使命召喚手游哈肯后院地圖全方位解析
yq4qlskj 發布:2021-10-13 17:30:53 624
今天給大家介紹的哈肯后院原始地圖來自《使命召喚:現代戰爭》,是一張中等大小的地圖。這張地圖的周邊環境非常復雜,可以說是巷戰、巷戰、室內戰的綜合體。哈肯的后院有很多房子、木箱、車輛和集裝箱。雖然高度不均勻,但它們是隨機排列的。只要你控制好跳躍距離,你就可以在大多數屋頂和墻壁上跑酷。
室外視野開闊,其中雙方的制高點是兵家必爭之地。誰能率先搶到有利位置,誰就能先聲奪人,率先攻擊對手。
在使命召喚的多人模式中,“爆破模式”,“據點爭奪” ,“熱點站”,“戰術團隊競技”等模式中均有出現,出場率雖然比不過墜機之地,交叉火力。但并不影響它在玩家心目中的地位。
和其他地圖一樣,整個地圖分為上、中、下三條道路,是經典“田”形地圖的不規則變體。根據我的統計,總共可以進入6棟建筑,有近30個大大小小的掩體,比如集裝箱和廢棄車輛。這顯示了哈肯后院地形的復雜性。
哈肯后院的長度適中,不僅讓狙擊槍這種長槍在特定的制高點發揮優勢,也讓短槍在近距離對臉時占據優勢。增加非對稱地圖可以防止玩家陷入僵局。讓玩家在考慮自己的同時,也考慮敵人的思維,這是對玩家意識的極大考驗。在哈肯后院的這張地圖中,玩家可以戰斗并繞過能量框,這使得這張地圖中的許多戰術變得生動起來。無論你是習慣快攻還是家庭玩家,都可以在這里獲得不錯的游戲體驗。使得地圖的可玩性大大增加。
(一)哈肯后院地圖點位分析。
(1)地圖輪廓和簡要說明。
地圖整體不對稱,兩大陣營在積分、視野、路線上存在明顯差異,但不影響游戲體驗的公平性。
兩個陣營在出生點附近都有制高點,防守方可以比進攻方更快到達制高點,雙方的兩層樓可以將敵人夾在中間。
中路碉堡較大,必須充分利用中路集裝箱,避免敵人進攻。同時,盡量不要暴露自己的視野,以免出其不意地抓住敵人。
(4)如果敵人在B點墻前車后,處于長時間不能被攻擊的情況,不要向敵人射擊,對準敵人前面的車,拿一顆手榴彈。
哈肯家后院有很多房子、木箱、車輛和集裝箱。雖然高度不均勻,但它們是隨機排列的。只要你控制好跳躍距離,你就可以在大多數屋頂和墻壁上跑酷。
巷子院子最右側有一塊木板,可以攀爬,通過木板可以快速爬到平臺上。
辦公室前面的垃圾桶可以攀爬,通過垃圾桶可以快速到達B包。
允許子彈穿過汽車底盤,可以下去給敵人修腳。
(2)基本點。
防守區
跳上雨棚,在這里可以看到對面的大部分位置,但不建議站在這里傻乎乎地玩。因為暴露的位置太大,非常容易被敵人盯上。
我們可以退后一步,站在這個箱子上或者蹲下。暴露的位置很小,視野沒有影響。再加上左右跳的姿勢,敵人很難命中。
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煙囪這里也是我們經常用的點位,可以架住對面的跳點及B包點,因為露出的身位太大,敵人很容易發現我們,所以不建議選擇這里。
我們可以跳到下面的集裝箱上,這樣可以架到更多的點位,并且露出的身位要比剛才少。且敵人不易發現集裝箱上的我們。
殘局時,防守方可以回房區二樓跳上這個桌子,利用窗口可以架住A2樓、A2樓梯及A1出口。
進攻方
開局可以跳上圍墻,可以架住對面的平臺以及A2樓等點。
或者可以選擇跳到車上,敵人很難發現我們,可以架住常規的平臺以及二樓樓梯。
