近距離的話,有可能也會直接被引爆,到時候就算你有防爆衣,也無濟(jì)于事!
小東東:如果每一個人都帶了一個防爆衣,那么傷害會減得大嗎?
小西西:不會傷害,只會減免個人的,不會綜合起來減少群眾傷害!
再者要說的就肯定是敏捷了,敏捷能在實(shí)戰(zhàn)中起到一個快速翻越障礙物和快速奔跑的效果,只能減少奔跑后發(fā)射子彈的延遲時間,這一點(diǎn)我在之前也說過,如果你跑起來,不想要有這個跑射的延遲,那么這一個敏捷,你肯定都是必帶的,不僅如此,如果你遇到了一些障礙物,比較多的地圖,特別是像戰(zhàn)斗小屋或者是核彈小鎮(zhèn)那些地方的障礙物也可以說是有一有二的了,我起來不僅有可能會被這些障礙物給撞上,因?yàn)檫@些障礙物耽誤了逃跑的時間,我現(xiàn)在就有一個可以加快翻越障礙物的被動,你怎么可以不帶呢?(doge)
在實(shí)戰(zhàn)中值得一提的就是輕裝上陣了,輕裝上陣,個人比較推薦搭配戰(zhàn)斗小刀,跑起來的話,那速度可以說是超級快,而且該槍的一些彈匣本來就會減少,一定的移動速度 如果沒有一定被動的加持下來,不然你是跑的很慢的喲,如果有了這個被動,你跑起來就和普通跑步?jīng)]啥區(qū)別,才可能會增加百分之幾的快速移動哦!有時候如果跌落下去了,也可以利用這個來減少跌落傷害,不然你一個殘血掉下去,有可能你這就是在給對面刷人頭!
只要利用好這個被動,再搭配上小刀,如果有狙再架你的話,你也可以立馬跑到一個對面看不到的地方,然后就可以進(jìn)行反擊了,總體來說效果是非常不錯的,之前官方也有重點(diǎn)介紹過!
『綠』
綠色首當(dāng)其沖的肯定就是幽靈了,幽靈作為一個半個隱身生活在COD M世界里,那么它的威力肯定也是不可小覷的,打起來的話可以說是直接可以不被任何探測技術(shù)探測到,同時包含著無人偵察機(jī)和老六探測器,可以顯而易見,如果被探測到了敵人,就完全可以直接上來取了你的狗命,我現(xiàn)在有這種可以免去敵人對你的猜疑,同時,無論你是在架點(diǎn)還是在地上里打爆人,他都有著他的一席之地,只要不被無人偵察機(jī)所偵察到,那么敵人就不會朝你這個方向來(除非他在半路看見了doge)
再者可以和幽靈作為匹敵的就是追蹤者了,他可以讓你持續(xù)四秒,看到敵人的蹤影,這一點(diǎn)是非常好的,如果還能搭配上無人偵察機(jī)的話,再或者就是高級偵察機(jī),那么相信打起來完全就是處于一個透視的狀態(tài),別人還不知道你是否看得到他,而你卻已經(jīng)看到了他!追蹤者在實(shí)戰(zhàn)中還是算挺不錯的,如果想打爆炸局的話,就盡量在一個中遠(yuǎn)距離打,那么這個被動發(fā)揮的就會更大喲,畢竟太大的話,你還要費(fèi)太多的時間去找別人!
相信各位,已經(jīng)知道我第三個要推薦什么了,沒錯,就是探敵聲吶!這個被動可以說是人見人愛,花見花開,車見車爆胎!打完人之后還可以立馬觀察周邊是否有人,你們別嫌我羅嗦,這可是真的挺好用,因?yàn)槿绻闶谴蜓浔ň训脑挘@個幾乎可以說是你必備的選擇,因?yàn)槿绻诮鼞?zhàn)中使用腰射的話,你肯定需要注意旁邊有沒有人,如果有人的話,你還不知道他在哪,殺了一個人之后,你可以立馬觀察敵人的走向與動向,那么你就可以迅雷不及掩耳之勢,用爆炸范圍所影響的爆炸影響到敵人,從而使敵人直接涼涼!
就這么簡單的配合下來的話,幾乎把把超神都是沒有問題的 但同時也要多利用障礙物來對遠(yuǎn)處射擊的敵人進(jìn)行掩護(hù)自己!
『藍(lán)』
藍(lán)色第一個,我要推薦的肯定就是強(qiáng)力炸藥了,畢竟強(qiáng)力炸藥可以起到25%的強(qiáng)力炸人效果,這樣就可以和防爆一起到一個互相抵消的效果,再加上每一個槍械所帶來每一發(fā)子彈的爆炸效果,那么就可以進(jìn)行一個更大范圍的突擊,就算對面穿了防爆衣,也可以說是無濟(jì)于事了,但你自己也一定要穿防爆衣,不然的話可能就會因?yàn)槟阕约旱恼◤椃炊徽ǖ搅俗约海瑥?qiáng)力炸藥也是會炸到自己的喲,相反的道理,防爆衣也會防御到強(qiáng)力炸藥所炸到你的傷害。
小東東:那不就是說強(qiáng)力炸藥一定要帶咯?
小西西:沒錯啦!