這個廢車上也可以架到A2樓梯,露出的身位很小,敵人很難發現我們。
前面的油桶跳上去可以架住B2平臺,而且露出的身位比較少,敵人很難發現我們。
2.進階版內容
(1)定點雷
注意:手雷是先丟后跳,鋁熱劑是先跳后丟
B點平臺
教大家一顆平臺定點雷,十分的簡單,首先靠緊垃圾箱,準心瞄準到吊塔的上方。捏住2秒丟出去,是瞬爆雷。
A點防守方窗口
到第一張圖片準星所指的地方,不用太精準,靠近準心所指的點就行,瞄準木板最上方,然后稍微往下點,捏住2.5秒丟出去是瞬爆,鋁熱劑同理。
煙囪進攻煙
首先還是靠緊垃圾箱,對準吊塔的左上方,進攻B點快速下包,這顆煙霧彈少不了,能夠封殺對面所有高打低的優勢。
煙囪定點雷
首先卡住垃圾桶的死角,瞄準云和云的空隙,需要跳投,鋁熱劑也可以投到,注意手雷是先丟后跳,鋁熱劑是先跳后丟。
(2)穿墻點
與大部分地圖不同,哈肯后院中很多墻體都可以被擊穿。由于能隔墻攻擊,因此提前開槍,對關鍵位置進行檢查,能使試圖陰人的敵人更難得手。更少的“完全掩體”增加了戰場的復雜程度,玩家需要格外小心,防止位置暴露。
以上圖片所提到的圖片都是可以穿透的,尤其是打熱點的時候,十分有成效。
(3)飛檐走壁教學
(二)哈肯后院打法思路教學
1.爆破模式
進攻方
溫馨提示:以下所講的都需要明確的分工合作,最主要的是一定要開麥
①隊友:最好是玩狙的玩家,因為掩體較多,所以狙擊槍玩的準一些,要做的一發致命。首先要搶到制高點,在與對面對狙的同時,也要觀察中路??吹綌橙死@后去B后一定要報點,讓②隊友做好準備。 ②隊友:最好是玩步槍的玩家,槍法好一些。在看好正前方車后的同時與③一起擊殺制高點的敵人。一定要反復確定車后有沒有敵人。若車后有人,久攻不下可以往車錢扔顆雷。
③隊友:最好是玩步槍的玩家,因為制高點上的敵人一般是玩狙的,所以要求走位騷一些。在與制高點上的敵人對槍時也要觀察中路的敵人,并且向①隊友報點,讓隊友可以更好的預判敵人的路線,做的一槍致命。
④隊友:最好是玩狙的玩家,槍法好一些,看緊對面倉庫二樓玩狙的敵人,同時④號的位置視野開闊,要向⑤號隊友報點,倉庫一樓的敵人可以交給⑤隊友處理。
⑤隊友:⑤號的要求比前面更高些,因為是室內戰空間狹小,所以推薦最好是玩沖鋒槍的玩家,同時不僅槍法要好,還要是個身法大師,⑤號只需要負責清理倉庫內的敵人。為隊友提供一個安全的環境。
防守方
①隊友:最好是玩狙的玩家,槍法最好準一些,開局想搶制高點,搶完制高點后,不僅要看緊B點的敵人,還要是不是的看下中路,防止④號被偷襲。一定要及時報點。
②隊友:最好是玩步槍的玩家,槍法最好準一些,要看緊正前方的圍墻,看緊圍墻的同時還要將B二樓看緊,若有人跳下去安包,一定要及時報點,交給①號處理。
③隊友:最好是玩沖鋒槍的玩家,槍法最好準些,看緊中路的同時還要小心B一樓出現的敵人,一般這里出現的敵人基本上都是突臉,所以最好是拿沖鋒槍,如果中路有人一定要及時報點,防止④號被偷。
④隊友:最好是拿狙的玩家,槍法最好準一些,看緊倉庫正前方梯子處的敵人,同時也要小心倉庫一樓的敵人,如果一樓的敵人從大門沖過來時,一定要及時報點,交給⑤號來處理。
⑤隊友:最好是玩步槍的玩家,槍法最好準一些,還要有耐心,⑤號的任務就是看緊從倉庫大門出來的敵人和中路繞后偷襲的敵人。在看到④號的報點后一定要快速的阻擊偷襲的敵人。
2.戰術團隊競技
不固定的復活點帶來了方位更難預料的敵人。完美的點位應當使腹背受敵的概率更小,有良好的掩體、較為開闊的視野、可有效打擊到敵方玩家必經之路。選擇合適的點位,在任意一點守住,隊友在身邊復活進一步鞏固陣地,有穩定的陣地以后打得會更容易一點。尤其是戰術團隊競技,復活點頻繁更換,攻守方向將頻繁移位,尤其是這種復雜的地圖,會打得暈頭轉向,非常崩潰。
3.據點爭奪
打法思路
在雙方實力差距不大的情況下,占兩個點是比占三個點好的,原因是占三個點后,敵人的復活點就完全隨機了,并且不好守三個點,容易被對面搶回來甚至損失更多,給對面留一個復活點更有利于防守。占兩個點也不可能占a和c,距離過遠如果隊友復活在同一點,另一個點也就必定丟了。所以,爭奪b點是據點模式的重中之重。
雙方到B點的距離在地圖上是等距的,所以雙方要盡快占領制高點,夾擊B點。
兩隊玩家在b點僵持不下時,最好有一個人(注意是一個,多了容易丟點)及時繞后,掐斷敵人原有路徑,即使沒能奪下點位,也可以拖延時間。在點內時,abc點掩體都不夠,所以不論是占點還是清點,煙霧彈掩護都很有必要。如果想b點立盾,最好等隊友,立盾后不幸倒地隊友姍姍來遲,盾一定沒了。
裝備推薦:這里推薦大家使用機動性較高,彈夾容量較大的武器。避免彈容量不夠的尷尬場面。
投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑、粘雷、手雷;煙霧彈、震撼彈、閃光彈、防爆裝置
被動技能:雙倍致命、警覺、強硬路線;武裝強化、冷血、迅速恢復;
連續得分獎勵:VTOL、攻擊直升機、哨戒機槍、動力機甲、攻擊無人機
終極技能:復合弓、重力尖刺、防爆盾、變形盾。
4.熱點戰
(1)模式簡介
每個熱點的持續時間是60s,占領前有8s的解鎖時間。每隊占領熱點時,隊伍每秒+1分,與圈內人數無關。個人得分,輸贏占大頭兒,理論上來講,策劃設計的是占領得分優于擊殺得分,但很多時候專收人頭的玩家分最高。
(2)地圖介紹
倉庫——輪胎店——電話亭——辦公室——碼頭建筑
要靈活運用上面提到的穿墻點。
(3)裝備推薦
裝備推薦:這里推薦大家使用機動性較高,彈夾容量較大的武器。避免彈容量不夠的尷尬場面。
投擲物:燃燒瓶、鋁熱劑、粘雷、手雷;
煙霧彈、震撼彈、閃光彈、防爆裝置
被動技能:雙倍致命、警覺、強硬路線;武裝強化、冷血、迅速恢復;
連續得分獎勵:VTOL、攻擊直升機、哨戒機槍、動力機甲、攻擊無人機
終極技能:復合弓、重力尖刺、防爆盾、變形盾。
(4)守點
不需要所有隊員都在圈內,外圍建立阻擊區很重要,尤其室內狹小。舉例:天臺樓,一樓圈內兩人足夠,其余人可以在二樓,院子等地蹲點阻擊。
(5)攻點
①從不同方向進攻,簡單但很重要,有的隊友可能腦袋發熱,再簡單的事兒也顧不上,所以只能自己多留心。
②攻房第一件事兒是往角落扔雷,扔中間只會阻礙自己。
③噴子等適合近戰的武器在攻房時優勢處就體現出來了,樓里的圈內全是近戰。
④沖圈先扔投擲物,上文講過了定點雷扔法可以嘗試,除了扔爆炸物、煙霧彈、震爆彈甚至可以進圈前把防爆裝置提前布好。
結尾
哈肯后院地圖非常復雜,地形不對稱且掩體房屋眾多,不論使用什么武器打何種模式,都有很高的可玩性。希望這篇攻略給戰士們帶來了一些收獲。還在等什么,快打開游戲去哈肯后院看看吧。
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