接下來還要推薦的,肯定就是警覺了,警覺可以說是探敵聲吶的升級版,打起來的話,可以直接看到小地圖周邊是否有人在你旁邊,這對于一個進(jìn)行要射爆炸狙的隊(duì)友,或者是自己來說是非常有利于自己消滅敵人的!加起來的話,完全不輸于其他被動,那也要必須注意這個被動所給你帶來的后果,過敵人太多,也要盡量早撤退,不然的話,有可能打起來就有點(diǎn)兒吃不消了!
小東東:寶,木啊!我在呢~
小西西:嘻嘻!
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【面板傷害】
接下來給各位介紹一下排版問題,同時也是對于這把槍,也就是每一個彈匣的所爆發(fā)出的傷害有一個總結(jié),希望各位能喜歡!
下來給各位介紹一下這三個彈匣給每把槍帶來的傷害有多少,也就是單發(fā)槍,這里是不算第二發(fā)子彈的喲!
首先是頭部,頭部竟然有105,這個傷害是比較可觀的了,因?yàn)槿绻阒苯用蓄^部的話,直接就可以秒了一個人!而且就算你再怎么對比?利用這三個彈匣所打出的傷害
還都是一樣的,大部分都是105 三個合起來也是105!在排版表格里面,我也說了!
小東東:這武器不是專打地上的嗎?怎么到頭部去了?
小西西:狙嘛,竟然是狙那么就肯定是要來瞄的了,所以如果是在一定缺乏彈藥的情況下,再或者就是價點(diǎn)的情況下,你就可以考慮打一手頭部,但是這個槍如果一槍爆頭的話,是可以一槍走,但如果打不中,就要多利用爆炸范圍來為你自己提供一個更好的傷害了!
這河里嗎?
這很河里!
接下來就是手臂了,每一個彈匣所打出的傷害,幾乎全部都是30出頭,但是如果兩發(fā)傷害打下來的話,就將近有100了,別問我為什么,問了我也不知道!(doge保命)
就算這個手臂的傷害是30,如果你手速夠快的話,補(bǔ)一發(fā)下去,就可以一迅雷不及掩耳之勢,直接把敵人壓倒在地,如果是打身上的話,肯定講手速,如果打地上的話,你倒可以不緊不慢,直接腰射流!
小東東:這個腰射的范圍是多少啊?
小西西:很簡單,一設(shè)的范圍就跟碎片的范圍幾乎差不多,但是如果你第一發(fā)打中了,在房子里面的敵人,那么第二把你打在外面的墻壁上,里面的敵人依然還是會受到傷害。道理也是一樣的。
如果你打了一發(fā),在敵人的手臂上,那么還有一發(fā)打在地上,第一發(fā)就會被引發(fā)傷害,從而產(chǎn)生一個爆炸效果,然后敵人就直接一命嗚呼了!
接下來就是胸部,胸部要比手臂還要再多3點(diǎn)傷害!但是如果直接打到胸部的話,也跟手臂一樣,需要兩槍直接帶走,如果帶不走的話,就只有33的傷害了喲!如果能有一槍補(bǔ)上去的話,就可以直接爆了一個人~
所以我在這里不太建議各位打胸部,除非是一些遠(yuǎn)點(diǎn)架狙,或者是中距舉鏡的!把他當(dāng)腰射流就好!
小東東:問題來了,如果敵人是一個動力機(jī)甲,如果你打胸部的話,那么幾槍才能爆了一個動力機(jī)甲呢?
小西西:很簡單,我打敵人胸部的話,動力機(jī)甲幾乎八槍就可以直接倒了,不過這把槍必須是用高爆彈匣所爆炸的傷害喲,打起來的話,八槍就能打,這個威力傷害可是非常厲害的喲!
小東東:那如果我穿了防爆衣被動呢?
小西西:那么打起來就要在原基礎(chǔ)的八槍上增加兩槍,也就是合計(jì)10槍才能擊倒一個動力機(jī)甲!
接下來就是最冷門的腳部了,這里的腳步每一發(fā)傷害都是30,幾乎跟手臂一毛一樣,當(dāng)然道理也如上,如果一發(fā)傷害達(dá)到了腳步上,另一發(fā)傷害只要在那個范圍內(nèi)都是可以爆炸的,而且這個腳步如果是打腰射流,而且還是打在地上的話,其實(shí)也沒太冷門!畢竟如果你要打在地上,那么肯定會經(jīng)過腳部,對,有時候不一定只能倒在地上,打在地上的旁邊——“腳部”也都是一樣的喲!
昊宇課堂開課!
問:上面兩槍,下面兩槍,分別有幾槍才能倒?
答:第一槍可以直接打到敵人的任何一個部位,或者是地上,第二發(fā)如果打中了爆炸范圍內(nèi)就可以直接暴斃范圍內(nèi)的敵人。顧名思義,只要你能打中一個范圍內(nèi)的傷害,如果打中敵人的每一個部位,就是任何一個部位都是可以直接爆炸的!(打不中無效哦!)
問:上半身一槍有多少,下半身一槍有多少?幾槍才能秒?
答:上半身一槍有33,下半身一槍有30,兩身都需兩槍才可倒!
問:請問變形盾需要幾槍才能沒?
答:總體來說,只需要十槍,因?yàn)樽冃味苁遣豢梢詭Х辣卤粍拥模灾恍枰畼專?/strong>
問:請問攻擊直升機(jī)需要幾槍才能沒?
答:也是需要十槍,而且必須每一發(fā)都到位!
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